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C++和C中const的区别详解

程序员文章站 2022-07-05 20:07:38
目录c中的constconst修饰局部变量const修饰全局变量const修饰的全局变量有外部链接属性const与指针c++中的constconst修饰普通全局变量const修饰普通局部变量const...

const,这个词字面意思为:常数。

这就表示这是一个不可以改变是数。同时,这也是c/c++里面的一个关键字,是一个限定符,但是const在c和c++中的用法是有区别的。

由于本人水平有限,难免会有出错的地方,如果错误,还请指正!

c中的const

const修饰局部变量

在c语言中,const修饰局部变量,那么这个变量就是“常变量”。

void test(){
	const int b = 20;
}

int main() {
	const int a = 10;
	return 0;
}

上面的两个变量,无论是主函数中的a,还是普通的函数中的b,都是被从const修饰的变量,那么就是“常变量”。

“常变量”不可以直接通过变量名来对值进行修改,因为变量名被const修饰后,从原来的“可读可改”的属性,变成了只“可读”,“不可改”的属性。

void test(){
	const int b = 20;
	b = 40;//error
}

int main() {
	const int a = 10;
	a = 30;//error
	return 0;
}

上面的行为是错误的。

但是,“常变量”本质上还是一个“变量”,而不是“常量”。

只要是被const修饰的局部变量,都是在程序运行到这一行代码的时候,才会创建这个变量并且分配空间的。

而分配空间是在栈区分配的,栈区的空间都会有对应的地址,栈区的空间是“可读可写”的。

我们可以通过地址,来对值进行修改。

#include<stdio.h>

void test() {
	const int b = 20;
	int* pb = &b;
	*pb = 40;
	printf("%d\n", b);
}

int main() {
	const int a = 10;		
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	test();
	return 0;
}

上面的代码输出的结果是:30和40

也就是说,不论是main函数中的还是普通函数中的局部变量,只要是被const修饰的局部变量,是可以通过地址来进行修改的。

补充

一般我们在定义一个被const修饰的变量的时候,都应该定义并且初始化,如果像上面的那样,是被const修饰的局部变量,如果我们在定义的时候不进行初始化,那么就是一个随机值,想要修改就只能通过指针了。

const修饰全局变量

const修饰的全局变量,也就是定义在函数体之外的变量,内存空间是在文字常量区的,这个内存区域是只读的,不能通过变量名去修改变量的值,也不能通过指针去修改变量的值!

const int a = 10;//全局变量
int main() {
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码时错误的,被const修饰的全局变量不能通过变量名和地址对内容进行修改,程序会报错。

const修饰的全局变量有外部链接属性

在c语言中,只要时全局变量,不论有没有被const修饰,都是默认拥有外部链接属性的,也就是说这个全局变量不仅限于在当前文件下使用,只要我们在其他文件中,加上extern的声明,也是可以使用的。

const与指针

当const修饰非指针的普通变量的时候,不论const放在类型关键字前面还是后面,表达的意思都是一样的

#include<stdio.h>
const int c = 5;
int const c = 5;
void test() {
	const int b = 20;
	int const b = 20;
}

int main() {
	const int a = 10;		
	int const a = 10;
	return 0;
}

上面a,b,c,三个变量的两种写法表达的意思都是一样的,当然同名的变量不能重复定义,我只是演示一下而已。

当const修饰指针的时候,不同的写法会代表不同的意思。

int main() {
	const int a = 10;
	//const int* pa = &a;//与下一行的代码表达的意思一样
	int const* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码时有错的,const修饰指针的时候,const在*星号的左边(上面演示的两种情况都可以),那么表示的是,指针pa指向的空间的内容不可以修改,但是指针变量本身的值可以修改,也就是该指针变量可以改变指向的空间。

int main() {
	const int a = 10;
	int b = 20;
	int* const pa = &a;
	*pa = 30;
	pa = &b;//error
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码是错误的,const在*星号的右边,那么表示的是指针变量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改当前指针变量所指向的空间,但是空间的内容可以通过指针来进行修改。

c++中的const

const修饰普通全局变量

与c一样,当const修饰普通的全局变量的时候,不能通过变量名和地址来修改变量的值。

另外

与c不一样的是,c语言中的const修饰的普通全局变量默认是外部链接属性的,但是在c++中被const修饰的普通全局变量是内部链接属性的。

也就是说当我们在一个文件中定义了一个如下的全局变量

const int a = 10;//定义全局变量
int main() {
	return 0;
}

我们在另外一个文件中,使用extern来声明,也是不可以的。

//另外一个文件
extern const int a;//在另外的文件中声明

上面这种做法是不可以的,c++中被const修饰的全局变量默认是内部链接属性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定义该全局的变量的文件中用extern来修饰。

