shell脚本编写俄罗斯方块
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2022-07-05 08:19:34
网上看到的一个用linux的shell脚本写的俄罗斯方块。共享一下。
原作者信息在脚本的注释中有。
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代码:
#!/bin/bash...
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#!/bin/bash # tetris game # 10.21.2003 xhchen<[email]xhchen@winbond.com.tw[/email]> #app declaration app_name="${0##*[\\/]}" app_version="1.0" #颜色定义 cred=1 cgreen=2 cyellow=3 cblue=4 cfuchsia=5 ccyan=6 cwhite=7 colortable=($cred $cgreen $cyellow $cblue $cfuchsia $ccyan $cwhite) #位置和大小 ileft=3 itop=2 ((itrayleft = ileft + 2)) ((itraytop = itop + 1)) ((itraywidth = 10)) ((itrayheight = 15)) #颜色设置 cborder=$cgreen cscore=$cfuchsia cscorevalue=$ccyan #控制信号 #改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面; #当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。 sigrotate=25 sigleft=26 sigright=27 sigdown=28 sigalldown=29 sigexit=30 #七中不同的方块的定义 #通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种 box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) #所有其中方块的定义都放到box变量中 box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) #各种方块旋转后可能的样式数目 countbox=(1 2 2 2 4 4 4) #各种方块再box数组中的偏移 offsetbox=(0 1 3 5 7 11 15) #每提高一个速度级需要积累的分数 iscoreeachlevel=50 #be greater than 7 #运行时数据 sig=0 #接收到的signal iscore=0 #总分 ilevel=0 #速度级 boxnew=() #新下落的方块的位置定义 cboxnew=0 #新下落的方块的颜色 iboxnewtype=0 #新下落的方块的种类 iboxnewrotate=0 #新下落的方块的旋转角度 boxcur=() #当前方块的位置定义 cboxcur=0 #当前方块的颜色 iboxcurtype=0 #当前方块的种类 iboxcurrotate=0 #当前方块的旋转角度 boxcurx=-1 #当前方块的x坐标位置 boxcury=-1 #当前方块的y坐标位置 imap=() #背景方块图表 #初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块 for ((i = 0; i < itrayheight * itraywidth; i++)); do imap[$i]=-1; done #接收输入的进程的主函数 function runaskeyreceiver() { local piddisplayer key akey sig cesc stty piddisplayer=$1 akey=(0 0 0) cesc=`echo -ne "\033"` cspace=`echo -ne "\040"` #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。 #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱, #需要在程序退出时恢复终端属性。 stty=`stty -g` #捕捉退出信号 trap "myexit;" int term trap "myexitnosub;" $sigexit #隐藏光标 echo -ne "\033[?25l" while : do #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回 read -s -n 1 key akey[0]=${akey[1]} akey[1]=${akey[2]} akey[2]=$key sig=0 #判断输入了何种键 if [[ $key == $cesc && ${akey[1]} == $cesc ]] then #esc键 myexit elif [[ ${akey[0]} == $cesc && ${akey[1]} == "[" ]] then if [[ $key == "a" ]]; then sig=$sigrotate #<向上键> elif [[ $key == "b" ]]; then sig=$sigdown #<向下键> elif [[ $key == "d" ]]; then sig=$sigleft #<向左键> elif [[ $key == "c" ]]; then sig=$sigright #<向右键> fi elif [[ $key == "w" || $key == "w" ]]; then sig=$sigrotate #w, w elif [[ $key == "s" || $key == "s" ]]; then sig=$sigdown #s, s elif [[ $key == "a" || $key == "a" ]]; then sig=$sigleft #a, a elif [[ $key == "d" || $key == "d" ]]; then sig=$sigright #d, d elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigalldown #空格键 elif [[ $key == "q" || $key == "q" ]] #q, q then myexit fi if [[ $sig != 0 ]] then #向另一进程发送消息 kill -$sig $piddisplayer fi done } #退出前的恢复 function myexitnosub() { local y #恢复终端属性 stty $stty ((y = itop + itrayheight + 4)) #显示光标 echo -e "\033[?25h\033[${y};0h" exit } function myexit() { #通知显示进程需要退出 kill -$sigexit $piddisplayer myexitnosub } #处理显示和游戏流程的主函数 function runasdisplayer() { local sigthis initdraw #挂载各种信号的处理函数 trap "sig=$sigrotate;" $sigrotate trap "sig=$sigleft;" $sigleft trap "sig=$sigright;" $sigright trap "sig=$sigdown;" $sigdown trap "sig=$sigalldown;" $sigalldown trap "showexit;" $sigexit while : do #根据当前的速度级ilevel不同,设定相应的循环的次数 for ((i = 0; i < 21 - ilevel; i++)) do sleep 0.02 sigthis=$sig sig=0 #根据sig变量判断是否接受到相应的信号 if ((sigthis == sigrotate)); then boxrotate; #旋转 elif ((sigthis == sigleft)); then boxleft; #左移一列 elif ((sigthis == sigright)); then boxright; #右移一列 elif ((sigthis == sigdown)); then boxdown; #下落一行 elif ((sigthis == sigalldown)); then boxalldown; #下落到底 