Vue使用Canvas生成随机大小且不重叠圆
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2022-03-13 10:53:23
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效果图展示
第一张是 随机颜色随机大小聚合 在一起效果
第二张是 随机背景图片随机大小分散 效果(这里我使用的图片都一样所以没展现出不同图片)
案例完整代码
- 本实例是用 vue 来实现的,其他方法和 vue 类似,改为对应的语法即可实现效果。
- 案例用到了 vue 父子组件传值
父组件代码
<template> <div id="home"> <div class="tags" ref="tags"> <circle-box :parentclientwidth="parentclientwidth" :parentclientheight="parentclientheight" :datalist="datalist"></circle-box> </div> </div> </template>
<script> import circlebox from '@/components/content/circle/circle.vue' export default { components: { circlebox }, data() { return { parentclientwidth: 0, parentclientheight: 0, // canvas 模拟数据 datalist: [ { follow: 1, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 2, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 3, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 4, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 5, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 6, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 7, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 8, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 9, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' }, { follow: 10, image: 'http://39.99.139.115/demo/rb5.png' } ], }; }, created() {}, mounted() { this.getwidth(); }, methods: { // 获取父盒子的宽度和高度 getwidth() { this.parentclientwidth = this.$refs.tags.clientwidth; this.parentclientheight = this.$refs.tags.clientheight; console.log(this.$refs.tags.clientwidth); } }, }; </script>
子组件代码
<template> <div> <canvas id="mycanvas" :width="parentclientwidth + 'px'" :height="parentclientheight + 'px'"></canvas> </div> </template>
<script> export default { // 接收数据 props: ['parentclientwidth', 'parentclientheight', 'datalist'], data() { return { datalistcopy: this.datalist } }, created() { this.$nexttick(() => { // 初始化 this.circleinfo() }) }, mounted() {}, methods: { circleinfo() { let that = this class circle { constructor(x, y, r, color) { this.x = x this.y = y this.r = r this.c = color ? color : this.getrandomcolor() } // 随机颜色 getrandomcolor() { let r = math.floor(math.random() * 100) + 155 let g = math.floor(math.random() * 100) + 155 let b = math.floor(math.random() * 100) + 155 return `rgb(${r},${g},${b})` } } class randomcircle { constructor(obj) { this.c = document.getelementbyid(obj.id) console.log(this.c) this.ctx = this.c.getcontext('2d') this.dwidth = this.c.width this.dheight = this.c.height this.fix = obj.fix || true this.minmargin = obj.minmargin || 20 this.minradius = obj.minradius || 30 this.radiuarr = obj.radiuarr || [30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 30] this.total = obj.total || 10 this.circlearray = [] this.circlenumber = 1 } drawonecircle(c, index) { // console.log(c, index) let ctx = this.ctx ctx.beginpath() ctx.strokestyle = c.c ctx.fillstyle = c.c // 画圆 ctx.arc(c.x, c.y, c.r, 0, 2 * math.pi) ctx.stroke() ctx.fill() // ctx.textalign = 'center' // ctx.textbaseline = 'middle' // ctx.fillstyle = 'black' // ctx.font = '1rem 微软雅黑' // ctx.filltext(that.datalistcopy[index].follow, c.x, c.y - 10) //圆内文字 let img = new image() img.src = that.datalistcopy[index].image ctx.drawimage(img, c.x - c.r, c.y - c.r, c.r * 2, c.r * 2) this.circlenumber++ } check(x, y, r) { return !(x + r > this.dwidth || x - r < 0 || y + r > this.dheight || y - r < 0) } // 获取一个新圆的半径,主要判断半径与最近的一个圆的距离 getr(x, y) { if (this.circlearray.length === 0) return math.floor(math.random() * 20 + 20) let lenarr = this.circlearray.map((c) => { let xspan = c.x - x let yspan = c.y - y return math.floor(math.sqrt(math.pow(xspan, 2) + math.pow(yspan, 2))) - c.r }) let mincirclelen = math.min(...lenarr) let minc = this.circlearray[lenarr.indexof(mincirclelen)] let tempr = this.fix ? this.radiuarr[this.circlearray.length] : mincirclelen - this.minmargin let bool = this.fix ? tempr <= mincirclelen - minc.r : tempr >= this.minradius return bool ? tempr : false } // 生成一个圆,随机生成圆心。 // 如果连续生成200次半径都没有合适的话,终止进程 createonecircle() { let x, y, r let createcircletimes = 0 while (true) { createcircletimes++ x = math.floor(math.random() * this.dwidth) y = math.floor(math.random() * this.dheight) let tr = this.getr(x, y) if (!tr) { continue } else { r = tr } if (this.check(x, y, r) || createcircletimes > 200) { break } } this.check(x, y, r) && this.circlearray.push(new circle(x, y, r)) } // 如果生成100次新圆都失败的话,终止方案。 // 如果生成100种方案都没有合适可用的话,终止进程。 init() { let n = 0 while (this.circlearray.length < this.total) { this.circlearray = [] let i = 0 while (this.circlearray.length < this.total) { this.createonecircle() i++ if (i >= 100) { break } } n++ if (n > 100) { break } } // 根据半径从大到小画圆。 this.circlearray .sort((a, b) => b.r - a.r) .foreach((c, index) => { this.drawonecircle(c, index) }) } } // console.log(this.circle); const p = new randomcircle({ id: 'mycanvas', total: that.datalistcopy.length // 配置数量 }) p.init() console.log(p) console.log(p.circlearray) } } } </script>
总结
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