JAVA--HashMap热门面试题
1. 为什么我们建议在定义hashmap的时候,就指定它的初始化大小呢?
答:在当我们对hashmap初始化时,如果没有为其设置初始化容量,那么系统会默认创建一个容量为16的大小的集合。当我们向hashmap中添加元素时,如果hashmap的容量值超过了它的临界值(默认16*0.75=12)时,(0.75是hashmap的加载因子)hashmap将会重新扩容到下一个2的指数次幂(2^4=16 下一个2的指数次幂是2^5=32)。由于hashmap扩容要进行resize的操作,频繁的resize,会导致hashmap的性能下降,所以建议在确定hashmap集合的大小的情况下,指定其初始化大小,避免做过多的resize操作,导致性能下降。
2. hashmap什么时候进行扩容?
答:当我们不断的向hashmap中添加元素时,它会判断hashmap当前的容量值(当前元素的个数)是否超过了它的临界值(在没有指定其初始化大小时,默认16*0.75=12),如果添加的元素个数超过了临界值,它就会开始进行扩容。
3. hashmap在扩容时,扩容到多大?
答:hashmap在扩容时,它会扩容到下一个2的指数次幂,即当前容量的2倍,比如当前容量是2^4=16,将会扩容到下一个2的指数次幂2^5=32.
4. hashmap是如何进行扩容的?
答:hashmap进行扩容时会调用resize()函数,重新计算hashmap所需的新的容量,然后重新定义一个新的容器,将原数组数据进行hash, 放入新的容器中。这个过程将会导致hashmap的性能下降。
resize()函数的源码:
//hashmap 扩容操作 final node<k,v>[] resize() { //保存当前table node<k,v>[] oldtab = table; //保存当前table的容量 int oldcap = (oldtab == null) ? 0 : oldtab.length; //保存当前阈值 int oldthr = threshold; //初始化新的table容量和阈值 int newcap, newthr = 0; //1. resize()函数在size(hashmap当前的元素个数) > threshold(当前阈值,默认16*0.75=12)时调用。 //当oldcap(hashmap的元素个数)大于0表示原来的table表非空,oldcap(threshold)为oldcap x load_factor(加载因子:0.75) if (oldcap > 0) { //若旧table容量大于等于最大容量,更新阈值为integer.max_value(最大整形值),这样以后就不会自动扩容了 if (oldcap >= maximum_capacity) { threshold = integer.max_value; return oldtab; } //扩容到下一个2的指数次幂,容量翻倍,使用左移,效率更高 else if ((newcap = oldcap << 1) < maximum_capacity && oldcap >= default_initial_capacity) newthr = oldthr << 1; // double threshold //阈值翻倍 } //2. resize()函数在table为空被调用。oldcap小于等于0且oldthr大于0,表示用户使用hashmap的构造函数创建了一个hashmap, //使用的构造函数为hashmap(int initialcapacity, float loadfactor)或hashmap(int initialcapacity)或hashmap(map<? extends k, ? extends v> m), //导致了oldtab为null,oldcap为0,oldthr为用户指定的hashmap的初始化容量 else if (oldthr > 0) // initial capacity was placed in threshold newcap = oldthr; //当table没有初始化时,threshold为初始容量, threshold = tablesizefor(t); //3. resize()函数在table为空被调用。oldcap小于等于0且oldthr大于0,表示用户使用hashmap的无参构造函数hashmap()函数创建了一个hashmap, //此时,所有值均采用默认值,oldtab(table)表为空,oldcap为0,oldthr等于0. else { // zero initial threshold signifies using defaults newcap = default_initial_capacity; newthr = (int)(default_load_factor * default_initial_capacity); } //如果新的阈值为0 if (newthr == 0) { float ft = (float)newcap * loadfactor; //新的tbale容量*加载因子 newthr = (newcap < maximum_capacity && ft < (float)maximum_capacity ? (int)ft : integer.max_value); } threshold = newthr; @suppresswarnings({"rawtypes","unchecked"}) //初始化table node<k,v>[] newtab = (node<k,v>[])new node[newcap]; table = newtab; if (oldtab != null) { //把oldtab中的节点rehash到newtab中去 for (int j = 0; j < oldcap; ++j) { node<k,v> e; if ((e = oldtab[j]) != null) { oldtab[j] = null; //如果节点是单个节点,直接在newtab中进行重定位 if (e.next == null) newtab[e.hash & (newcap - 1)] = e; //如果节点是treenode节点,要进行红黑树的rehash操作 else if (e instanceof treenode) ((treenode<k,v>)e).split(this, newtab, j, oldcap); //如果是链表,进行链表的rehash操作 else { // preserve order node<k,v> lohead = null, lotail = null; node<k,v> hihead = null, hitail = null; node<k,v> next; //将同一桶中的元素根据(e.hash & oldcap)是否为0进行分割,分成两个不同的链表,完成rehash操作 do { next = e.next; //根据算法 e.hash & oldcap 判断节点位置rehash后是否发生改变,最高位==0,这是索引不变的链表 if ((e.hash & oldcap) == 0) { if (lotail == null) lohead = e; else lotail.next = e; lotail = e; } //最高位==1,这是索引发生改变的链表 else { if (hitail == null) hihead = e; else hitail.next = e; hitail = e; } } while ((e = next) != null); if (lotail != null) { //原bucket位置的尾指针不为空(即还有node) lotail.next = null; //链表最后一个节点为null newtab[j] = lohead; //链表的头指针放在新桶的相同下标(j)处 } if (hitail != null) { hitail.next = null; newtab[j + oldcap] = hihead; //rehash后节点新的位置一定为原来基础上加上oldcap } } } } } return newtab; }
5. 为什么说hashmap是线程不安全的?
