欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

程序员文章站 2022-07-05 16:05:04
1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: 可以看到,每当你想增加一种披萨类型,就要修改代码,添加一种if else条件.当有多个系统存在orderPizza的需求时,每个系统都要同时修改他们的代码.因此,需要将这种实例化具体对象的代码封装起来. 这就是简单工厂方法,他不算一种 ......

1. 简单工厂

1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样:

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        if (type.equals("芒果披萨")){
            pizza = new mangopizza();
        }else if (type.equals("核桃披萨")){
            pizza = new walnutpizza();
        }else if (type.equals("橙皮披萨")){
            pizza = new flavedopizza();
        }else {
            pizza = new starpizza();
        }

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

可以看到,每当你想增加一种披萨类型,就要修改代码,添加一种if else条件.当有多个系统存在orderpizza的需求时,每个系统都要同时修改他们的代码.因此,需要将这种实例化具体对象的代码封装起来.

public class pizzastore {

    simplepizzafactory factory;

    public pizzastore(simplepizzafactory factory){
        this.factory = factory;
    }

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        pizza = factory.createpizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}
public class simplepizzafactory {

    public pizza createpizza(string type){
        pizza pizza = null;
        
        if (type.equals("芒果披萨")){
            pizza = new mangopizza();
        }else if (type.equals("核桃披萨")){
            pizza = new walnutpizza();
        }else if (type.equals("橙皮披萨")){
            pizza = new flavedopizza();
        }else {
            pizza = new starpizza();
        }
        
        return pizza;
    }
}

这就是简单工厂方法,他不算一种设计模式,而是一种编程习惯.其要点有二:

1. 将产品定义为抽象类,可以被覆盖

2. 将具体的产品放到工厂类中来实例化,由工厂创建并返回给客户,这样便使得产品的创建逻辑可以解耦合,并增加了复用性

2. 工厂方法

1. 假设你现在有了很多加盟店,每种加盟店根据地区的差异有自己的工厂,但加盟店虽然采用工厂方法创建披萨,但其他部分却有所不同:烘烤的做法,不切片,使用杂七杂八的盒子...

这时,你想把创建披萨的方法与每家披萨店绑定在一起,让每家pizzastore中都使用createpizza()创建pizza,并且这些店还可以拥有一定的制作披萨的自主权.因此,我们需要把pizzastore和createpizza()定义成抽象的

/**
 * 抽象的pizzastore
 */
public abstract class pizzastore {

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        // 使用自己的方法做披萨
        pizza = createpizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

    // 将做披萨的工厂方法放到pizzastore中,工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建
    public abstract pizza createpizza(string type);
}

2. 现在由pizzastore的子类来具体卖披萨

public class beijingpizzastore extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string item) {
        if (item.equals("橙皮披萨")){
            return new flavedopizza();
        }else {
            return new pekingduckpizza();
        }
    }
}
public class chengdupizza extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string type) {
        if (type.equals("芒果披萨")){
            return new mangopizza();
        }else {
            return new starpizza();
        }
    }
}

现在,orderpizza()与具体的pizza实现了一定的解耦合,决定最终pizza对象的变成了某个具体的pizza店,而pizza店则由顾客来决定

3. 一些对工厂方法的理解:

1. 工厂方法是抽象的,所以依赖子类来创建对象,这样便将超类的代码与具体创建产品的代码分割开了

2. 工厂方法必须返回一个产品,超类通常中会用到这个产品

3. 工厂方法将产品与创建者抽象为接口,使他们成为平级的存在,具体的产品创建则使用子类来交互

4. 工厂方法将产品实例化的操作推迟到子类,子类的选择则由创建者来决定

5. 简单工厂方法更趋向组合,工厂方法则利用抽象和继承

6. 简单工厂封装了对象的创建,一个工厂处理所有的产品,但对同一个产品不可变更其做法,工厂方法则更有弹性,子类通过重写可以更改产品的创建

3. 依赖倒置原则

下面是一个简单粗暴的披萨店:

/**
 * 依赖具体对象的pizzastore
 */
public class pizzastore {
    
    public pizza createpizza(string style, string type){
        pizza pizza = null;
        if (style.equals("一元档")){
            if (type.equals("芒果披萨")){
                pizza = new mangopizza();
            }else if (type.equals("核桃披萨")){
                pizza = new walnutpizza();
            }
        }else if (style.equals("二元档")){
            if (type.equals("北京烤鸭披萨")){
                pizza = new pekingduckpizza();
            }else if (type.equals("橙皮披萨")){
                pizza = new flavedopizza();
            }
        }else {
            system.out.println("披萨卖完了");
        }
        
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

可以看到,这个披萨店依赖于每一个具体的披萨对象,每增加一个披萨就要修改一次代码,增加一个依赖,可以说是非常不好用了
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
从图中看到,高层组件直接依赖于低层组件而依赖倒置原则的的内容就是:

要依赖抽象,不要依赖具体类
这个原则说明不管高层还是低层组件都不应该依赖具体类,而应该依赖于抽象.如图所示:
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
与之前相比高层组件pizzastore不在直接依赖于具体的pizza对象,而是依赖于pizza接口,而具体的pizza产品则由被高层组件依赖颠倒成了依赖pizza接口,这就是一种依赖倒置.总体来看,pizzastore和pizza都抽象化了,不用再依赖于具体的类型,符合依赖倒置的设计原则.
有三个指导方针可以让你更好地遵守依赖倒置原则:

  • 变量不可以持有具体类的引用
  • 不要让类派生自具体类
  • 不要覆盖基类中已覆盖的方法

4. 抽象工厂方法:创建产品家族

与普通的工厂方法比较,抽象工厂方法要显得重型得多: 工厂方法只创建一种产品,抽象工厂方法则创建一个家族的产品

1. 典型做法是创建一个工厂的接口,这个接口负责创建所有的产品家族成员,如创建一个生产调料家族的工厂:

