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AssetBoundle加载非预设资源

程序员文章站 2022-07-05 23:50:31
参数含义:ABURL:要下载的AB包地址 go:用于测试,显示加载贴图 assetName:要加载的资源名称 (在调用之前要对参数初始化) ......
1.定义一个协程loadnonobjfromab
ienumerator loadnonobjfromab(string aburl, gameobject go, string assetname)

参数含义:aburl:要下载的ab包地址  go:用于测试,显示加载贴图  assetname:要加载的资源名称

ienumerator loadnonobjfromab(string aburl, gameobject go, string assetname)
        {
            //参数检查
            if(string.isnullorempty(aburl) || go == null)
            {
                debug.logerror("参数错误!");
            }
            using (www www = new www(aburl))
            {
                yield return www;
                assetbundle ab = www.assetbundle;    //获取ab包
                if(ab != null)
                {
                    if(assetname == "")
                    {
                        go.getcomponent<renderer>().material.maintexture = ab.mainasset as texture;
                    }
                    else
                    {

                        go.getcomponent<renderer>().material.maintexture = (texture)ab.loadasset(assetname);  //替换贴图为下载的贴图
                        print(assetname);

                    }
                    //卸载ab包
                    ab.unload(false);
                }
                else
                {
                    debug.logerror("下载错误:"+www.error);
                }
            }
}

2.调用协程
 private void start()
        {
            startcoroutine(loadnonobjfromab(url1, testgo, assetname1));
        }

(在调用之前要对参数初始化)