Go并发控制Channel使用场景分析
1. 前言
channel一个类型管道,通过它可以在goroutine之间发送和接收消息。它是golang在语言层面提供的goroutine间的通信方式。
channel是go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。
它的操作符是箭头 <- 。
我们考虑这么一种场景,协程a执行过程中需要创建子协程a1、a2、a3…an,协程a创建完子协程后就等待子协程退出。
针对这种场景,go提供了三种解决方案:
- channel: 使用channel控制子协程
- waitgroup : 使用信号量机制控制子协程
- context: 使用上下文控制子协程
三种方案各有优劣,比如channel优点是实现简单,清晰易懂,waitgroup优点是子协程个数动态可调整,context优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制。
缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择。
channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动n个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 使用channel控制子协程
2.1 使用场景
上面程序通过创建n个channel来管理n个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
2.2 总结
使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
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