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java设计模式--三种工厂模式详解

程序员文章站 2022-03-13 11:51:53
目录简单工厂简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的...

简单工厂

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。

由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(static factory method)。

java设计模式--三种工厂模式详解

  • product表示产品接口,也可用抽象类实现,封装产品间共有的属性。
  • concreteproduct*表示具体的实际产品。
  • factory表示工厂,工厂根据需要来创建相应的产品。

这样一来,当添加新的产品c时,只需要修改工厂部分代码即可,而传统方法需要在每一个创建产品的地方都进行修改。可以理解为把具体的产品创建封装成一个工厂类。

举个例子,大富翁的地图创建:

  • abstractblock是接口,表示抽象的地块,包括方法printblock()打印地块。
  • empty、*、park实现上述接口,表示空地(*)、*(&)和公园(#)。
  • simplefactory是创建地块的简单工厂。

类图:

java设计模式--三种工厂模式详解

代码:

1.产品接口

public interface abstractblock {
    public void printblock();
}

2.产品接口实现子类

public class empty implements abstractblock{
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("* ");
    }
}
public class park implements abstractblock{
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("# ");
    }
}
public class * implements abstractblock{
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("& ");
    }
}

3.简单工厂类

public class simplefactory {
    public abstractblock getblock(string type){ //根据传参创建不同的地块
        if(type.equalsignorecase("empty")){
            return new empty();
        } else if(type.equalsignorecase("park")){
            return new park();
        } else if(type.equalsignorecase("*")){
            return new *();
        }
        return null;
    }
}

4.调用工厂

public class map {
    public void getmap(){
        simplefactory simplefactory=new simplefactory();  //实例化工厂
        arraylist<abstractblock> map=new arraylist<abstractblock>();  //地块集合
        string []types=new string[3];
        types[0]="empty";
        types[1]="park";
        types[2]="*";
        random rd = new random();
        for(int i=1;i<=12;i++){  //随机用工厂创建地块并放入集合
            int tt = rd.nextint(types.length);
            map.add(simplefactory.getblock(types[tt]));
        }
        //地图大小写死了,不是重点
        for(int i=0;i<12;i++){
            map.get(i).printblock();
            if(i==3||i==5||i==7)
                system.out.println();
            if(i==4||i==6)
                system.out.print("    ");
        }
    }
}

5.测试

public class monopoly {
    public static void main(string[] args) {
        map map=new map();
        map.getmap();
    }
}

运行结果

java设计模式--三种工厂模式详解

工厂方法

不难发现,当增加新的产品时需要对简单工厂类修改,或创建多个简单工厂。(比如增加一个法院地块)工厂方法进一步解耦合,把工厂类抽象,不再负责所有实例的创建,而是把具体的创建工作交给了子类去完成,实例化延迟到子类加载,由子类来决定要实例化的类。

java设计模式--三种工厂模式详解

抽象化工厂类,把具体实例化工作交给其子类实现。

代码:

1.工厂接口

public interface abstractfactory {
    public abstractblock createblock();
}

2.工厂实现子类

public class emptyfactory implements abstractfactory {
    @override
    public abstractblock createblock() {
        return new empty();
    }
}
public class parkfactory implements abstractfactory {
    @override
    public abstractblock createblock() {
        return new park();
    }
}
public class *factory implements abstractfactory {
    @override
    public abstractblock createblock() {
        return new *();
    }
}

3.产品接口

public interface abstractblock {
    public void printblock();
}

4.产品实现子类

public class empty implements abstractblock {
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("* ");
    }
}
public class park implements abstractblock {
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("# ");
    }
}
public class * implements abstractblock {
    @override
    public void printblock() {
        system.out.print("& ");
    }
}

5.调用

public class map {
    public void getmap() {
        arraylist<abstractblock> map=new arraylist<abstractblock>();  //地块集合
        abstractfactory abstractfactory;
        random rd = new random();
        for(int i=1;i<=12;i++){  //随机用工厂创建地块并放入集合
            int tt = rd.nextint(3);
            if(tt==0)abstractfactory=new emptyfactory();
            else if(tt==1)abstractfactory=new parkfactory();
            else abstractfactory=new *factory();
            map.add(abstractfactory.createblock());
        }
        //地图大小写死了,不是重点
        for(int i=0;i<12;i++){
            map.get(i).printblock();
            if(i==3||i==5||i==7)
                system.out.println();
            if(i==4||i==6)
                system.out.print("    ");
        }
    }
}

6.测试

public class monopoly {
    public static void main(string[] args) {
        map map=new map();
        map.getmap();
    }
}

运行结果:

java设计模式--三种工厂模式详解

抽象工厂

不难发现当创建新的产品接口时,也需要对工厂方法修改,或创建多个工厂方法。(比如增加魔法地块簇,对应组产品魔法公园、魔法空地、魔法*等)

抽象工厂将工厂方法进一步抽象。定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类。可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

java设计模式--三种工厂模式详解

把工厂类抽象后,对应不同子类工厂(普通/魔法),生产对应的一组产品。最后调用时统一调用抽象接口即可,不必知道具体对象,面向接口编程。

1.产品接口

public interface abstractblock {
    void printblock();
}

2.产品抽象子类-普通产品

public abstract class normalabstractblock implements abstractblock {
    public abstract void printblock();
}

2.2普通空地

public class normalempty extends normalabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("* ");
    }
}

2.3普通公园

public class normalpark  extends normalabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("# ");
    }
}

2.4普通*

public class normal* extends normalabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("& ");
    }
}

3.1产品抽象子类-魔法产品

public abstract class magicabstractblock implements abstractblock {
    public abstract void printblock();
}

3.2魔法空地

public class magicempty  extends magicabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("e ");
    }
}

3.3魔法公园

public class magicpark extends magicabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("g ");
    }
}

3.4魔法*

public class magic* extends magicabstractblock {
    public void printblock() {
        system.out.print("p ");
    }
}

4.工厂接口

public interface abstractfactory {
    abstractblock getempty();
    abstractblock get*();
    abstractblock getpark();
}

5.工厂实现子类-普通工厂

public class normalfactory implements  abstractfactory {
    public abstractblock getempty() { return new normalempty(); }
    public abstractblock get*() { return new normal*(); }
    public abstractblock getpark() { return new normalpark(); }
}

6.工厂实现子类-魔法工厂

public class magicfactory implements abstractfactory {
    public abstractblock getempty() { return new magicempty(); }
    public abstractblock get*() {return new magic*(); }
    public abstractblock getpark() { return new magicpark(); }
}

7.调用

public class map {
    public void getmap(abstractfactory af){
        arraylist<abstractblock> map=new arraylist<abstractblock>();
        map.add(af.getempty());
        map.add(af.get*());
        map.add(af.getpark());
        random rd = new random(3);
        int col=12;
        for(int i=1;i<=col;i++){
            int tt = rd.nextint(3);
            map.get(tt).printblock();
            if(i==4||i==6||i==8)
                system.out.println();
            if(i==5||i==7)
                system.out.print("    ");
        }
    }
}

8.测试

public class monopoly {
    public void play(){
        map map=new map();
        scanner scan = new scanner(system.in);
        system.out.println("请输入指令(1输出普通地图,2输出魔法地图)");
        int order;
        order  = scan.nextint();
        if(order == 1){
            map.getmap(new normalfactory());
        }else{
            map.getmap(new magicfactory());
        }
    }
}

运行结果:

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总结

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