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解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

程序员文章站 2022-07-06 17:07:28
引言前面一篇文章我们《java线程并发工具类countdownlatch原理及用法》它有一个缺点,就是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器(state)减到为 0的时候,如果 再有线程调用去 a...

引言

前面一篇文章我们《java线程并发工具类countdownlatch原理及用法》它有一个缺点,就是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器(state)减到为 0的时候,如果 再有线程调用去 await() 方法,该线程会直接通过,不会再起到等待其他线程执行结果起到同步的作用。为了解决这个问题cyclicbarrier就应运而生了。

什么是cyclicbarrier

cyclicbarrier是什么?把它拆开来翻译就是循环(cycle)和屏障(barrier

解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

它的主要作用其实和countdownlanch差不多,都是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障会被打开,所有被屏障阻塞的线程才会继续执行,不过它是可以循环执行的,这是它与countdownlanch最大的不同。countdownlanch是只有当最后一个线程把计数器置为0的时候,其他阻塞的线程才会继续执行。学习cyclicbarrier之前建议先去看看这几篇文章:

《java高并发编程基础之aqs》

《java高并发编程基础三大利器之semaphore》

《java高并发编程基础三大利器之countdownlatch》

如何使用

我们首先先来看下关于使用cyclicbarrier的一个demo:比如游戏中有个关卡的时候,每次进入下一关的时候都需要进行加载一些地图、特效背景音乐什么的只有全部加载完了才能够进行游戏:

public class cyclicbarrierexample {
 static class pretaskthread implements runnable {
 private string task;
 private cyclicbarrier cyclicbarrier;

 public pretaskthread(string task, cyclicbarrier cyclicbarrier) {
  this.task = task;
  this.cyclicbarrier = cyclicbarrier;
 }

 @override
 public void run() {
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
  random random = new random();
  try {
   thread.sleep(random.nextint(1000));
   system.out.println(string.format("关卡 %d 的任务 %s 完成", i, task));
   cyclicbarrier.await();
  } catch (interruptedexception | brokenbarrierexception e) {
   e.printstacktrace();
  }
  }
 }

 public static void main(string[] args) {
  cyclicbarrier cyclicbarrier = new cyclicbarrier(3, () -> {
  system.out.println("本关卡所有的前置任务完成,开始游戏... ...");
  });
  new thread(new pretaskthread("加载地图数据", cyclicbarrier)).start();
  new thread(new pretaskthread("加载人物模型", cyclicbarrier)).start();
  new thread(new pretaskthread("加载背景音乐", cyclicbarrier)).start();
 }
 }
}

输出结果如下:

解析阿里一面CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

我们可以看到每次游戏开始都会等当前关卡把游戏的人物模型,地图数据、背景音乐加载完成后才会开始进行游戏。并且还是可以循环控制的。

源码分析

结构组成

 /** the lock for guarding barrier entry */
 private final reentrantlock lock = new reentrantlock();
 /** condition to wait on until tripped */
 private final condition trip = lock.newcondition();
 /** the number of parties */
 private final int parties;
 /* the command to run when tripped */
 private final runnable barriercommand;
 /** the current generation */
 private generation generation = new generation();
  • lock:用于保护屏障入口的锁
  • trip :达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待
  • parties :栅栏开启需要的到达线程总数barriercommand:最后一个线程到达屏障后执行的回调任务
  • generation:这是一个内部类,通过它实现cyclicbarrier重复利用,每当await达到最大次数的时候,就会重新new 一个,表示进入了下一个轮回。里面只有一个boolean型属性,用来表示当前轮回是否有线程中断。

主要方法

await方法

 public int await() throws interruptedexception, brokenbarrierexception {
 try {
  return dowait(false, 0l);
 } catch (timeoutexception toe) {
  throw new error(toe); // cannot happen
 }
 }
 /**
 * main barrier code, covering the various policies.
 */
 private int dowait(boolean timed, long nanos)
 throws interruptedexception, brokenbarrierexception,
  timeoutexception {
 final reentrantlock lock = this.lock;
 lock.lock();
  try {
  //获取barrier当前的 “代”也就是当前循环
  final generation g = generation;
  if (g.broken)
  throw new brokenbarrierexception();

  if (thread.interrupted()) {
  breakbarrier();
  throw new interruptedexception();
  }
  // 每来一个线程调用await方法都会进行减1
  int index = --count;
  if (index == 0) { // tripped
  boolean ranaction = false;
  try {
   final runnable command = barriercommand;
   // new cyclicbarrier 传入 的barriercommand, command.run()这个方法是同步的,如果耗时比较多的话,是否执行的时候需要考虑下是否异步来执行。
   if (command != null)
   command.run();
   ranaction = true;
   // 这个方法1. 唤醒所有阻塞的线程,2. 重置下count(count 每来一个线程都会进行减1)和generation,以便于下次循环。
   nextgeneration();
   return 0;
  } finally {
   if (!ranaction)
   breakbarrier();
  }
  }

  // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
  for (;;) {
  try {
   // 进入if条件,说明是不带超时的await
   if (!timed)
    // 当前线程会释放掉lock,然后进入到trip条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒。
   trip.await();
   else if (nanos > 0l)
    //说明当前线程调用await方法时 是指定了 超时时间的!
   nanos = trip.awaitnanos(nanos);
  } catch (interruptedexception ie) {
   //node节点在 条件队列内 时 收到中断信号时 会抛出中断异常!
   //g == generation 成立,说明当前代并没有变化。
   //! g.broken 当前代如果没有被打破,那么当前线程就去打破,并且抛出异常..
   if (g == generation && ! g.broken) {
   breakbarrier();
   throw ie;
   } else {
   // we're about to finish waiting even if we had not
   // been interrupted, so this interrupt is deemed to
   // "belong" to subsequent execution.
   //执行到else有几种情况?
   //1.代发生了变化,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为 代已经更新了,这里唤醒后就走正常逻辑了..只不过设置下 中断标记。
   //2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,执行到下面的时候会抛出 brokenbarrier异常。也记录下中断标记位。
   thread.currentthread().interrupt();
   }
  }
  //唤醒后,执行到这里,有几种情况?
  //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalall())
  //2.当前generation被打破,此时也会唤醒所有在trip上挂起的线程
  //3.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
  if (g.broken)
   throw new brokenbarrierexception();
  //唤醒后,执行到这里,有几种情况?
  //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalall())
  //2.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
  if (g != generation)
   return index;
  //唤醒后,执行到这里,有几种情况?
  //.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。
  if (timed && nanos <= 0l) {
   breakbarrier();
   throw new timeoutexception();
  }
  }
 } finally {
  lock.unlock();
 }
 }

小结

到了这里我们是不是可以知道为啥cyclicbarrier可以进行循环计数?
cyclicbarrier采用一个内部类generation来维护当前循环,每一个await方法都会存储当前的generation,获取到相同generation对象的属于同一组,每当count的次数耗尽就会重新new一个generation并且重新设置count的值为parties,表示进入下一次新的循环。
从这个await方法我们是不是可以知道只要有一个线程被中断了,当代的 generationbroken 就会被设置为true,所以会导致其他的线程也会被抛出brokenbarrierexception。相当于一个失败其他也必须失败,感觉有“强一致性“的味道。

总结

countdownlanch是为计数器是设置一个值,当多次执行countdown后,计数器减为0的时候所有线程被唤醒,然后countdownlanch失效,只能够使用一次。

cyclicbarrier是当count0时同样唤醒全部线程,同时会重新设置countparties,重新new一个generation来实现重复利用。

结束

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