iOS coreML
之前一直被各种事缠着,今天终于静下心来学习了苹果的Core ML 。
WWDC2017,苹果推出了Core ML, 初入IOS开发,硬生生看完了苹果关于Core ML的介绍视频
被视频中的那个识别图片Demo吸引住,就去苹果官网https://developer.apple.com/machine-learning/下载了第四个机器学习模型VGG16。
在Xcode -beta中新建一个项目MyCoreMLDemo,把下载好的模型直接拖入项目中。
在这里说一下自己对机器学习模型的理解:我们可以把训练好的模型看作一个函数,关注模型的输入参数类型和输出参数类型。
VGG16的输入参数类型:image. ----一张224*224的图片(这个要特别注意,不然会报错:
Input image feature image does not match model description);
输出类型:classLabelProbsDictionary 和 classLable String
只要简单的三行代码,我们就可以使用VGG16模型:
一、建立模型对象
let model = VGG16.init()
二、输入数据
三、输出预测
研究VGG16的代码后发现,VGG16提供一个接口:
func prediction(image: CVPixelBuffer) throws -> VGG16Output {
let input_ = VGG16Input(image: image)
return try self.prediction(input: input_)
}
这个函数封装了输入,并返回预测结果。这样更简便,像这样调用:
let outPut = try? model.prediction(image: buffer(from: imageView.image!)!)
但要注意的是,输入参数类型为 CVPixeBuffer(像素数据),而我提供的是照片,因此需要将图片转换成像素数据,google了一下,找到了下面的转换函数:
func buffer(from image: UIImage) -> CVPixelBuffer? {
let attrs = [kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey: kCFBooleanTrue, kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey: kCFBooleanTrue] as CFDictionary
var pixelBuffer : CVPixelBuffer?
let status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, Int(image.size.width), Int(image.size.height), kCVPixelFormatType_32ARGB, attrs, &pixelBuffer)
guard (status == kCVReturnSuccess) else {
return nil
}
CVPixelBufferLockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
let pixelData = CVPixelBufferGetBaseAddress(pixelBuffer!)
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: pixelData, width: Int(image.size.width), height: Int(image.size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pixelBuffer!), space: rgbColorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipFirst.rawValue)
context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height)
context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
UIGraphicsPushContext(context!)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
UIGraphicsPopContext()
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pixelBuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0))
return pixelBuffer
}
(得找个时间研究一下)
这样就可以玩玩VGG16了。
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