java设计模式—模板方法模式
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海 ———《劝学》
模板模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
主要解决:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
何时使用:有一些通用的方法。
如何解决:将这些通用算法抽象出来。
关键代码:在抽象类实现,其他步骤在子类实现。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
实现
我们将创建一个定义操作的 Sport 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Swim和 Climb是扩展了 Sport 的实体类,它们重写了抽象类的方法。以此做到了既使用了抽象类中的模板方法,并且还有自己的具体不同的实现。sportTest为测试类,来演示模板模式的用法。
步骤 1
创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
/**
* 运动的抽象模板
* @author jason
*
*/
public abstract class Sport {
abstract void startSport();
abstract void happySport();
abstract void stopSport();
//这里是运动的正常流程 开始--运动中--结束,所有的运动都需要这个流程,定义为固定模板
public final void sport() {
//开始运动
startSport();
//运动中
happySport();
//结束运动
stopSport();
}
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
/**
* 爬山类
* @author jason
*
*/
public class Climb extends Sport {
@Override
void startSport() {
System.out.println("开始爬山");
}
@Override
void happySport() {
System.out.println("辛苦的爬山");
}
@Override
void stopSport() {
System.out.println("结束爬山,并且进行了拉伸");
}
}
/**
* 游泳类
* @author jason
*
*/
public class Swim extends Sport {
@Override
void startSport() {
System.out.println("开始游泳");
}
@Override
void happySport() {
System.out.println("开心的在游泳");
}
@Override
void stopSport() {
System.out.println("结束游泳,穿好衣服");
}
}
注:这里的爬山类和游泳类,都有属于自己特定的执行内容。但是整个流程都是固定好的,套用了模板里的运动(sport)的方法
/**
* 测试方法
* @author jason
*
*/
public class sportTest {
public static void main(String[] args) {
Sport sport = new Climb();
sport.sport();
sport = new Swim();
sport.sport();
}
}
运行结果
开始爬山
辛苦的爬山
结束爬山,并且进行了拉伸
开始游泳
开心的在游泳
结束游泳,穿好衣服
如有问题,欢迎指正
参考:菜鸟教程
本文地址:https://blog.csdn.net/ITRubbish/article/details/110931327
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