javascript摘录
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2022-07-06 18:02:12
...
if (typeof(obj.property) != "undefined") {}
if (obj instanceof PredefinedObj) {}
语言的基础一定要打扎实!如:
各原始类型占用内存存储空间
各原始类型如何转化
原始类型和对象类型存储的区别(没弄清楚咋用递归呢)
http://www.blogjava.net/zkjbeyond/archive/2006/05/19/47025.html
javascrpt语言预定义的属性不能用for in 得到。如toString
ECMAScript认可两类对象,“Native Object”和“Host Object”,Host Object属于Native Object的子类,在(ECMA 262 3rd Ed Section 4.3)中叫"Built-in Object"(内置对象)。Native objects属于语言级别,host objects被环境提供(浏览器等),例如,document objects,DOM nodes等。
关于对象属性的存取,数据类型,原型对象prototype的使用,我这就不译了。
http://www.blogjava.net/zkjbeyond/archive/2006/04/17/41531.html
对象:
http://www.iteye.com/topic/19748?page=3
变量:
http://zkj-beyond.iteye.com/blog/19506
prototype:
http://www.iteye.com/topic/53537
容易忽略的地方:
http://bbs.51js.com/thread-67208-1-1.html
prototype的继承讨论:
http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=67057&extra=&page=1
prototype 实现继承之注意点:
http://www.ajaxwing.com/index.php?id=2
prototype 实现继承之方式一:
http://kevlindev.com/tutorials/javascript/inheritance/index.htm
prototype 实现继承之方式二:
ext的继承片段
(和一的方式差不多,但是做了一些改进)
extend : function(){ // inline overrides var io = function(o){ for(var m in o){ this[m] = o[m]; } }; return function(sc, sp, overrides){ var F = function(){}, scp, spp = sp.prototype; F.prototype = spp; scp = sc.prototype = new F(); scp.constructor=sc; sc.superclass=spp; if(spp.constructor == Object.prototype.constructor){ spp.constructor=sp; } sc.override = function(o){ Ext.override(sc, o); }; scp.override = io; Ext.override(sc, overrides); return sc; }; }(), override : function(origclass, overrides){ if(overrides){ var p = origclass.prototype; for(var method in overrides){ p[method] = overrides[method]; } } },
oop要实现的问题:
实例属性:
私有 在初始化方法中用var来声明就ok了。
公共 在初始化方法中使用this来声明就ok了。
为了效率,可以在prototype中实现。
静态属性:
公共 默认情况下就是公共的。
私有 可以一个私有属性绑定一个。
目前prototype实现的继承在上面四点上存在的问题是:
目前ext实现的继承在上面四点是存在的问题是:
使用prototype来实现只读属性(了解一下,好像没什么用,没必要搞这些技巧把问题搞复杂)
<script> function Polygan() { var m_points = []; m_points = Array.apply(m_points, arguments); function GETTER(){}; GETTER.prototype = m_points[0]; this.firstPoint = new GETTER(); this.length = { valueOf : function(){return m_points.length}, toString : function(){return m_points.length} } this.add = function(){ m_points.push.apply(m_points, arguments); } this.getPoint = function(idx) { return m_points[idx]; } } var p = new Polygan({x:1, y:2},{x:2, y:4},{x:2, y:6}); alert(p.length); alert(p.firstPoint.x); alert(p.firstPoint.y); p.firstPoint.x = 100; //不小心写了它的值 alert(p.getPoint(0).x); //不会影响到实际的私有成员 delete p.firstPoint.x; //恢复 alert(p.firstPoint.x); </script>
另类prototype的使用:
<script> function classA() { this.a = 100; this.b = 200; this.c = 300; this.reset = function() { for(var each in this) { delete this[each]; } } } classA.prototype = new classA(); var a = new classA(); alert(a.a); a.a *= 2; a.b *= 2; a.c *= 2; alert(a.a); alert(a.b); alert(a.c); a.reset(); alert(a.a); alert(a.b); alert(a.c); </script>
prototype继承中class type prototype三者之间的关系,js中prototype只能在元类级别修改,一旦function生成了对象,改对象对prototype是没有修改的权利的,当然元类级别还能做修改,且能立即反映到生成的对象上。
js的变量定义和函数定义:
http://www.coolcode.cn/andot/javascript-oop-inheritance-polymorphism/255
iframe 当用户点击后退按钮时会觉得奇怪,怎么没后退啦
跨域时要注意sessionid urlencode
xmlhttp 跨域时麻烦
全面理解javascript的caller,callee,call,apply
call,apply改变函数执行的scope,第一个参数相同,其余参数不同
callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
String.substr(N1,N2) 这个就是我们常用的从指定的位置(N1)截取指定长度(N2)的字符串;
String.substring(N1,N2) 这个就是我们常用的从指定的位置(N1)到指定的位置(N2)的字符串;
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