Android设备一对多录屏直播——(UDP组播连接,Tcp传输)
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近期需要学习流媒体知识,做一个Android设备相互投屏Demo,因此找到了这个博主写的,看了很久也同该博主交流探索了许久,非常感谢该博主。
这位博主介绍了Android之间互相的录屏直播 --点对点传输(tcp长连接发送h264),详细介绍了h264的数据结构,对于刚学习流媒体的人来说是很好的福利,不多说附上地址:
来自:baidu_33546245的博客
(1) Android之间互相的录屏直播 –点对点传输(tcp长连接发送h264)(一)
https://blog.csdn.net/baidu_33546245/article/details/78670220
(2)Android之间互相的录屏相机直播-(增加声音直播)(二)
https://blog.csdn.net/baidu_33546245/article/details/80503091
在研究了解之后,我在此demo基础上加了使用Udp组播连接,Tcp进行通讯传输,一对多投屏,点击停止投屏,服务端自动切换下一个设备 :
因为上传图片大小有限,所以只能压缩压缩再压缩了,画质也只能这样了。在这个过程中发现了一个比较好的工具,将video转换成gif,然后还能压缩,附上地址:
因为动图画质比较模糊,我再此说一下整体demo的实现
- 手机A(MI 4LT)和手机B(MX4)进入程序自动连接上了播放端。
- 采集端:手机A和手机B主界面上是俩个按钮,分别是“开始投屏”和“停止投屏” ,相继点击A,B俩台手机的开始投屏。
- 播放端:接收到手机A的消息,播放A手机视频。
- 当手机A(MI 4LT)点击停止投屏,播放端自动切换到手机B(MX4),播放视频,看动图切换信息ui的更改是能看清的。
- 这里我是根据业务需求自动切换下一个设备,而不是让下一个设备抢占,这个后续大家根据自己需要,自行选择。
上时序图
讲代码
设备连接——UDP组播
- 之前采用tcp进行连接的时候,发现当多台设备要进行投屏的时候并不太好的适用,然后技术Leader就提醒了我用组播。
1.服务端(播放端):创建UDP组播服务
- 获取当前的网络IP地址,这里枚举了本机所有的网络地址,只返回ipv4
// TODO: 2018/7/12 获取本地所有ip地址
public static String getLocalIpAddress() {
String address = null;
try {
for (Enumeration<NetworkInterface> en = NetworkInterface.getNetworkInterfaces();
en.hasMoreElements(); ) {
NetworkInterface intf = en.nextElement();
for (Enumeration<InetAddress> enumIpAddr = intf.getInetAddresses();
enumIpAddr.hasMoreElements(); ) {
InetAddress inetAddress = enumIpAddr.nextElement();
if (!inetAddress.isLoopbackAddress()) {
address = inetAddress.getHostAddress().toString();
//ipV6
if (!address.contains("::")) {
return address;
}
}
}
}
} catch (SocketException ex) {
Log.e("getIpAddress Exception", ex.toString());
}
return null;
}
- 初始化组播
private void initData() {
ip = null;
try {
while (ip == null) {
ip = getAddressIP();
}
inetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);//多点广播地址组
multicastSocket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);//多点广播套接字
multicastSocket.setTimeToLive(1);
multicastSocket.joinGroup(inetAddress);
Log.e("UdpService", "start multcast socket");
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (ip != null) {
//开始广播
new UDPBoardcastThread(context, ip, inetAddress, multicastSocket,
BROADCAST_PORT, weakHandler, this);
}
}
- 这里要注意组播的地址范围,到时候客户端也要保持相应的
注:组播使用UDP对一定范围内的地址发送相同的一组Packet,即一次可以向多个接受者发出信息,其与单播的主要区别是地址的形式。IP协议分配了一定范围的地址空间给多播(多播只能使用这个范围内的IP),IPv4中组播地址范围为224.0.0.0到239.255.255.255,其中224.0.0.0为系统自用。
- 开线程,发送数据(把播放端这边的IP地址发过去,采集端那边连接后拿到IP地址进行TCP连接)
@Override
public void run() {
DatagramPacket dataPacket = null;
//将本机的IP地址放到数据包里
byte[] data = ip.getBytes();
dataPacket = new DatagramPacket(data, data.length, inetAddress, broadcastPort);
//判断是否中断连接了
while (AboutNetUtils.isNetWorkConnected(context)) {
try {
//Log.e("123:","再次发送ip地址广播");
multicastSocket.send(dataPacket);
Thread.sleep(5000);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
weakHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
listener.udpDisConnec();
}
});
}
**2.客户端(采集端):接收广播,建立连接 **
- 开线程,监听端口,加入广播
- 实例化MulticastSocket对象,并指定端口
- 加入广播地址,MulticastSocket使用public void joinGroup(InetAddress mcastaddr)
- 开始接收广播
- 关闭广播
@Override
public void run() {
MulticastSocket multicastSocket = null;//多点广播套接字
try {
/**
* 1.实例化MulticastSocket对象,并指定端口
* 2.加入广播地址,MulticastSocket使用public void joinGroup(InetAddress mcastaddr)
* 3.开始接收广播
* 4.关闭广播
*/
multicastSocket = new MulticastSocket(BROADCAST_PORT);
inetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
Log.e("UdpClientThread", "udp server start");
multicastSocket.joinGroup(inetAddress);
byte buf[] = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
while (true) {
multicastSocket.receive(dp);
Log.e("UdpClientThread", "receive a msg");
ip = new String(buf, 0, dp.getLength());
multicastSocket.leaveGroup(inetAddress);
multicastSocket.close();
MyApplication.mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mListener.udpConnectSuccess(ip);
}
});
}
} catch (Exception e) {
MyApplication.mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mListener.udpDisConnec(e.getMessage());
}
});
} finally {
Log.e("UdpClientThread", "udp server close");
}
}
数据传输——TCP传输
上面仔细看代码的应该知道从udp连接的时候,客户端这边已经拿到了IP,这边拿到IP后,在点击开始录屏按钮时,去调用屏幕录制,点击系统弹出框开始录制时,去建立TCP连接。
这边具体的TCP连接就不贴图了,到时候具体看代码,这边我主要说下一对多的投屏步骤。
因为要说的东西很多,这边我分为三章。
关于数据传输——TCP传输正在补充,请等待!