//定义的文件
extern const int a = 10;
//另外一个文件声明
extern const int a;

const修饰普通局部变量

如果const修饰的局部变量是基础的类型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的话,不会给该变量分配空间。

例如:

void test() {
	const int a = 10;//用字面常量10来初始化
	a = 20;//error
}

但是,当我们对这个变量进行取地址的操作的时候,系统会为该变量分配空间。

void test() {
	const int a = 10;
	//a = 20;//error
	int* p = (int*)&a;
	*p = 20;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
}

上面的结果是:

10和20

这是因为,当我们定义一个被const修饰并且使用字面常量来初始化的局部变量的时候,系统会把这个变量看作是一个符号,放入到符号表中,这么变量名就是一个符号,值就是这个符号的值,类似于#define的作用。

当我们对这个变量取地址的时候,由于原来没有空间,就没有地址,现在需要取地址,所以才*分配一块空间,我们通过地址的解引用可以修改这个空间的值,这也就是为什么第二个结果为20的原因,但是如果我们还是通过变量名来访问数据的话,系统会认为这还是一个符号,直接用符号表里面的值替换。

但是!

如果初始化不是用字面常量而是用变量,那么系统会直接分配空间。

void test() {
	int b = 20;
	const int a = b;
}

这时候的a是有空间的,不会被放入到符号表中。

const与类

如果是自定义数据类型(结构体、对象)

我们在创建对象(结构体)的时候,如果这个对象是被const修饰的话,那么不管这个对象是全局的还是局部的,系统都会直接分配空间

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!

const,这个词字面意思为:常数。

这就表示这是一个不可以改变是数。同时,这也是c/c++里面的一个关键字,是一个限定符,但是const在c和c++中的用法是有区别的。

由于本人水平有限,难免会有出错的地方,如果错误,还请指正!

c中的const

const修饰局部变量

在c语言中,const修饰局部变量,那么这个变量就是“常变量”。

void test(){
	const int b = 20;
}

int main() {
	const int a = 10;
	return 0;
}

上面的两个变量,无论是主函数中的a,还是普通的函数中的b,都是被从const修饰的变量,那么就是“常变量”。

“常变量”不可以直接通过变量名来对值进行修改,因为变量名被const修饰后,从原来的“可读可改”的属性,变成了只“可读”,“不可改”的属性。

void test(){
	const int b = 20;
	b = 40;//error
}

int main() {
	const int a = 10;
	a = 30;//error
	return 0;
}

上面的行为是错误的。

但是,“常变量”本质上还是一个“变量”,而不是“常量”。

只要是被const修饰的局部变量,都是在程序运行到这一行代码的时候,才会创建这个变量并且分配空间的。

而分配空间是在栈区分配的,栈区的空间都会有对应的地址,栈区的空间是“可读可写”的。

我们可以通过地址,来对值进行修改。

#include<stdio.h>

void test() {
	const int b = 20;
	int* pb = &b;
	*pb = 40;
	printf("%d\n", b);
}

int main() {
	const int a = 10;		
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	test();
	return 0;
}

上面的代码输出的结果是:30和40

也就是说,不论是main函数中的还是普通函数中的局部变量,只要是被const修饰的局部变量,是可以通过地址来进行修改的。

补充

一般我们在定义一个被const修饰的变量的时候,都应该定义并且初始化,如果像上面的那样,是被const修饰的局部变量,如果我们在定义的时候不进行初始化,那么就是一个随机值,想要修改就只能通过指针了。

const修饰全局变量

const修饰的全局变量,也就是定义在函数体之外的变量,内存空间是在文字常量区的,这个内存区域是只读的,不能通过变量名去修改变量的值,也不能通过指针去修改变量的值!

