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详解angularjs 学习之 scope作用域

程序员文章站 2022-07-05 20:14:30
简介 scope(作用域) 是应用在 html (视图) 和 javascript (控制器)之间的纽带。 scope 是一个存储应用数据模型的对象,有可用的方法和属性...

简介

scope(作用域) 是应用在 html (视图) 和 javascript (控制器)之间的纽带。

scope 是一个存储应用数据模型的对象,有可用的方法和属性。

scope 可应用在视图和控制器上。

作用域是web应用的控制器和视图之间的粘结剂:

控制器 --> 作用域 --> 视图(dom)
指令 --> 作用域 --> 视图(dom)

当你在 angularjs 创建控制器时,你可以将 $scope 对象当作一个参数传递:

<div ng-controller="myctrl">
<h1>{{name}}</h1>
</div>

<script>
var app = angular.module('test', []);
app.controller('myctrl', function($scope) {
  $scope.name = "天下行走";
});
</script>

输出结果: 天下行走

控制器中创建一个属性名 "name" ,对应了视图中使用 {{ }} 中的名称。

当在控制器中添加 $scope 对象时,视图 (html) 可以获取了这些属性。

视图中,你不需要添加 $scope 前缀, 只需要添加属性名即可,如: {{name}} 。

angularjs 应用组成如下:

view(视图) , 即 html。

model(模型) , 当前视图中可用的数据。

controller(控制器) , 即 javascript 函数,可以添加或修改属性。

scope 是一个 javascript 对象,带有 属性 和 方法 ,这些属性和方法可以在视图和控制器中使用。

再来看个例子:

<div ng-app="myapp" ng-controller="myctrl">
  输入你的名字:
  <input ng-model="name">
  <h1>{{greeting}}</h1>
  <button ng-click='sayhello()'>greet</button>  
</div>

<script>
var app = angular.module('myapp', []);
app.controller('myctrl', function($scope) {
  $scope.name = "张三";
  $scope.sayhello = function() {
    $scope.greeting = $scope.name + '是个笨蛋!';
  };
});
</script>

在这个例子中,

  1. 控制器: myctrl ,它引用了 $scope 并在其上注册了两个属性和一个方法
  2. $scope 对象:持有上面例子所需的数据模型,包括 name 属性、 greeting 属性 (注:这是在 sayhello() 方法被调用时注册的) 和 sayhello() 方法
  3. 视图:拥有一个输入框、一个按钮以及一个利用双向绑定来显示数据的内容块

那么具体整个示例有这样两个流程,从控制器发起的角度来看就是:

1、控制器往作用域中写属性:

给作用域中的 name 赋值,然后作用域通知视图中的 input 数据变化了, input 因为通过 ng-model 实现了双向绑定可以知道 name 的变化,进而在视图中渲染出改变的值

2、控制器往作用域中写方法

给作用域中的 sayhello() 方法赋值,该方法被视图中的 button 调用,因为 button 通过 ng-click 绑定了该方法,当用户点击按钮时, sayhello() 被调用,这个方法读取作用域中的 name 属性,加上后缀字符串,然后赋值给在作用域中新创建的 greeting 属性

整个示例的过程如果从视图的角度看,那主要是以下三个部分:

1、input 中的渲染逻辑:展示了通过 ng-model 进行的作用域和 视图中某表单元素的双向绑定

  1. 根据 ng-model 中的 name 去作用域中取,如果已经有值,那么用这个默认值填充当前的输入框
  2. 接受用户输入,并且将用户输入的字符串传给 name ,这时候作用域中的该属性值实时更新为用户输入的值

2、button 中的逻辑

接受用户单击,调用作用域中的 sayhello() 方法

3、{{greeting}} 的渲染逻辑

  1. 初始阶段 :在用户未单击按钮时,不显示内容
  2. 取值阶段 :在用户单击后,这个表达式会去 scope 中取 greeting 属性,而本例中这个作用域和控制器是同一个的,这时候,该作用域下 greeting 属性已经有了,这时候这个属性就被取回来了
  3. 计算阶段 :在当前作用域下去计算 greeting 表达式,然后渲染视图,显示 张三是个笨蛋!

经过以上的两种角度分析示例过程,我们可以知道: 作用域(scope) 对象以及其属性是视图渲染的唯一数据来源。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。