iOS UIGestureRecognizer (手势的基本知识介绍)
手势识别在 ios 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。ios 在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(uigesturerecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 手势类型(他们都继承自uigesturerecognizer,而uigesturerecognizer继承自nsobject)
uipangesturerecognizer(拖动) uipinchgesturerecognizer(捏合) uirotationgesturerecognizer(旋转) uitapgesturerecognizer(点按) uilongpressgesturerecognizer(长按) ?uiswipegesturerecognizer(轻扫)代码实战的时候,通常继承 uigesturerecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类)一般设计成单利对象。因为事件传递如果是通过block或者是代理,那么如果超过识别器的生命周期,手势将不能正常响应(具体看github代码)
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
手势的互斥的原则
1.手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
2.比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[a requiregesturerecognizertofail:b]函数,它可以指定当a手势发生时,即便a已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势b确定失败之后才触发。
//添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作 [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow];
如果手势和scrollview一起使用就要防止只相应scrollview事件
scrollview.cancancelcontenttouches=no; scrollview.delayscontenttouches=no;
手势的几种状态
typedef ns_enum(nsinteger, uigesturerecognizerstate) { // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 uigesturerecognizerstatepossible, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成 uigesturerecognizerstatebegan, // 手势状态发生转变 uigesturerecognizerstatechanged, // 手势识别操作完成(此时已经松开手指) uigesturerecognizerstateended, // 手势被取消,恢复到默认状态 uigesturerecognizerstatecancelled, // 手势识别失败,恢复到默认状态 uigesturerecognizerstatefailed, // 手势识别完成,同uigesturerecognizerstateended uigesturerecognizerstaterecognized uigesturerecognizerstateended };
手势经常用的属性
//设置代理,具体的协议后面会说 @property(nullable,nonatomic,weak) id delegate; //设置手势是否有效 @property(nonatomic, getter=isenabled) bool enabled; //获取手势所在的view @property(nullable, nonatomic,readonly) uiview *view; //获取触发触摸的点 -(cgpoint)locationinview:(nullable uiview*)view; //设置触摸点数 -(nsuinteger)numberoftouches; //获取某一个触摸点的触摸位置 -(cgpoint)locationoftouch:(nsuinteger)touchindex inview:(nullable uiview*)view; //这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。 -(void)requiregesturerecognizertofail:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer; //获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量 -(cgpoint)translationinview:(nullable uiview *)view;
相对重要的bool属性
@property(nonatomic) bool cancelstouchesinview; 当这个属性设置为yes时,如果识别到了手势, 系统将会发送touchescancelled:withevent:消息在其时间传递链上, 终止触摸事件的传递, 设置为no,则不会终止事件的传递
@property(nonatomic) bool delaystouchesbegan; 这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesended消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后, 如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。
uigesturerecognizerdelegate
前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:
//手指触摸屏幕后回调的方法,返回no则不再进行手势识别,方法触发等 - (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldreceivetouch:(uitouch *)touch; //开始进行手势识别时调用的方法,返回no则结束,不再触发手势 - (bool)gesturerecognizershouldbegin:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer; //是否支持多时候触发,返回yes,则可以多个手势一起触发方法,返回no则为互斥 - (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrecognizesimultaneouslywithgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer; //下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的 //这个方法返回yes,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效 - (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrequirefailureofgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0); //这个方法返回yes,第一个和第二个互斥时,第二个会失效 - (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldberequiredtofailbygesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0);
uigesturerecognizer的子类介绍
一、uitapgesturerecognizer(tap点按)
点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击); tap手势属于离散型手势,特点是:一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)
代码
//一次点击 uitapgesturerecognizer *tapone = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithone:)]; tapone.delegate = self; [self.view addgesturerecognizer:tapone]; //设置触控对象的个数(几个手指) [tapone setnumberoftouchesrequired:1]; //点击次数 [tapone setnumberoftapsrequired:1]; //两次点击 uitapgesturerecognizer *taptow = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithtow:)]; taptow.delegate = self; //一根手指操作 [tapone setnumberoftouchesrequired:1]; //点击两次生效 taptow.numberoftapsrequired = 2; [self.view addgesturerecognizer:taptow]; //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作 [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow]; ```
-(void)tapwithone: (uitapgesturerecognizer *)tapone {
nslog(@”被点击了一次”);
}
-(void)tapwithtow: (uitapgesturerecognizer *)taptow {
nslog(@”被点击了两次”);
}
--- **二、 长按手势 uilongpressgesturerecognizer** 1.属性:
//长点击响应前点击次数,默认0;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftapsrequired;
//__tvos_prohibited: 用户触摸的手指数,默认1;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftouchesrequired ;
//长按最低时间,默认0.5秒;
@property (nonatomic) cftimeinterval minimumpressduration;
// 手指长按期间可移动的区域,默认10像素。
@property (nonatomic) cgfloat allowablemovement;
--- **三、捏合手势 uipinchgesturerecognizer** 1.属性:
//缩放的比例,默认为1;
@property (nonatomic) cgfloat scale;
//缩放的速度,放大为+,缩小为-。
@property (nonatomic,readonly) cgfloat velocity;
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