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Qt自绘实现苹果按钮滑动效果

程序员文章站 2022-07-06 16:03:11
用到的类:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF首先,重写绘制事件,需要在头文件加入QPaintEvent头文件,然后加入如下代码:思路就是鼠标点击,触发paintEvent函数void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event) ison=!ison; //在头文件种定义:bool ison=false; //当鼠标点击,ison为true; ti.....

Qt自绘实现苹果按钮滑动效果


用到的类:QTimer,QPaintEvent,QPainter,QRectF

Qt自绘实现苹果按钮滑动效果

首先,重写绘制事件,需要在头文件加入QPaintEvent头文件,并定义几个变量。

    bool ison=false;
    float currentValue;
    float widthSize,heightSize;

然后加入如下代码:

思路就是鼠标点击,触发paintEvent函数

void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
    Q_UNUSED(event)
    ison=!ison; //在头文件种定义:bool ison=false;
    //当鼠标点击,ison为true;
    timer->start(1);//定时器开始(ms级)
    this->update();//触发paintEvent函数
}

paintEvent函数的重写

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event){
    Q_UNUSED(event)
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform);
    //QPainter::SmoothPixmapTransform  使用平滑的pixmap变换算法(双线性插值算法),而不是近邻插值算。
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //使绘制时边缘平滑,qt反走样默认关闭
    painter.setPen(Qt::NoPen);//画笔样式,这里无
    if(ison){
        painter.save();//保存当前画笔的状态,与下面的restore();成对出现
        painter.setBrush(Qt::green);
        QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
        painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
        painter.restore();
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::white);
        painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
        painter.restore();//恢复画笔
        //save() 用于保存 QPainter 的状态,restore() 用于恢复 QPainter 的状态,save() 和 restore() 一般都是成对使用的,
        //如果只调用了 save() 而不调用 restore(),那么保存就没有意义了,保存是为了能恢复被保存的状态而使用的。
    }else{
    	//边框
        painter.save();
        QColor grayColor(199,199,199);//灰色
        painter.setBrush(grayColor);//画笔颜色
        QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize);
        painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize);
        //绘制椭圆边框
        painter.restore();
        //背景
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::red);
        QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9);
        painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize);
        //第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度
        //最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。
        //绘制圆形矩形
        painter.restore();
        //按钮
        painter.save();
        painter.setBrush(Qt::white);
        painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize);
        //第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。
        //绘制圆按钮
        painter.restore();
    }
}

鼠标点击进行绘制,按钮从左边滑到右边应该有一个运动状态。这就是定时器。

在窗体构造函数中进行信号绑定:

    timer=new QTimer(this);
    timer->setInterval(50);
    connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation()));
    //下面是绘制参数相关
    if(ison){
        currentValue=widthSize-0.95*heightSize;
    }else{
        currentValue=0.05*heightSize;
    }

然后编写begainAnimation函数:

void MainWindow::begainAnimation(){
    int i=0.05*heightSize;
    int n=widthSize-0.95*heightSize;
    if(ison){
        currentValue+=1;
        if(currentValue>n-i){
            timer->stop();
        }
    }else{
        currentValue-=1;
        if(currentValue<i){
            timer->stop();
        }
    }
    update();
    //每1ms调用一次updata。
}

绘制矩形:paint->drawRect(20,20,160,160);
第1、2个参数制定矩形的左上角起点,第3个参数制定矩形的长度,第4个参数指定矩形的宽度

绘制圆和椭圆:paint->drawEllipse(20,20,210,160);
第1,2个参数表示圆/椭圆距屏幕左上角的像素数。第3,4个参数表示圆/椭圆的宽度和高度,两者相同时为圆。

绘制圆角矩形:paint->drawRoundRect(20,20,210,160,50,50);
前面四个参数和绘制矩形的参数一致,最后两个参数决定角的圆度。它可以为0到99之间的任意值(99代表最圆)。


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