轻松学习C#的哈希表
在c#语言中,还有一种用于快速搜索而组织的键/值组合的数组,这种数组叫做关联数组,也叫做哈希表(hashtable)。
哈希表也在system.collection命名空间下,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常用来快速查找,同时key是区分大小写,且key必须是唯一的。它没有有效的排序,所进行的是内在的排序,value用于存储对应于key的值。哈希表中key/value键值对均为object类型,所以哈希表可以支持任何类型的key/value键值对。哈希表的每个元素是一个存储在dictionaryentry对象中的键值对键值对(所谓的dictionaryentry结构,就是定义可设置或检索的字典键值对,有一个key属性,一个value属性,分别代表键和值)。
哈希表最大的优点就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成常数时间,而代价仅仅是消耗较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
一、hashtable元素的添加
hashtable提供了一个添加元素的key/value键值对add方法,该方法有两个参数,一个是键,功能相当于数组中的索引,帮助查找,另一个是值,可以把它看做数组中的元素,其格式为:hashtable对象.add(键,值)
例一、利用上述的方法进行hashtable对象的元素的添加
<span style="font-size:18px;">using system; using system.collections;//需要添加的命名空间 using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; namespace 哈希表 { class program { static void main(string[] args) { hashtable al = new hashtable(); console.writeline("添加前al的元素个数为:"+al.count); al.add("1", "a"); al.add("2", "b"); al.add("3", "c"); console.writeline("添加后al的元素个数为:"+al.count); console.readline(); } } }</span>
输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
添加后al的元素个数为:3
二、hashtable元素的删除
hashtable对象的元素的删除可通过remove方法,clear方法来进行。
(1).clear方法将清除所有的元素,其格式为:hashtable对象.clear()
(2).remove方法接受一个key参数,作用是移除一个key/value键值对,其格式为:hashtable对象.remove()
例二、利用上述方法进行hashtable元素的删除
<span style="font-size:18px;">using system; using system.collections;//需要添加的命名空间 using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; namespace 哈希表 { class program { static void main(string[] args) { hashtable al = new hashtable(); console.writeline("添加前al的元素个数为:"+al.count); al.add("1", "a"); al.add("2", "b"); al.add("3", "c"); console.writeline("添加后al的元素个数为:"+al.count); al.remove("3"); console.writeline("删除3后al的元素个数为:"+al.count); console.readline(); } } }</span>
输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
添加后al的元素个数为:3
删除c后al的元素个数为:2
三、hashtable元素的遍历
遍历哈希表需要用到dictionaryentry(字典键/值对)object。
例三、利用foreach语句对哈希表进行遍历
<span style="font-size:18px;">using system; using system.collections;//需要添加的命名空间 using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; namespace 哈希表 { class program { static void main(string[] args) { hashtable al = new hashtable(); console.writeline("添加前al的元素个数为:"+al.count); al.add("1", "a"); al.add("2", "b"); al.add("3", "c"); console.writeline("添加后al的元素个数为:"+al.count); foreach (dictionaryentry t in al) { console.write("键位:"+t.key+" 值为:"); console.writeline(t.value); } console.readline(); } } }</span>
输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
添加后al的元素个数为:3
键位:1 值为:a
键位:2 值为:b
键位:3 值为:c
四、hashtable元素的查找
hashtable集合提供三个查找方法查找hashtable中的元素,这三个方法为contains方法,containske和方法和containsvalue方法。
contains方法,containskey方法是根据hashtable的key值去查找,如果找到,返回匹配的最后一项的自0开始的索引,否则返回-1,其格式为:
hashtable对象.contains(key值)或 hashtable对象.containskey(key值)
containvalue方法是根据hashtable的value值去查找,如果找到,返回匹配的最后一项自0开始的索引,否则,返回-1,其格式为:hashtable对象.containsvalue(value值)
例四、利用上述的方法进行hashtable元素的查找
<span style="font-size:18px;">using system; using system.collections;//需要添加的命名空间 using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; namespace 哈希表 { class program { static void main(string[] args) { hashtable al = new hashtable(); console.writeline("添加前al的元素个数为:"+al.count); al.add("1", "a"); al.add("2", "b"); al.add("3", "c"); console.writeline("添加后al的元素个数为:"+al.count); if (al.contains("1")) { console.writeline("1存在al中"); } if (al.containskey("2")) { console.writeline("2存在al中"); } if (al.containsvalue("c")) { console.writeline("c存在al中"); } console.readline(); } } }</span>
输出的结果为:添加前al的元素个数为:0
添加后al的元素个数为:3
1存在al中
2存在al中
c存在al中
以上就是关于c#的哈希表相关介绍,希望对大家的学习有所帮助
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