详解微信小程序实现WebSocket心跳重连
最近在开发小程序用到了websocket,小程序提供了相应的原生api,与h5的api使用方式上有一些区别,所以流行的h5的一些成熟的类库使用起来有些困难,而原生api又存在一些缺陷,所以就自己实现了一套心跳重连机制。
惯例,先简单介绍一下websocket。
websocket简介
websocket是什么
websocket 是一种网络通信协议。rfc6455 定义了它的通信标准。
websocket 是 html5 开始提供的一种在单个 tcp 连接上进行全双工通讯的协议。
为什么需要websocket
http 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。
所以当我们想服务器主动给客户端发送消息,http是做不到的,我们只能使用轮询或者长轮询来实现类似的功能,这样的方式效率低并且浪费资源,为了解决这样的问题,websocket诞生了。
小程序中的websocket
小程序websocket的api
把你给懒得!自己官网看去!
为什么要做心跳重连
在使用原生websocket的时候,我们经常会感觉不太稳定,服务端发送的消息有时候客户端接收不到,或者是客户端发送的消息服务端接收不到,虽然websocket也提供了onerror和onclose的方法,但是经常会有各种未知情况导致断开连接而并不触发error或close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。
所以我们要解决的问题就很清晰了:
保证连接状态,连接断开时让客户端与服务端都能知道,进而重连。
上代码
页面载入后,我们连接socket先
onload(){ this.linksocket() }, linksocket(){ let that = this wx.connectsocket({ url: app.globaldata.wsurl + 'websocket?' + this.data.taskid + '&' + this.data.userid, success() { console.log('连接成功') that.initeventhandle() } }) },
绑定事件
然后调用initeventhandle来绑定各种各样的事件
initeventhandle(){ let that = this wx.onsocketmessage((res) => { //收到消息 }) wx.onsocketopen(()=>{ console.log('websocket连接打开') }) wx.onsocketerror(function (res) { console.log('websocket连接打开失败') }) wx.onsocketclose(function (res) { console.log('websocket 已关闭!') }) },
这个先放在这我们一会往里填东西
断线重连
reconnect(){ if (this.lockreconnect) return; this.lockreconnect = true; cleartimeout(this.timer) if (this.data.limit<12){ this.timer = settimeout(() => { this.linksocket(); this.lockreconnect = false; }, 5000); this.setdata({ limit: this.data.limit+1 }) } },
我们设置一个锁和最大的重连次数,避免出现无限重连的情况,为了不给服务器太大的压力我这里设置的是5秒重试一次,最多请求12次。
改造一下initeventhandle这样我们就可以实现一般的触发error的断线重连。
initeventhandle(){ let that = this wx.onsocketmessage((res) => { //收到消息 }) wx.onsocketopen(()=>{ console.log('websocket连接打开') }) wx.onsocketerror((res)=>{ console.log('websocket连接打开失败') this.reconnect() }) wx.onsocketclose((res)=> { console.log('websocket 已关闭!') this.reconnect() }) },
关键的来的---心跳对象
先撸为敬
let heartcheck = { timeout: 10000, timeoutobj: null, servertimeoutobj: null, reset: function () { cleartimeout(this.timeoutobj); cleartimeout(this.servertimeoutobj); return this; }, start: function () { this.timeoutobj = settimeout(()=> { console.log("发送ping"); wx.sendsocketmessage({ data:"ping", // success(){ // console.log("发送ping成功"); // } }); this.servertimeoutobj = settimeout(() =>{ wx.closesocket(); }, this.timeout); }, this.timeout); } };
心跳对象内timeout为每10秒发一次心跳,timeoutobj、servertimeoutobj是清除定时器用的对象,reset方法重置定时器,start发送心跳。
继续改造我们的initeventhandle
initeventhandle(){ let that = this wx.onsocketmessage((res) => { //收到消息 if (res.data == "pong"){ heartcheck.reset().start() }else{ \\处理数据 } }) wx.onsocketopen(()=>{ console.log('websocket连接打开') heartcheck.reset().start() }) wx.onsocketerror((res)=>{ console.log('websocket连接打开失败') this.reconnect() }) wx.onsocketclose((res)=> { console.log('websocket 已关闭!') this.reconnect() }) },
打开连接的时候调用start开始心跳,每隔10秒向服务端发送消息"ping",服务端接收到消息后给我们回个话"pong",就好像微信聊天。
在吗?
在
在吗?
在
在吗?
滚
别看在吗很烦,至少能确定你们俩还是好友,要不他把你拉黑了你还不知道(有点跑题了)
如果超过10秒服务端还没回复“pong”,则认为连接断开的
我擦,敢删我好友,我这东北爷们的暴脾气这能忍?我把你也删了 。。。。。。。。。。。然后赶紧重新申请好友
这是暴脾气的客户端直接把连接关闭,调用closesocket,可是一关闭我们的onsocketclose事件又去重连了(渣男)
至此,心跳重连实现完毕
总结
socket心跳重连在h5中可以有类似的实现,也有成熟的第三方库,比如说stomp+websocket+sockjs可以实现更加完整的更兼容的socket连接方案,可以下次给大家分享(看我心情)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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