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Cocos2d实现刮刮卡效果

程序员文章站 2022-07-06 12:03:35
本文实例为大家分享了cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 本文代码适用于cocos2d-x quick-community3...

本文实例为大家分享了cocos2d实现刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

本文代码适用于cocos2d-x quick-community3.6

local testscene = class("testscene", function()
 return display.newscene("testscene")
end)

function testscene:ctor()
 
end

function testscene:onenter()
 self:initui()
end

function testscene:initui()
 --刮刮卡底层容器
 local scratchlayer = display.newlayer()
 scratchlayer:setcontentsize(self:getboundingbox())
 self:addchild(scratchlayer)

 scratchlayer:settouchenabled(true)
 scratchlayer:settouchmode(cc.touch_mode_one_by_one)

 --创建rendertexture
 local scratch = cc.rendertexture:create(scratchlayer:getboundingbox().width,scratchlayer:getboundingbox().height)
 scratch:setposition(scratchlayer:getboundingbox().width/2,scratchlayer:getboundingbox().height/2)
 scratch:retain()

 --需要被挂掉的精灵 本文以纯白背景代替
 local bg = cc.sprite:createwithtexture(nil, cc.rect(0,0 , scratchlayer:getboundingbox().width,scratchlayer:getboundingbox().height))
 bg:setcolor(cc.c3b(255,255,255))
 bg:setposition(scratchlayer:getboundingbox().width/2,scratchlayer:getboundingbox().height/2)

 --渲染
 scratch:begin()
 bg:visit()
 scratch:endtolua()

 scratchlayer:addchild(scratch)

 --利用drawnode创建模拟的刮除媒介
 local eraser = cc.drawnode:create()
 --刮除媒介是个圆 半径为20 具体可自行定义
 local r = 20

 eraser:drawsolidcircle(cc.p(0,0),
 r,
 0,
 r,
 1,
 1,
 cc.c4f(0,0,0,0)
 )

 eraser:retain()

 --开始添加触摸事件
 scratchlayer:addnodeeventlistener(cc.node_touch_event, function (event)
 --首先把点击区域刮除
 eraser:setposition(event.x,event.y)

 eraser:setblendfunc(gl.one,gl.zero)

 scratch:begin()
 eraser:visit()

 --[[
  重点:因为点击事件回调次数限制,如果没有下面处理,
  当我们快速在屏幕上滑动的时候调用次数不够,会产生一个一个刮除点
  而中间并没有刮除。
  以下代码为刮除两次移动中间矩形区域
 ]]
 local isended = false
 if event.name ~= "began" then
  if eraser.lastpos then
  --矩形宽高
  local width = self:getp2pdis(event, eraser.lastpos)
  local height = 2*r
  --矩形中点
  local midpos = cc.p((event.x+eraser.lastpos.x)/2,(event.y+eraser.lastpos.y)/2)
  --旋转角度
  local rotate = self:getp2pangle(eraser.lastpos, event)

  --矩形刮除媒介
  local polygoneraser = cc.drawnode:create()
  local points = {
   cc.p(-width/2,-height/2),
   cc.p(-width/2,height/2),
   cc.p(width/2,height/2),
   cc.p(width/2,-height/2)
  }
  polygoneraser:drawpolygon(points, {
   fillcolor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
   borderwidth = 1,
   bordercolor = cc.c4f(0, 0, 0, 0),
  })

  --刮除矩形区域
  polygoneraser:setrotation(-rotate)

  polygoneraser:setposition(midpos)

  polygoneraser:setblendfunc(gl.one,gl.zero)

  polygoneraser:visit()
  scratch:endtolua()
  isended = true
  end
 end

 if not isended then
  scratch:endtolua()
 end

 eraser.lastpos = cc.p(event.x,event.y)

 if event.name == "ended" then
  eraser.lastpos = nil
 end

 return true
 end)
end

--两点间距
function testscene:getp2pdis(p1,p2)
 local x = p1.x - p2.x
  local y = p1.y - p2.y
  return math.abs(math.sqrt(math.pow(x,2)+math.pow(y,2)))
end

--两点连接线倾斜角度
function testscene:getp2pangle(p1,p2)
  local x = p1.x - p2.x
  local y = p1.y - p2.y
  return 180 * (math.atan2(y, x) / math.pi)
end

return testscene

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。