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java设计模式--建造者模式详解

程序员文章站 2022-07-07 23:32:37
目录abstracthouse(房子)bungalow(平房)villa (别墅)house类(product产品)housebuilder类(builder抽象建造者)3.bungalow类(con...

引例

需求:建造房子,建造过程包括打地基、砌墙和封顶。房子各式各样,包括平房和别墅,编程模拟实现。

一般解法

思路:定义房子类,包括建房的方法,然后定义平房和别墅继承房子类,重写相关方法。

类图:

java设计模式--建造者模式详解

代码:

abstracthouse(房子)

public abstract class abstracthouse {
    public abstract void buildbasic();//打地基
    public abstract void buildwalls();//砌墙
    public abstract void buildroof();//封顶
    public void build() { //建房
       buildbasic();  //三个步骤(注意顺序)
       buildwalls();
       buildroof();
    }
}

bungalow(平房)

public class bungalow extends abstracthouse{
    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("平房打地基");
    }
    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("平房砌墙");
    }
    @override
    public void buildroof() {
        system.out.println("平房封顶");
    }
}

villa (别墅)

public class villa extends abstracthouse{
    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("别墅打地基");
    }
    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("别墅砌墙");
    }
    @override
    public void buildroof() {
        system.out.println("别墅封顶");
    }
}

客户端调用

public class client {
    public static void main(string[] args) {
        bungalow bungalow = new bungalow();
        bungalow.build();
        villa villa = new villa();
        villa.build();
    }
}

运行结果:

java设计模式--建造者模式详解

缺点:

程序不好扩展和维护,把产品和创建产品过程封装在一起,耦合性高。

解耦产品和创建产品过程=》建造者模式

建造者模式

建造者模式(builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

一步一步创建一个复杂的对象,允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,而不需要知道内部的具体构建细节。

类图:

java设计模式--建造者模式详解

  • product(产品): 具体的产品对象
  • builder(抽象建造者): 创建一个产品对象的各个部件指定的接口/抽象类。
  • concretebuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  • director(指挥者): 构建一个使用builder接口的对象,负责控制产品对象的生产过程,隔离了客户与对象的生产过程。

建造者模式解法

代码:

house类(product产品)

public class house {
    private string baise;
    private string wall;
    private string roof;
}

housebuilder类(builder抽象建造者)

public abstract class housebuilder {
    protected house house = new house();
    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildbasic();
    public abstract void buildwalls();
    public abstract void buildroof();
    //建造房子好, 将产品(房子) 返回
    public house buildhouse() {
        return house;
    }
}

3.bungalow类(concretebuilder具体建造者a)

public class bungalow extends housebuilder {
    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("平房打地基");
    }
    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("平房砌墙");
    }
    @override
    public void buildroof() {
        system.out.println("平房封顶");
    }
}

4.villa类(concretebuilder具体建造者b)

public class villa extends housebuilder {
    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("别墅打地基");
    }
    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("别墅砌墙");
    }
    @override
    public void buildroof() {
        system.out.println("别墅封顶");
    }
}

5.housedirector类(director指挥者)

public class housedirector {
    housebuilder housebuilder = null;
    //构造器传入 housebuilder
    public housedirector(housebuilder housebuilder) {
        this.housebuilder = housebuilder;
    }
    //通过setter 传入 housebuilder
    public void sethousebuilder(housebuilder housebuilder) {
        this.housebuilder = housebuilder;
    }
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public house constructhouse() {
        housebuilder.buildbasic();
        housebuilder.buildwalls();
        housebuilder.buildroof();
        return housebuilder.buildhouse();
    }
}

客户端调用

public class client {
    public static void main(string[] args) {
        //盖平房
        bungalow commonhouse = new bungalow();
        //准备创建房子的指挥者
        housedirector housedirector = new housedirector(commonhouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        house house = housedirector.constructhouse();
        system.out.println("--------------------------");
        //盖别墅
        villa highbuilding = new villa();
        //重置建造者
        housedirector.sethousebuilder(highbuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        housedirector.constructhouse();
    }
}

运行结果:

java设计模式--建造者模式详解

总结

  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰。
  • 使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有代码。
  • 若产品间的差异很大,则不适合使用建造者模式。
  • 抽象工厂模式vs建造者模式

抽象工厂模式是对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。

而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!