Condition&(wait,notify)
程序员文章站
2022-07-06 12:31:32
...
Condition.await和Object.wait
我们发现 ArrayBlockingList
并没有使用 Object.wait
,而是使用的 Condition.await
,这是为什么呢?其中又有哪些原因呢?
Condition
对象可以提供和 Object
的 wait
和 notify
一样的行为,但是后者必须使用 synchronized
这个内置的monitor锁,而 Condition
使用的是 RenentranceLock
。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,但是 Condition
的等待可以中断,这是二者唯一的区别。
[转载的源码分析]
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
//在condition wait队列上添加新的节点
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前持有的锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//由于node在之前是添加到condition wait queue上的,现在判断这个node
//是否被添加到Sync的获得锁的等待队列上。
//node在condition queue上说明还在等待事件的notify,
//notify函数会将condition queue 上的node转化到Sync的队列上。
while (!isOnSyncQueue(node)) {
//node还没有被添加到Sync Queue上,说明还在等待事件通知
//所以调用park函数来停止线程执行
LockSupport.park(this);
//判断是否被中断,线程从park函数返回有两种情况,一种是
//其他线程调用了unpark,另外一种是线程被中断
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
//代码执行到这里,已经有其他线程调用notify函数,或则被中断,该线程可以继续执行,但是必须先
//再次获得调用await函数时的锁.acquireQueued函数在AQS文章中做了介绍.
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
reportInterruptAfterWait(interruptMode); //
....
}
signal
函数将等待事件最长时间的线程节点从等待condition的队列移动到获得lock的等待队列中.
public final void signal() {
//
if (!isHeldExclusively())
//如果当前线程没有获得锁,抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
//将Condition wait queue中的第一个node转移到acquire lock queue中.
doSignal(first);
}
private void doSignal(Node first) {
do {
//由于生产者的signal在有消费者等待的情况下,必须要通知
//一个消费者,所以这里有一个循环,直到队列为空
//把first 这个node从condition queue中删除掉
//condition queue的头指针指向node的后继节点,如果node后续节点为null,那么也将尾指针也置为null
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
//transferForSignal将node转而添加到Sync的acquire lock 队列
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
//如果设置失败,说明该node已经被取消了,所以返回false,让doSignal继续向下通知其他未被取消的node
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//将node添加到acquire lock queue中.
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//需要注意的是这里的node进行了转化
//ws>0代表canceled的含义所以直接unpark线程
//如果compareAndSetWaitStatus失败,所以直接unpark,让线程继续执行await中的
//进行isOnSyncQueue判断的while循环,然后进入acquireQueue函数.
//这里失败的原因可能是Lock其他线程释放掉了锁,同步设置p的waitStatus
//如果compareAndSetWaitStatus成功了呢?那么该node就一直在acquire lock queue中
//等待锁被释放掉再次抢夺锁,然后再unpark
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
}
上一篇: ES6 数组扩展
推荐阅读