/**
* 原料工厂的接口,实现这样的接口,可以随意组合产出各式各样的调料
* 每个原料都是一个类
*/
public interface seasoningfactory {

   chili createchili();
   
   douban createdouban();
   
   pepper createpepper();
   
   salt createsalt();

}
/**
 * 郫县调料生产厂
 */
public class pixianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 郫县豆瓣
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new pixiandouban();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 灌县调料生产厂
 */
public class guanxianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 老干妈豆瓣酱
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new laoganmadoubanjiang();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}

下面是抽象工厂方法的类图:
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
从类图中可以看出来,抽象工厂方法有一个缺点,就是当添加了一个新产品接口时,要去抽象工厂接口中添加一个方法,这会造成一些麻烦

2. 工厂方法与抽象工厂的一些对比

相同点:

  • 都是负责创建对象
  • 都能使程序解耦,将程序从创建大量具体对象的泥潭中拉出来

不同点:

  • 工厂方法用子类来创建具体对象,利用抽象和继承.抽象工厂包含了一大堆接口,利用组合的思想来创建对象
  • 工厂方法一般用来创建一种产品,抽象工厂则创建一族产品
  • 工厂方法功能简单,使用轻便.抽象工厂功能强大,使用时会创建大量的类

    3. 下面使用抽象工厂生产的原料来制作披萨

/**
 * 原料工厂的接口,实现这样的接口,可以随意组合产出各式各样的调料
 * 每个原料都是一个类
 */
public interface seasoningfactory {

    /**
     * 辣椒
     * @return
     */
    chili createchili();

    /**
     * 豆瓣
     * @return
     */
    douban createdouban();

    /**
     * 花椒
     * @return
     */
    pepper createpepper();

    /**
     * 盐
     * @return
     */
    salt createsalt();

}
/**
 * 豆瓣
 */
public abstract class douban {
    public abstract string saymyname();
}
public class pixiandouban extends douban {
    @override
    public string saymyname() {
        return "郫县豆瓣";
    }
}
public class laoganmadoubanjiang extends douban {
    @override
    public string saymyname() {
        return "老干妈豆瓣酱";
    }
}
/**
 * 郫县调料生产厂
 */
public class pixianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 郫县豆瓣
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new pixiandouban();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 灌县调料生产厂
 */
public class guanxianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 老干妈豆瓣酱
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new laoganmadoubanjiang();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 每一个披萨都有一组抽象工厂生产的原料
 *
 */
public abstract class pizza {

    protected string name;

    /**
     * 辣椒
     */
    protected chili chili;

    /**
     * 豆瓣
     */
    protected douban douban;

    /**
     * 花椒
     */
    protected pepper pepper;

    /**
     * 盐
     */
    protected salt salt;


    /**
     * 在这个方法中,收集抽象工厂生产的原料
     */
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        system.out.println("烘烤...");
    }

    public void cut(){
        system.out.println("切片...");
    }

    public void box() {
        system.out.println("包装...");
    }

    public string getname() {
        return name;
    }

    public void setname(string name) {
        this.name = name;
    }

    @override
    public string tostring(){
         return "披萨制作完毕:"+name
        +"\n生产原料:"+chili.saymyname()
                +"\t"+douban.saymyname()
                +"\t"+pepper.saymyname()
                +"\t"+salt.saymyname();

    }
}
public class chengdupizza extends pizza{

    // 调料工厂
    seasoningfactory seasoningfactory;

    public chengdupizza(seasoningfactory seasoningfactory) {
        this.name = "旧成都披萨";
        this.seasoningfactory = seasoningfactory;
    }

    @override
    public void prepare() {
        system.out.println("开始准备 "+getname()+":");
        chili = seasoningfactory.createchili();
        douban = seasoningfactory.createdouban();
        pepper = seasoningfactory.createpepper();
        salt = seasoningfactory.createsalt();
        system.out.println("以下原料准备完毕:"+chili.saymyname()
        +","+douban.saymyname()+","+pepper.saymyname()+","+salt.saymyname());
    }
}
public abstract class pizzastore {

    public abstract pizza createpizza(string type);
}
public class starboundpizzastore extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string type) {
        pizza pizza;
        seasoningfactory factorya = new pixianseasoningfactory();
        seasoningfactory factoryb = new guanxianseasoningfactory();

        if (type.equals("旧成都披萨")){
            pizza = new chengdupizza(factorya);;
        }else if (type.equals("新北京披萨")){
            pizza = new pekingpizza(factoryb);
        }else {
            pizza = new chengdupizza(factoryb);
        }
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }

    public static void main(string[] args) {
        pizzastore pizzastore = new starboundpizzastore();
        pizza pizza = pizzastore.createpizza("旧成都披萨");
        system.out.println(pizza.tostring());
        pizza pizza1 = pizzastore.createpizza("新北京披萨");
        system.out.println(pizza1.tostring());
    }
}
结果:
开始准备 旧成都披萨:
以下原料准备完毕:虎皮青椒,郫县豆瓣,花椒油,食用盐
烘烤...
切片...
包装...
披萨制作完毕:旧成都披萨
生产原料:虎皮青椒   郫县豆瓣    花椒油 食用盐
开始准备 新北京披萨:
以下原料准备完毕:虎皮青椒,老干妈豆瓣酱,花椒油,食用盐
烘烤...
切片...
包装...
披萨制作完毕:新北京披萨
生产原料:虎皮青椒   老干妈豆瓣酱  花椒油 食用盐