欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

ES6学习笔记(9)----Symbol

程序员文章站 2022-03-13 11:36:41
参考书《ECMAScript 6入门》http://es6.ruanyifeng.com/Symbol1.symbol:Symbol是javascript的第七种原始数据类型,代表独一无二的值。前六种是Null,undefined,Boolean,String,Number,Object 生成sym ......

参考书《ECMAScript 6入门》
http://es6.ruanyifeng.com/

Symbol
1.symbol:Symbol是javascript的第七种原始数据类型,代表独一无二的值。前六种是Null,undefined,Boolean,String,Number,Object
  生成symbol值的方式
    let s1 = Symbol()
    let s2 = Symbol('s2-symbol')//接受字符串作为参数来对symbol值进行描述
    typeof s1 // Symbol
    typeof s2 //Symbol
  Symbol值是独一无二的
    let s3 = Symbol()
    let s4 = Symbol("s2-symbol")
    s1 == s3 //false
    s1 === s3 //false
    Object.is(s1,s3) //false
    s2 == s4 //false
    s2 === s4 //false
    Object.is(s2,s4) //false
    let obj = {name:"testSymbol"}
    Symbol(obj) //Symbol([object Object])
    let c = Symbol(obj)
    c //Symbol([object Object])
    c === Symbol(obj) //false
    s2//Symbol(s2-symbol)
    String(s2)//'Symbol(s2-symbol)'
    s2.toString()//'Symbol(s2-symbol)'
    'abc'+s2 //报错 Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
    'abc'+s2.toString //"abcfunction toString() { [native code] }"
2.作为属性名的symbol
  let symbolA = Symbol('A');
  let symbolB = Symbol('B');
  a.在对象外部,可以使用方括号和defineProperty方法两种方式将对象的属性名指定为symbol类型
    let obj2 = {}
    obj2[symbolA] = "test";
    Object.defineProperty(obj2,symbolB,{value:"abc"});
    obj2//{Symbol(A): "test", Symbol(B): "abc"}
  b.读取对象中属性名为symbol的属性时,要用方括号,不能用点运算.
    obj2.symbolA //undefined
    obj2.symbolB //undefined
    obj2[symbolA] //"test"
    obj2[symbolB] //"abc"
  c.在对象内部使用symbol定义对象的属性时,symbol必须放在对象当中
    let obj3 = {
      [symbolA] : "obj3-Symbol",
      [symbolB](){
        return "test symbolB"
      }
    }
    obj3//{Symbol(A): "obj3-Symbol", Symbol(B): ƒ}
  d.symbol可以用来定义常量,由于其独一无二的特性,可以使代码精确度更高
    const staticVariable = Symbol();
3.属性名的遍历
  Symbol定义的属性不是私有属性,但是并不能被常规方法遍历到,目前只能通过Reflect.ownKeys(obj)和Object.getOwnPropertySymbols(obj)两种方式遍历对象中的symbol属性
  Reflect.ownKeys(obj4)//[Symbol(A), Symbol(B)]
  Object.getOwnPropertySymbols(obj4)//[Symbol(A), Symbol(B)]
4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()
  Symbol()与Symbol.for()
  相同点:都会生成新的Symbol
  不同点
  Symbol()每次都会生成新的Symbol,即使修饰参数一致。
  Symbol.for(key)每次调用时,先会检查给定的key是否存在,如果存在,则返回这个已有的key对应的symbol值,如果不存在,则生成新的symbol值
  let test1 = Symbol('test1');
  let test2 = Symbol.for('test1');
  let test3 = Symbol.for('test3');
  let test4 = Symbol.for('test3');
  test1 === test2 //false Symbol('test1')不会登记在全局环境*搜索,所以Symbol.for('test1')在全局环境中搜索不到test1对应的symbol值,因此重新生成了一个symbol值。
  test3//Symbol(test3)
  test3 === test4 //true
  Symbol.keyFor():返回一个已经登记的symbol值的key
  Symbol.keyFor(test2)//'test1'
5.内置的Symbol值
  Symbol.hasInstance
  Symbol.isConcatSpreadable:用于判断一个数组或类数组调用concat时是否需要展开
    数组:Symbol.isConcatSpreadable 默认值是undefined,代表展开;值为true时也代表展开,值为false时也代表不展开
    let arr1 = [1,2,3];
    let arr2 = [4,5,6];
    let arr3 = ['a','b','c'];
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable]//undefined 展开
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;展开
    arr3[Symbol.isConcatSpreadable] = false;不展开
    arr3.concat(arr1,arr2)//[['a','b','c'], 1, 2, 3, 4, 5, 6]
    类数组:Symbol.isConcatSpreadable值为true时代表不展开,值为false或者undefined时代表展开
    let obj1 = {length:2,0:'a',1:'b'};
    let obj2 = {length:3,0:'aa',1:'bb',2:'cc'};
    let obj3 = {length:2,'0':'aaa',1:'bbb'};
    obj1[Symbol.isConcatSpreadable];//undefined 不展开
    obj2[Symbol.isConcatSpreadable] = true;展开
    obj3[Symbol.isConcatSpreadable] = false;不展开
    [].concat(obj3,obj1,obj2);//[{0: "aaa", 1: "bbb", length: 2, Symbol(Symbol.isConcatSpreadable): false}, "aa", "bb", "cc", {0: "a", 1: "b", length: 2}]
  Symbol.species:对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
  定义Symbol.species属性要采用get取值器,默认的Symbol.species等同于下面的写法。
  static get[Symbol.species](){return this;}
  Symbol.match:对象的Symbol.match属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.match方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.replace:对象的Symbol.replace属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.search:对象的Symbol.search属性,对应一个方法。当对象的String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.split:对象的Symbol.split属性,指向一个方法。当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。
  Symbol.iterator:对象的Symbol.iterator属性,指向对象的默认遍历器方法
  Symbol.toPrimitive:对象的Symbol.toPrimitive属性指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
    let obj = {};
    2*obj //NaN
    2+obj //"2[object boolean]"
    '[object boolean]' == obj //true
    等同于
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
       switch (hint) {
        case 'number':
          return NaN;
        case 'string':
          return 'str';
        case 'default':
          return '[object boolean]';
        default:
          throw new Error();
      }
     }
    };
    
  Symbol.toStringTag:对象的Symbol.toStringTag属性指向一个方法,在该对象上调用Object.prototype.toString方法时,如果它的属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。这个属性可以用来定制表示对象类型的如[object string]中   object后面的字符串
  let obj = {"name" : "test"};
  obj[Symbol.toStringTag] = 'boolean';
  Object.prototype.toString.call(obj) //"[object boolean]"
  Symbol.unscopables:对象的Symbol.unscopables属性指定一个对象,该对象规定当使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除