fi done #kill -$sigdown $$ boxdown #下落一行 done } #boxmove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以 function boxmove() { local j i x y xtest ytest ytest=$1 xtest=$2 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxcur[$j]} + ytest)) ((x = ${boxcur[$i]} + xtest)) if (( y < 0 || y >= itrayheight || x < 0 || x >= itraywidth)) then #撞到墙壁了 return 1 fi if ((${imap[y * itraywidth + x]} != -1 )) then #撞到其他已经存在的方块了 return 1 fi done return 0; } #将当前移动中的方块放到背景方块中去, #并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部) function box2map() { local j i x y xp yp line #将当前移动中的方块放到背景方块中去 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxcur[$j]} + boxcury)) ((x = ${boxcur[$i]} + boxcurx)) ((i = y * itraywidth + x)) imap[$i]=$cboxcur done #消去可被消去的行 line=0 for ((j = 0; j < itraywidth * itrayheight; j += itraywidth)) do for ((i = j + itraywidth - 1; i >= j; i--)) do if ((${imap[$i]} == -1)); then break; fi done if ((i >= j)); then continue; fi ((line++)) for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) do ((x = i + itraywidth)) imap[$x]=${imap[$i]} done for ((i = 0; i < itraywidth; i++)) do imap[$i]=-1 done done if ((line == 0)); then return; fi #根据消去的行数line计算分数和速度级 ((x = ileft + itraywidth * 2 + 7)) ((y = itop + 11)) ((iscore += line * 2 - 1)) #显示新的分数 echo -ne "\033[1m\033[3${cscorevalue}m\033[${y};${x}h${iscore} " if ((iscore % iscoreeachlevel < line * 2 - 1)) then if ((ilevel < 20)) then ((ilevel++)) ((y = itop + 14)) #显示新的速度级 echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${y};${x}h${ilevel} " fi fi echo -ne "\033[0m" #重新显示背景方块 for ((y = 0; y < itrayheight; y++)) do ((yp = y + itraytop + 1)) ((xp = itrayleft + 1)) ((i = y * itraywidth)) echo -ne "\033[${yp};${xp}h" for ((x = 0; x < itraywidth; x++)) do ((j = i + x)) if ((${imap[$j]} == -1)) then echo -ne " " else echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${imap[$j]}m\033[4${imap[$j]}m[]\033[0m" fi done done } #下落一行 function boxdown() { local y s ((y = boxcury + 1)) #新的y坐标 if boxmove $y $boxcurx #测试是否可以下落一行 then s="`drawcurbox 0`" #将旧的方块抹去 ((boxcury = y)) s="$s`drawcurbox 1`" #显示新的下落后方块 echo -ne $s else #走到这儿, 如果不能下落了 box2map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 randombox #产生新的方块 fi } #左移一列 function boxleft() { local x s ((x = boxcurx - 1)) if boxmove $boxcury $x then s=`drawcurbox 0` ((boxcurx = x)) s=$s`drawcurbox 1` echo -ne $s fi } #右移一列 function boxright() { local x s ((x = boxcurx + 1)) if boxmove $boxcury $x then s=`drawcurbox 0` ((boxcurx = x)) s=$s`drawcurbox 1` echo -ne $s fi } #下落到底 function boxalldown() { local k j i x y idown s idown=$itrayheight #计算一共需要下落多少行 for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = j + 1)) ((y = ${boxcur[$j]} + boxcury)) ((x = ${boxcur[$i]} + boxcurx)) for ((k = y + 1; k < itrayheight; k++)) do ((i = k * itraywidth + x)) if (( ${imap[$i]} != -1)); then break; fi done ((k -= y + 1)) if (( $idown > $k )); then idown=$k; fi done s=`drawcurbox 0` #将旧的方块抹去 ((boxcury += idown)) s=$s`drawcurbox 1` #显示新的下落后的方块 echo -ne $s box2map #将当前移动中的方块贴到背景方块中 randombox #产生新的方块 } #旋转方块 function boxrotate() { local icount itestrotate boxtest j i s icount=${countbox[$iboxcurtype]} #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目 #计算旋转后的新的样式 ((itestrotate = iboxcurrotate + 1)) if ((itestrotate >= icount)) then ((itestrotate = 0)) fi #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示) for ((j = 0, i = (${offsetbox[$iboxcurtype]} + $itestrotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxtest[$j]=${boxcur[$j]} boxcur[$j]=${box[$i]} done if boxmove $boxcury $boxcurx #测试旋转后是否有空间放的下 then #抹去旧的方块 for ((j = 0; j < 8; j++)) do boxcur[$j]=${boxtest[$j]} done s=`drawcurbox 0` #画上新的方块 for ((j = 0, i = (${offsetbox[$iboxcurtype]} + $itestrotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxcur[$j]=${box[$i]} done s=$s`drawcurbox 1` echo -ne $s iboxcurrotate=$itestrotate else #不能旋转,还是继续使用老的样式 for ((j = 0; j < 8; j++)) do boxcur[$j]=${boxtest[$j]} done fi } #drawcurbox(bdraw), 绘制当前移动中的方块, bdraw为1, 画上, bdraw为0, 抹去方块。 