VERGE大会:VR技术“志不在娱” 将放眼各行各业
从VR开发者、游戏评论员、电影制作人的角度看VR的文章很多,而从VR硬件提供商看VR的文章却寥寥无几。本文作者Tim Mohin是一名AMD公司企业责任部门的员工,且让我们从他的角度看看硬件企业眼中的VR长什么样。
作为AMD的一名工作人员,我的日常工作即关注公司行为的环境与社会效益。在产品方面,我们关注的重点一般在该产品的能源消耗结构,以各个产品的能源消耗分析为基础来支撑我们的25x20能源效率计划。
然而近来,我们团队有了点新想法。我们意识到我们的产品本身即能带来显著的社会和环境效益——尤其是在大热的虚拟现实(VR)上。
游戏是当之无愧的VR主要内容,而AMD是超过八成的VR设备的芯片首眩我们不禁自问,‘VR除了游戏还能为世界做点什么?’
答案令人激动。我们发现不少VR与增强现实(AR)应用在医疗、教育、科研领域大有用武之地。相关研究已成为近来AMD公司责任概要的重点内容。
然而在我们看来,这些领域仅是VR潜力的冰山一角。为了将这一发现广施于众,我们将其带到了硅谷的VERGE大会上。该大会的宣传标语是‘技术与可持续发展的结合’——看起来似乎是一个宣传VR技术新潜力的理想去处。
AMD副总裁Roy Taylor(罗伊·泰勒)和VR领军人物Nonny de la Pe?a的主旨演讲为大会拉开了序幕。
大会上,Roy畅谈VR技术的迅速发展。他援引了《Bravemind》(《勇敢意志》)等优秀应用,该应用是由南加州大学创意技术院Skip Rizzo(司继普·瑞佐)博士开发的一种虚拟现实暴露疗法(VRET)模拟器,致力于帮助创伤后精神紧张性精神障碍患者进行医疗。在AMD强大图形能力的帮助下,该应用可重现患者们当年战场的场景,通过重新体验曾经伤痛的方式让患者的精神创伤正常化。海军老兵Chris Merkle(克里斯·莫克)称,《勇敢意志》在帮助他克服军队部署的压力上起到了很大作用。
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