欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

C语言:陷阱与缺陷详解

程序员文章站 2022-07-06 14:33:39
目录一、前言二、字符指针结论一:复制指针并不会复制指针所指向的内容。两个指针所指向位置相同,实际为同一个指针。结论而:开辟两个数组,即使两个数组内容相同,地址也绝不相同。三、边界计算与不对称边界1.经...

一、前言

C语言:陷阱与缺陷详解

二、字符指针

C语言:陷阱与缺陷详解

结论一:复制指针并不会复制指针所指向的内容。两个指针所指向位置相同,实际为同一个指针。

结论而:开辟两个数组,即使两个数组内容相同,地址也绝不相同。

三、边界计算与不对称边界

1.经典错误①

int main()
{
	int i = 0; int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
	for (i = 0; i < 13; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("haha");
	}
	return 0;
}

计算的结果是程序陷入死循环

分析:

1.栈区默认先使用高地址,再使用低地址 

2.数组内元素随下标增长,地址由低到高变化

C语言:陷阱与缺陷详解

 调试后即可发现,i与arr[9]的地址相差3字节,所以i即为实际不存在的arr[12].

[补充知识:ansi c标准允许这种用法——数组中溢界元素的地址位于数组所占内存之后,这个地址可以进行赋值和比较,但是不能解引用(若是数组之前存在溢界则语法不允许)]

2.经典错误②

十米长的围栏每一米就需要一根栏杆支撑,则共需要几根栏杆?                               11

3、小结

栏杆问题你若不假思索可能会回答为10。栏杆问题的根源正是加减一带来的困惑

对此我们坚持以下原则

原则一:考虑最简单的特例(如考虑20到10间有几个数,20-10还要+1吗。不妨考虑10到10有几个数)

原则二:仔细计算边界

而在实际编程中,一个编程技巧则可以"一言以蔽之",即不对称边界。

x>=0 && x<16  要优于 x>=0 && x<=15

不对称边界上界-下界就是之间所包含的数。

四、求值顺序

总结:c语言中只有四个运算符(&& ;|| ;?: ;,)明确规定了求值顺序

&&和||先对左边求值,只在需要时对右边求值:

if(y!=0 && x/y>a)

如此避免除0错误。

特别注意,赋值操作符不保证任何求值顺序,即使考虑了优先级和结合性,也会有意想不到的错误

int i=0;
while(i<n)
{
    y[i]=x[i++]
}

对于以上的代码,就不能确定y是否在i自增之前求值。

问题代码1:c+--c(我们可以根据"大嘴法"判断为c+(--c)),但c自增的先后不得而知)

问题代码2:int a=(++i)+(++i)+(++i)  (同理)

问题代码3:answer=func()-func()*func()    (我们不知道哪个func被先调用)

五、运算符&& ||和!

这三种运算符返回值都为0或1。在结果为真是返回1,结果为假是返回0。

考虑一下代码,其功能是查询表中一个特定元素

int i = 0;
while (i < tabsize && tab[i] != x)
{
	i++;
}

现分析将&&替换成&仍然能"正常工作"的原因。

原因一:只要xy的值都限制在0~1,x&&y和x&y的结果始终相同。

原因二:数组结尾之后的下一个元素,只要不改变他的值而仅仅是读取,没有什么大的危害

原因三:不同与&&的求值顺序,&要求两边都要被求值

如果tabsize大小等于tab中元素的个数,即使i=tabsize后还会继续查找下去,陷入死循环

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!