Go语言应该什么情况使用指针
什么是指针
我们都知道,程序运行时的数据是存放在内存中的,每一个存储在内存中的数据都有一个编号,这个编号就是内存地址。我们可以根据这个内存地址来找到内存中存储的数据,而内存地址可以被赋值给一个指针。我们也可以简单的理解为指针就是内存地址。
指针的声明和定义
在go语言中,获取一个指针,直接使用取地址符&就可以。
示例:
namep 指针的类型是 *string
go语言中,*类型名表示一个对应的指针类型
变量 | 内存中数据 | 内存地址 |
---|---|---|
name := "微客鸟窝" | 微客鸟窝 | 0xc00004e240 |
namep := &name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
从上面表格可以看到:
- 普通变量 name 的值是微客鸟窝,存放在内存地址为 0xc00004e240 的内存中
- 指针变量 namep 的值是普通变量的内存地址 0xc00004e240
- 指针变量 namep 的值存放在 内存地址为 0xc00004e360 的内存中
- 普通变量存的是数据,指针变量存的是数据的地址
var 关键字声明
我们也可以使用 var 关键字声明
new 函数声明
可以传递类型给这个内置的 new 函数,它会返回对应的指针类型。
指针的操作
这里强调一下:
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
指针变量是一个变量,这个变量的值是指针(内存地址)!
获取指针指向的值:
只需要在指针变量钱加 * 号即可获得指针变量值所对应的数据:
修改指针指向的值:
我们发现namep 指针指向的值被改变了,变量 name 的值也被改变了
因为变量 name 存储数据的内存就是指针 namep 指向的内存,这块内存被 namep 修改后,变量 name 的值也被修改了。
通过 var 关键字直接定义的指针变量是不能进行赋值操作的,因为它的值为 nil,也就是还没有指向的内存地址
指针参数
当给一个函数使用指针作为参数的时候,就可以在函数中,通过形参改变实参的值:
指针接收者
- 如果接收者类型是 map、slice、channel 这类引用类型,不使用指针;
- 如果需要修改接收者,那么需要使用指针;
- 如果接收者是比较大的类型,可以考虑使用指针,因为内存拷贝廉价,所以效率高。
什么情况下使用指针
- 不要对 map、slice、channel 这类引用类型使用指针;
- 如果需要修改方法接收者内部的数据或者状态时,需要使用指针;
- 如果需要修改参数的值或者内部数据时,也需要使用指针类型的参数;
- 如果是比较大的结构体,每次参数传递或者调用方法都要内存拷贝,内存占用多,这时候可以考虑使用指针;
- 像 int、bool 这样的小数据类型没必要使用指针;
- 如果需要并发安全,则尽可能地不要使用指针,使用指针一定要保证并发安全;
- 指针最好不要嵌套,也就是不要使用一个指向指针的指针,虽然 go 语言允许这么做,但是这会使你的代码变得异常复杂。
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