答:hashmap在多线程并发时线程不安全,主要表现在下面两个方面:
(1) 当向hashmap中put(添加)元素时导致的多线程数据不一致
比如有两个线程 a 和 b ,首先 a 希望插入一个 key-value键值对到hashmap 中,它首先计算记录所要落到的 hash 桶的索引坐标,然后获取到该桶里面的链表头结点,此时线程 a 的时间片用完了,而此时线程 b 被调度得以执行,和线程 a 一样执行,只不过线程 b 成功将记录插到了桶里面。假设线程 a 插入的记录计算出来的 hash 桶索引和线程 b 要插入的记录计算出来的 hash 桶索引是一样的,那么当线程 b 成功插入之后,线程 a 再次被调度运行时,它依然持有过期的链表头但是它对此一无所知,以至于它认为它应该这样做,如此一来就覆盖了线程 b 插入的记录,这样线程 b 插入的记录就凭空消失了,造成了数据不一致的行为。
简单来说就是在多线程环境下,向hashmap集合中添加元素会存在覆盖的现象,导致了线程不安全。
(2) 当hashmap进行扩容调用resize()函数时引起死循环
hashmap在put的时候,插入的元素超过了容量(由负载因子决定)的范围就会触发扩容操作,就是rehash,这个会重新将原数组的内容重新hash到新的扩容数组中,在多线程的环境下,存在同时其他的元素也在进行put操作,如果hash值相同,可能出现同时在同一数组下用链表表示,造成闭环,导致在get时会出现死循环,所以hashmap是线程不安全的。
hashmap
的线程不安全主要体现在下面两个方面:
1.在jdk1.7中,当并发执行扩容操作时会造成环形链和数据丢失的情况。
2.在jdk1.8中,在并发执行put操作时会发生数据覆盖的情况。
6. 说说hashmap 的数据结构
hashmap是一个key-value键值对的数据结构,从结构上来讲在jdk1.8之前是用数组加链表的方式实现,jdk1.8加了红黑树,hashmap数组的默认初始长度是16,hashmap数组只允许一个key为null,允许多个value为null
hashmap的内部实现,hashmap是使用数组+链表+红黑树的形式实现的,其中数组是一个一个node[]数组,我们叫他hash桶数组,它上面存放的是key-value键值对的节点。hashmap是用hash表来存储的,在hashmap里为解决hash冲突,使用链地址法,简单来说就是数组加链表的形式来解决,当数据被hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标的链表中。
hashmap是基于哈希表的map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。hashmap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。hashmap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个hashmap的时候,就会初始化一个数组。hashmap主干为一个entry数组,而每个entry存放着一个键值对和同时指向另一个entry的引用,如果发生哈希冲突,该引用即指向另一个entry。
hashmap是由数组+链表结构组成,数组是hashmap主体,链表则是为了解决哈希冲突而存在,如果对于entry不含链表的位置,对其操作的时间复杂度为o(1),如果定位到具有链表的位置,则时间复杂度为o(n)。
hashmap中重要字段:
transient int size :实际储存的key-value对个数
int threshold :阀值,当表为空的时候,该值初始容量为16,后期扩容使用
final float loadfactor :负载因子,代表表的填充度,默认为0.75
transient int modcount : 用于快速失败,迭代时抛出异常
在jdk1.8中 hashmap底层改为链表+数组+红黑树的形式,当hash冲突多次在同一个位置发生的时候,(确切的说是该位置链表长度大于8时),在此位置将用红黑树来储存数据提高读取效率.
hashmap 包含如下几个构造器:
hashmap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 hashmap。
hashmap(int initialcapacity):构建一个初始容量为 initialcapacity,负载因子为 0.75 的 hashmap。
hashmap(int initialcapacity, float loadfactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 hashmap。
hashmap的基础构造器hashmap(int initialcapacity, float loadfactor)带有两个参数,它们是初始容量initialcapacity和负载因子loadfactor。
负载因子loadfactor衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是o(1+a),因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
hashmap的实现中,通过threshold字段来判断hashmap的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadfactor);
结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此loadfactor和capacity对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize,以降低实际的负载因子。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize后的hashmap容量是容量的两倍:
7. hashmap 的工作原理是什么?
一,存储方式: java中的hashmap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。
二,调用原理: hashmap需要一个hash函数,它使用hashcode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,hashmap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。
hashmap的实现原理:
1. 利用key的hashcode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value放入链表中
3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
4. 理解了以上过程就不难明白hashmap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。
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