const int a = 10;//全局变量
int main() {
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码时错误的,被const修饰的全局变量不能通过变量名和地址对内容进行修改,程序会报错。

const修饰的全局变量有外部链接属性

在c语言中,只要时全局变量,不论有没有被const修饰,都是默认拥有外部链接属性的,也就是说这个全局变量不仅限于在当前文件下使用,只要我们在其他文件中,加上extern的声明,也是可以使用的。

const与指针

当const修饰非指针的普通变量的时候,不论const放在类型关键字前面还是后面,表达的意思都是一样的

#include<stdio.h>
const int c = 5;
int const c = 5;
void test() {
	const int b = 20;
	int const b = 20;
}

int main() {
	const int a = 10;		
	int const a = 10;
	return 0;
}

上面a,b,c,三个变量的两种写法表达的意思都是一样的,当然同名的变量不能重复定义,我只是演示一下而已。

当const修饰指针的时候,不同的写法会代表不同的意思。

int main() {
	const int a = 10;
	//const int* pa = &a;//与下一行的代码表达的意思一样
	int const* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码时有错的,const修饰指针的时候,const在*星号的左边(上面演示的两种情况都可以),那么表示的是,指针pa指向的空间的内容不可以修改,但是指针变量本身的值可以修改,也就是该指针变量可以改变指向的空间。

int main() {
	const int a = 10;
	int b = 20;
	int* const pa = &a;
	*pa = 30;
	pa = &b;//error
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

上面的代码是错误的,const在*星号的右边,那么表示的是指针变量pa里面存放的地址不可以被修改,也就是不能修改当前指针变量所指向的空间,但是空间的内容可以通过指针来进行修改。

c++中的const

const修饰普通全局变量

与c一样,当const修饰普通的全局变量的时候,不能通过变量名和地址来修改变量的值。

另外

与c不一样的是,c语言中的const修饰的普通全局变量默认是外部链接属性的,但是在c++中被const修饰的普通全局变量是内部链接属性的。

也就是说当我们在一个文件中定义了一个如下的全局变量

const int a = 10;//定义全局变量
int main() {
	return 0;
}

我们在另外一个文件中,使用extern来声明,也是不可以的。

//另外一个文件
extern const int a;//在另外的文件中声明

上面这种做法是不可以的,c++中被const修饰的全局变量默认是内部链接属性,不能直接在另外的文件中使用,如果想要在另外的文件中使用,就需要在定义该全局的变量的文件中用extern来修饰。

//定义的文件
extern const int a = 10;
//另外一个文件声明
extern const int a;

const修饰普通局部变量

如果const修饰的局部变量是基础的类型(int char double等等),并且初始化使用字面常量的话,不会给该变量分配空间。

例如:

void test() {
	const int a = 10;//用字面常量10来初始化
	a = 20;//error
}

但是,当我们对这个变量进行取地址的操作的时候,系统会为该变量分配空间。

void test() {
	const int a = 10;
	//a = 20;//error
	int* p = (int*)&a;
	*p = 20;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
}

上面的结果是:

10和20

这是因为,当我们定义一个被const修饰并且使用字面常量来初始化的局部变量的时候,系统会把这个变量看作是一个符号,放入到符号表中,这么变量名就是一个符号,值就是这个符号的值,类似于#define的作用。

当我们对这个变量取地址的时候,由于原来没有空间,就没有地址,现在需要取地址,所以才*分配一块空间,我们通过地址的解引用可以修改这个空间的值,这也就是为什么第二个结果为20的原因,但是如果我们还是通过变量名来访问数据的话,系统会认为这还是一个符号,直接用符号表里面的值替换。

但是!

如果初始化不是用字面常量而是用变量,那么系统会直接分配空间。

void test() {
	int b = 20;
	const int a = b;
}

这时候的a是有空间的,不会被放入到符号表中。

const与类

如果是自定义数据类型(结构体、对象)

我们在创建对象(结构体)的时候,如果这个对象是被const修饰的话,那么不管这个对象是全局的还是局部的,系统都会直接分配空间

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!