function drawcurbox() { local i j t bdraw sbox s bdraw=$1 s="" if (( bdraw == 0 )) then sbox="\040\040" else sbox="[]" s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cboxcur}m\033[4${cboxcur}m" fi for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = itraytop + 1 + ${boxcur[$j]} + boxcury)) ((t = itrayleft + 1 + 2 * (boxcurx + ${boxcur[$j + 1]}))) #\033[y;xh, 光标到(x, y)处 s=$s"\033[${i};${t}h${sbox}" done s=$s"\033[0m" echo -n $s } #更新新的方块 function randombox() { local i j t #更新当前移动的方块 iboxcurtype=${iboxnewtype} iboxcurrotate=${iboxnewrotate} cboxcur=${cboxnew} for ((j = 0; j < ${#boxnew[@]}; j++)) do boxcur[$j]=${boxnew[$j]} done #显示当前移动的方块 if (( ${#boxcur[@]} == 8 )) then #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来 for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) do if ((${boxcur[$j]} < t)); then t=${boxcur[$j]}; fi done ((boxcury = -t)) for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) do if ((${boxcur[$j]} > i)); then i=${boxcur[$j]}; fi if ((${boxcur[$j]} < t)); then t=${boxcur[$j]}; fi done ((boxcurx = (itraywidth - 1 - i - t) / 2)) #显示当前移动的方块 echo -ne `drawcurbox 1` #如果方块一出来就没处放,game over! if ! boxmove $boxcury $boxcurx then kill -$sigexit ${ppid} showexit fi fi #清除右边预显示的方块 for ((j = 0; j < 4; j++)) do ((i = itop + 1 + j)) ((t = ileft + 2 * itraywidth + 7)) echo -ne "\033[${i};${t}h " done #随机产生新的方块 ((iboxnewtype = random % ${#offsetbox[@]})) ((iboxnewrotate = random % ${countbox[$iboxnewtype]})) for ((j = 0, i = (${offsetbox[$iboxnewtype]} + $iboxnewrotate) * 8; j < 8; j++, i++)) do boxnew[$j]=${box[$i]}; done ((cboxnew = ${colortable[random % ${#colortable[@]}]})) #显示右边预显示的方块 echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cboxnew}m\033[4${cboxnew}m" for ((j = 0; j < 8; j += 2)) do ((i = itop + 1 + ${boxnew[$j]})) ((t = ileft + 2 * itraywidth + 7 + 2 * ${boxnew[$j + 1]})) echo -ne "\033[${i};${t}h[]" done echo -ne "\033[0m" } #初始绘制 function initdraw() { clear randombox #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了 randombox #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落 local i t1 t2 t3 #显示边框 echo -ne "\033[1m" echo -ne "\033[3${cborder}m\033[4${cborder}m" ((t2 = ileft + 1)) ((t3 = ileft + itraywidth * 2 + 3)) for ((i = 0; i < itrayheight; i++)) do ((t1 = i + itop + 2)) echo -ne "\033[${t1};${t2}h||" echo -ne "\033[${t1};${t3}h||" done ((t2 = itop + itrayheight + 2)) for ((i = 0; i < itraywidth + 2; i++)) do ((t1 = i * 2 + ileft + 1)) echo -ne "\033[${itraytop};${t1}h==" echo -ne "\033[${t2};${t1}h==" done echo -ne "\033[0m" #显示"score"和"level"字样 echo -ne "\033[1m" ((t1 = ileft + itraywidth * 2 + 7)) ((t2 = itop + 10)) echo -ne "\033[3${cscore}m\033[${t2};${t1}hscore" ((t2 = itop + 11)) echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${t2};${t1}h${iscore}" ((t2 = itop + 13)) echo -ne "\033[3${cscore}m\033[${t2};${t1}hlevel" ((t2 = itop + 14)) echo -ne "\033[3${cscorevalue}m\033[${t2};${t1}h${ilevel}" echo -ne "\033[0m" } #退出时显示gameover! function showexit() { local y ((y = itrayheight + itraytop + 3)) echo -e "\033[${y};0hgameover!\033[0m" exit } #显示用法. function usage { cat << eof usage: $app_name start tetris game. -h, --help display this help and exit --version output version information and exit eof } #游戏主程序在这儿开始. if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then usage elif [[ "$1" == "--version" ]]; then echo "$app_name $app_version" elif [[ "$1" == "--show" ]]; then #当发现具有参数--show时,运行显示函数 runasdisplayer else bash $0 --show& #以参数--show将本程序再运行一遍 runaskeyreceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数 fi
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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