欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

2019-01-23 JavaScript实现ZLOGO: 性能改进

程序员文章站 2022-07-05 15:38:43
主攻前文 "吴烜:JavaScript实现ZLOGO: 界面改进与速度可调" 的几个性能问题 在线演示: "圈3" 源码仍在: "program in chinese/quan3" 之前是在绘制过程中计算每帧需要绘制的线段, 在尝试改进的过程中很快发现问题太多且不易测试. 接着在某早晨"醒悟"到应该 ......

主攻前文吴烜:javascript实现zlogo: 界面改进与速度可调的几个性能问题

在线演示: 圈3

源码仍在:
2019-01-23 JavaScript实现ZLOGO: 性能改进

之前是在绘制过程中计算每帧需要绘制的线段, 在尝试改进的过程中很快发现问题太多且不易测试. 接着在某早晨"醒悟"到应该而且可以在绘制前计算好每一帧的步进路径表. 不仅可以避免绘制卡顿问题, 还便于测试(因为是纯js实现, 不需夹杂dom操作). 于是通过如下递归代码实现了截取指定位置的路径表:

// 返回{截取部分: 路径表, 剩余部分: 路径表}
// 如果 开始位置 >= 终止位置, 返回{[], 所有}
function 截取路径表(路径表, 开始位置, 终止位置) {
  if (开始位置 >= 终止位置) {
    return {截取部分: [], 剩余部分: 路径表};
  }
  if (路径表.length == 0) {
    return {截取部分: [], 剩余部分: []};
  } else if (路径表.length == 1) {
    return 截取路径(路径表[0], 开始位置, 终止位置);
  } else {
    var 段 = 路径表[0];
    var 长度 = 段.长度;
    if (开始位置 >= 长度) {
      路径表.shift();
      return 截取路径表(路径表, 开始位置 - 长度, 终止位置 - 长度);
    } else if (开始位置 < 长度 && 终止位置 < 长度) {
      var 前段 = 截取路径(路径表[0], 开始位置, 终止位置);
      路径表.shift();
      return {截取部分: 前段.截取部分, 剩余部分: 前段.剩余部分.concat(路径表)};
    } else {
      var 前段 = 截取路径(路径表[0], 开始位置, 长度);
      路径表.shift();
      var 后段 = 截取路径表(路径表, 0, 终止位置 - 长度);
      return {截取部分: 前段.截取部分.concat(后段.截取部分), 剩余部分: 后段.剩余部分};
    }
  }
}

原本为去掉路径表第一项, 使用了slice(), 测试时发现耗时接近o(n^3). 导致点击"运行"后的运算耗时在复杂时(比如>10000线段的图形)太长(停顿超过1秒)难以接受. 改为shift()后, 粗测不超过o(n^2), 暂未深入研究.

这里是获取每一帧的路径表(每帧前进的长度等于"速度"):

function 按步进拆分路径表(路径表, 速度) {
  var 所有段 = [];
  while (路径表.length > 0) {
    var 拆分路径 = 截取路径表(路径表, 0, 速度);
    所有段.push(拆分路径.截取部分);
    路径表 = 拆分路径.剩余部分;
  }
  return 所有段;
}

感觉已经达到可以让用户玩玩的程度. 接下来视反馈决定改进方向.