52个有效方法(1) - 了解Objective-C语言的起源
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2022-07-05 09:05:41
1. Objective C语言使用的是"消息结构"而非"函数调用"。 "消息结构"和"函数调用"之间的区别 "消息结构"的语言: 运行时由运行环境决定所应执行的代码 "函数调用"的语言: 由编译器决定 内存模型:Objective C语言中的指针是用来指示对象的。 Objective C为C语言添 ......
1. objective-c语言使用的是"消息结构"而非"函数调用"。
"消息结构"和"函数调用"之间的区别
"消息结构"的语言: 运行时由运行环境决定所应执行的代码
"函数调用"的语言: 由编译器决定
//messaging (objective-c) 消息结构 object *obj = [object new]; [obj performwith:parameter1 and:parameter2]; //function calling (c++)方法调用 object *obj = new object; obj->perform(parameter1,parameter2);
内存模型:objective-c语言中的指针是用来指示对象的。
objective-c为c语言添加了面向对象特性,是其"超集",c语言的所有功能在编写oc代码时依然适用!
objective-c语言中的指针是用来指示对象的。
- 对象所占内存总是分配在"堆空间"(heap space)中,不能在栈(stack)中分配对象。
nsstring *somestring = @"the string"; /**说明: 上面代码是声明一个名为somestring的变量,类型是nsstring *。看就是说,此变量为指向nsstring的指针。 objective-c对象所占内存分配在“堆空间”中,绝对不会分配在“栈”上。 所以somestring变量指向分配在堆里的某块内存,其中含有一个nsstring对象。 */ //再创建一个变量,令其指向同一地址,那么并不拷贝对象,只是这两个变量会同时指向此对象 nsstring *anotherstring = somestring; /**说明: 两个nsstring *类型变量指向一个nsstring实例。 当前“栈帧”里分配两块内存,每块内存大小都能容下一枚指针。(在32位架构计算机是4字节,64位架构计算机是8字节)。这两块内存里的值都一样,都是nsstring实例的内存地址。 */
分配在堆中的内存必须直接管理,objective-c是通过"引用计数"这一内存管理架构来管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
- objective-c定义的不含*的变量通常是非对象类型的变量(基本数据类型和结构体)。他们使用的是"栈空间"(stack space)
struct cgrect { cgpoint origin; cgsize size; }; typedef struct cgrect cgrect;
要点:
objective-c为c语言添加了面向对象特性,是其超集。
objective-c使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。
接受一条消息之后,究竟应执行何种代码,由运行期环境而非编译器来决定。