欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

iOS UIGestureRecognizer (手势的基本知识介绍)

程序员文章站 2022-07-05 23:06:24
手势识别在 ios 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。ios 在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(uigesturerecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势...

手势识别在 ios 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。ios 在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(uigesturerecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 手势类型(他们都继承自uigesturerecognizer,而uigesturerecognizer继承自nsobject)

uipangesturerecognizer(拖动)
uipinchgesturerecognizer(捏合)
uirotationgesturerecognizer(旋转)
uitapgesturerecognizer(点按)
uilongpressgesturerecognizer(长按)
?uiswipegesturerecognizer(轻扫)
代码实战的时候,通常继承 uigesturerecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类)一般设计成单利对象。因为事件传递如果是通过block或者是代理,那么如果超过识别器的生命周期,手势将不能正常响应(具体看github代码)

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
-(void)touchescancelled:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event;
手势的互斥的原则
1.手势识别是具有互斥的原则的,比如单击和双击,如果它识别出一种手势,其后的手势将不被识别。所以对于关联手势,要做特殊处理以帮助程序甄别,应该把当前手势归结到哪一类手势里面。
2.比如,单击和双击并存时,如果不做处理,它就只能发送出单击的消息。为了能够识别出双击手势,就需要做一个特殊处理逻辑,即先判断手势是否是双击,在双击失效的情况下作为单击手势处理。使用
[a requiregesturerecognizertofail:b]函数,它可以指定当a手势发生时,即便a已经滿足条件了,也不会立刻触发,会等到指定的手势b确定失败之后才触发。
    //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
    [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow];
如果手势和scrollview一起使用就要防止只相应scrollview事件
    scrollview.cancancelcontenttouches=no;
    scrollview.delayscontenttouches=no;
手势的几种状态
 typedef ns_enum(nsinteger, uigesturerecognizerstate) {
  // 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态
       uigesturerecognizerstatepossible, 
  // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化,手势操作尚未完成
       uigesturerecognizerstatebegan,    
 // 手势状态发生转变
       uigesturerecognizerstatechanged,
 // 手势识别操作完成(此时已经松开手指)   
       uigesturerecognizerstateended,     
// 手势被取消,恢复到默认状态
       uigesturerecognizerstatecancelled,  
 // 手势识别失败,恢复到默认状态
       uigesturerecognizerstatefailed,   
// 手势识别完成,同uigesturerecognizerstateended 
       uigesturerecognizerstaterecognized 
       uigesturerecognizerstateended 
};
手势经常用的属性
//设置代理,具体的协议后面会说
@property(nullable,nonatomic,weak) id  delegate; 
//设置手势是否有效
@property(nonatomic, getter=isenabled) bool enabled;
//获取手势所在的view
@property(nullable, nonatomic,readonly) uiview *view; 
//获取触发触摸的点
-(cgpoint)locationinview:(nullable uiview*)view; 
//设置触摸点数
-(nsuinteger)numberoftouches; 
//获取某一个触摸点的触摸位置
-(cgpoint)locationoftouch:(nsuinteger)touchindex inview:(nullable uiview*)view;
//这个方法中第一个参数是需要时效的手势,第二个是生效的手势。
-(void)requiregesturerecognizertofail:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer;

//获取到的是手指移动后,在相对坐标中的偏移量
-(cgpoint)translationinview:(nullable uiview *)view;

相对重要的bool属性

@property(nonatomic) bool cancelstouchesinview;
当这个属性设置为yes时,如果识别到了手势,
系统将会发送touchescancelled:withevent:消息在其时间传递链上,
终止触摸事件的传递,
设置为no,则不会终止事件的传递
@property(nonatomic) bool delaystouchesbegan;
这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesended消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,
如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。

uigesturerecognizerdelegate

前面我们提到过关于手势对象的协议代理,通过代理的回调,我们可以进行自定义手势,也可以处理一些复杂的手势关系,其中方法如下:

//手指触摸屏幕后回调的方法,返回no则不再进行手势识别,方法触发等
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldreceivetouch:(uitouch *)touch;
//开始进行手势识别时调用的方法,返回no则结束,不再触发手势
- (bool)gesturerecognizershouldbegin:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer;
//是否支持多时候触发,返回yes,则可以多个手势一起触发方法,返回no则为互斥
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrecognizesimultaneouslywithgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer;
//下面这个两个方法也是用来控制手势的互斥执行的
//这个方法返回yes,第一个手势和第二个互斥时,第一个会失效
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldrequirefailureofgesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0);
//这个方法返回yes,第一个和第二个互斥时,第二个会失效
- (bool)gesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)gesturerecognizer shouldberequiredtofailbygesturerecognizer:(uigesturerecognizer *)othergesturerecognizer ns_available_ios(7_0);

uigesturerecognizer的子类介绍
一、uitapgesturerecognizer(tap点按)

点击作为最常用手势,用于按下或选择一个控件或条目(类似于普通的鼠标点击); tap手势属于离散型手势,特点是:一旦识别就无法取消,而且只会调用一次手势操作事件(初始化手势时指定的回调方法)

代码

    //一次点击
    uitapgesturerecognizer *tapone = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithone:)];
    tapone.delegate = self;
    [self.view addgesturerecognizer:tapone];
    //设置触控对象的个数(几个手指)
    [tapone setnumberoftouchesrequired:1];
    //点击次数
    [tapone setnumberoftapsrequired:1];
    //两次点击
    uitapgesturerecognizer *taptow = [[uitapgesturerecognizer alloc]initwithtarget:self action:@selector(tapwithtow:)];
    taptow.delegate = self;
    //一根手指操作
    [tapone setnumberoftouchesrequired:1];
    //点击两次生效
    taptow.numberoftapsrequired = 2;
    [self.view addgesturerecognizer:taptow];
    //添加双击手势确定监测失败才会触发单击手势的相应操作
    [tapone requiregesturerecognizertofail:taptow];
    ```

-(void)tapwithone: (uitapgesturerecognizer *)tapone {
nslog(@”被点击了一次”);
}
-(void)tapwithtow: (uitapgesturerecognizer *)taptow {
nslog(@”被点击了两次”);
}


---
**二、 长按手势  uilongpressgesturerecognizer**
1.属性:

//长点击响应前点击次数,默认0;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftapsrequired;
//__tvos_prohibited: 用户触摸的手指数,默认1;
@property (nonatomic) nsuinteger numberoftouchesrequired ;
//长按最低时间,默认0.5秒;
@property (nonatomic) cftimeinterval minimumpressduration;
// 手指长按期间可移动的区域,默认10像素。
@property (nonatomic) cgfloat allowablemovement;


---
**三、捏合手势 uipinchgesturerecognizer**

1.属性:

//缩放的比例,默认为1;
@property (nonatomic) cgfloat scale;
//缩放的速度,放大为+,缩小为-。
@property (nonatomic,readonly) cgfloat velocity;
“`