编写C语言跨平台函数(以清屏和休眠函数为例)
支持C语言的平台有许多,常见的编译器如VC、gcc、Clang等。不同的编译器共同点是都支持标准C(ANSI C),但是各自却又有自己独立的、平台相关的功能以及函数接口。这通常为程序的移植性带来很多问题。这里我简单谈一下解决方案。
常见思路
常见的解决跨平台移植的思路就是利用 宏。不同编译器有各自不同的宏,宏有很多,具体可以参考编译器的相关手册。通过判断一个宏是否存在来选择性的包含头文件或调用函数,其本质就是一种条件编译。
比如一些平台相关的函数,在不同平台要包含不同文件。
#if defined __GNUC__ #include #elif defined _MSC_VER #include #endif
#if defined 在本例中也可以用#ifdef 替换,但是如果是复杂的条件编译(比如if后面同时判断多个宏),就只能用#if defined 实现了。__GNUC__
是在gcc编译器中定义的宏,_MSC_VER
是Windows中VC编译器中的宏。当然了你还可以选择这两个编译器中的其他宏来实现这一功能,只要能确保是两个编译器中平台相关的宏就行。_MSC_VER
这个宏还能判断VC的版本。比如:
#if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) ...
它的意思是如果VC的版本大于VC 6.0,那么...
该宏的详细参考,很容易百度到:
- MS VC++ 12.0 _MSC_VER = 1800 (Visual C++ 2013)
- MS VC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 (Visual C++ 2012)
- MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600(Visual C++ 2010)
- MS VC++ 9.0 _MSC_VER = 1500
- MS VC++ 8.0 _MSC_VER = 1400
- MS VC++ 7.1 _MSC_VER = 1310
- MS VC++ 7.0 _MSC_VER = 1300
- MS VC++ 6.0 _MSC_VER = 1200
- MS VC++ 5.0 _MSC_VER = 1100
跨平台函数的栗子
清屏函数
同样的思路。我们也可以把条件编译用在函数内部。比如要实现控制台的清屏功能,VC中的通常做法是这条语句
system("cls")
;调用控制台的cls命令来清屏。而Linux环境下,给终端清屏是没有cls这一命令的,取而代之的是clear命令。那么如何实现跨平台的清屏功能呢?很简单,依样画葫芦:void clear() { #ifdef __GNUC__ system("clear"); #elif defined _MSC_VER system("cls"); #endif }
这样就有了跨平台的清屏函数clear。但是其实关键都是system函数,两个平台都提供这个函数(system是标准 C里面的函数)。所以可以再改一版。
#if defined __GNUC__ char *clear = "clear"; #elif defined _MSC_VER char *clear = "cls"; #endif ... //当需要清屏的时候 system(clear);
休眠函数
无论是gcc还是VC都有休眠函数,不过具体函数接口却不同。
编译器 头文件 函数名 参数类型 描述 VC windows.h Sleep unsigned 参数为要休眠的毫秒数 gcc unistd.h sleep unsigned 参数为要休眠的秒数 gcc unistd.h usleep unsigned 参数为要休眠的微秒数 可见,两种环境下的休眠函数的函数名并不相同。并且gcc的两个sleep函数并没有没有提供毫秒级的分辨率。也就是说,比如要休眠200毫秒:
- Windows中:Sleep(200);
- Linux中:usleep(200000);
1秒=1000毫秒,1毫秒=1000微秒
那么来实现一下跨平台的休眠功能,我提供一种我的方案:
#if defined __GNUC__ #include #define Sleep(x) usleep(x##000) #elif defined _MSC_VER #include #endif
这样即使在gcc的编译环境下,我们也有和VC中一样的Sleep函数可以用了。这里我是用宏函数来实现的。
#define Sleep(x) usleep(x##000)
##是宏定义里面的连接符,这样就默认给参数后面多加了三个0,即扩大了1000倍。gcc 的宏连接符(##)后面不支持连接+ - * /,所以不能写成
#define Sleep(x) usleep(x##*1000)
不过VC支持##后面接+ - * /符号。
掷骰子游戏
现在,来综合一下刚才的两个函数:清屏和休眠。写一个掷骰子小游戏的demo。
#include #include #include #ifdef __GNUC__ #include char *clear = "clear"; #endif #ifdef _MSC_VER #include char *clear = "cls"; #endif int a[3]; //判断是否为顺子 int isShunzi() { int max=a[0],min=a[0],sum=a[0]; for(int i=1;i<3;i++) { if(a[i]>max) max=a[i]; if(a[i]=11) printf("您的点数是大\n"); else printf("您的点数是小\n"); }
上一篇: iOS 开发 APP 如何节省电量
下一篇: mysql数据库表的操作讲解