云图科技长沙VR,5G时代的到来解决了VR普及问题!
虚拟现实(VR)技术的结合和旅游并不新鲜,基于三维虚拟现实模拟三维的虚拟世界,为用户提供了一个真正的视听体验,除了让游客远程现场经验,零距离接触风景,文博领域的使用。
爆发的到来也加速的应用虚拟现实技术,结合新的基础设施,5 g应用更广泛,使5 g +虚拟现实世界的结合,但另一方面,当前人们理解虚拟现实还在舞台上更浅,5 g和虚拟现实的应用还在初始阶段地面相对于其他领域,虚拟现实和旅游的结合还没有完全发挥,这是一个值得探索的“蓝海”。
5G+VR,线下落地解决方案
VR离线经验是虚拟现实的赢利模式波下最早实现,2016年,与各大企业进入的,但当虚拟现实硬件设备经验差,单内容,商人是很常见的操作成本高的问题,和受限于网络传输速度和渲染效率的限制,VR离线地方生存困境。
和5 g技术商业推广,使虚拟现实技术创新破局的旅游业带来了新的机遇,现在,VR显示内容,硬件等各方面已经有所改善,各种线下体验馆也层出不穷,人们可以借助虚拟现实实现预览,规划、经验和增强的信息,当前的目的,更广泛的应用虚拟现实旅游市场,为景区带来更多的活力和吸引力。
“VR在旅游领域的应用并不少见,但VR内容嵌入到旅游中,成为旅游的一部分是近几年的事。”
VR超高的核心竞争力在景区市场备受关注,其便捷性、灵活性、无门槛等优势是吸引景区的另一个优势。
据报道,为了吸引游客,提高游客的内容体验,大多数景区将建立球面电影院,但大多数这些球面电影院花很多和覆盖面积大,对一些低收入和中等收入的小景点,很难保持投资。
而VR的引入正好解决了这些问题。与球形影院相比,VR的线下观影设备易于操作和管理。支持自扫描、免费选片、自助支付和智能化后台软件管理系统,大大降低了场地的运营成本。
少“虚拟现实设备投资,几乎没有硬件需求的风景区,和着陆速度,占地面积小,个人装备只有一平方米的面积可以离线灵活应对各种各样的场景中,一个虚拟设备的前提下,意味着虚拟现实游戏可大可小,小至商场30 - 40平,虚拟现实设备可以满足日常需求,一些场景如风景区,200-500 - ping还可以配备相应数量的VR设备,形成大型VR影院,供游客体验。”他说。
VR技术虽然先进,但也不乏黄金。国内VR行业尚处于起步阶段,问题普遍存在。
据报道,目前VR+旅游在中国仍然不受欢迎。现有技术主要以图形显示为主,现实感不足,替代感不足,交互性弱,大大降低了游客的用户体验。
同时,当前大多数景区的虚拟现实技术较少,即使有认知还停留3到5年前,可以有一个小知识影响的虚拟现实技术,虚拟现实内容的不信任不理解,所以大部分景点景区的二次消费产品少,内容的产品,如单一的问题不能解决,到目前为止,只有5%的国家风景区介绍虚拟现实设备。
然而,随着新基础设施的浪潮和5G应用的落地,VR+旅游的场景会越来越多,景点可能会迅速进入VR技术被引入的节点。因此,叶汉忠也建议景区对VR应用技术有一定的了解,在景区内探索新的二次消费场景,进一步释放VR+旅游的想象空间。
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