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HTML5+JavaScript动画基础 完整版 中文pdf扫描版

程序员文章站 2022-07-08 08:05:19
《HTML5+JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、高级动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子 ......

《HTML5+JavaScript动画基础》包括了基础知识、基础动画、高级动画、3D动画和其他技术5大部分,分别介绍了动画的基本概念、动画的JavaScript基础、动画中的三角学、渲染技术、速度向量和加速度、边界与摩擦力、用户交互:移动物体、缓动与弹动、碰撞检测、坐标旋转与斜面反弹、撞球物理、粒子与万有引力、正向运动学:让事物行走、反向运动学:拖曳与伸出、三维基础、三维线条与填充、背面剔除与三维灯光、矩阵数学、秘诀与技巧等内容。
这些内容都是Web开发人员在深入如加速度、速度、缓冲、弹簧、碰撞检测、动量守恒、3D以及正向和反向运动物理概念之前,需要知道的所有关于三角函数的知识。在阅读本书的过程中,读者不但可以掌握脚本动画背后的概念,还可以创造出各种形式的精彩动画和游戏。
《HTML5+JavaScript动画基础》面向所有使用HTML5或从Flash转过来的Web开发人员。
目录
第一部分 JavaScript动画基础 
第1章 动画的基本概念 
第2章 动画的JavaScript基础 
第3章 动画中的三角学 
第4章 渲染技术 
第二部分 基本动画 
第5章 速度向量和加速度 
第6章 边界与摩擦力 
第7章 用户交互:移动物体 
第三部分 高级动画 
第8章 缓动与弹动 
第9章 碰撞检测 
第10章 坐标旋转与斜面反弹 
第11章 撞球物理 
第12章 粒子与万有引力 
第13章 正向运动学:让物体行走 
第14章 反向运动学:拖曳与伸出 
第四部分 3D动画 
第15章 三维基础 
第16章 三维线条与填充 
第17章 背面剔除与三维灯光 
第五部分 其他技巧 
第18章 矩阵数学 
第19章 秘诀与技巧
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