Java中线程Thread的三种方式和对比
介绍
多线程主要的作用就是充分利用cpu的资源。单线程处理,在文件的加载的过程中,处理器就会一直处于空闲,但也被加入到总执行时间之内,串行执行切分总时间,等于每切分一个时间*切分后字符串的个数,执行程序,估计等几分钟能处理完就不错了。而多线程处理,文件加载与差分过程中
一、java实现多线程的三种方式
1.继承thread
通过thread继承,并重写run方法来实现多线程,案例如下:
public class threadpattern extends thread { @override public void run() { system.out.println("继承thread当前执行线程"+thread.currentthread().getname()); } } // 测试 public void threadtest() throws executionexception, interruptedexception { threadpattern pattern = new threadpattern(); pattern.start(); }
2.实现runnable接口
runable的实现类作为thread的构造参数,来实现多线程,案例如下:
public class runnablepattern implements runnable{ @override public void run() { system.out.println("实现runnable方式,当前执行线程"+thread.currentthread().getname()); } } // 测试 public void runnabletest() throws executionexception, interruptedexception { runnablepattern runnablepattern = new runnablepattern(); thread thread = new thread(runnablepattern); thread.start(); }
3.实现callable接口
实现callable接口重写call()方法,然后包装成futuretask,然后再包装成thread,其实本质都是实现runnable 接口。案例如下:
public class callablepattern implements callable { @override public object call() throws exception { system.out.println("实现callable方式,当前执行线程"+thread.currentthread().getname()); return "1"; } } // 测试 public void callabletest() throws executionexception, interruptedexception { callablepattern callablepattern = new callablepattern(); futuretask<string> futuretask = new futuretask<>(callablepattern); new thread(futuretask).start(); }
二、总结对三种使用方式的对比
1、thread:继承的方式,由于java的单一继承机制。就无法继承其他类,使用起来就不够灵活。
2、runnable:实现接口,比thread类更加的灵活,没有单一继承的限制。
3、callable:thread和runnable都重写run方法并且没有返回值,callable是重写call()方法并且有返回值,借助futuretask类来判断线程是否执行完毕或者取消线程执行, 一般情况下不直接把线程体的代码放在thread类中,一般通过thread类来启动线程。
4:thread类实现runnable ,callable封装成futuretask,futuretask实现runnablefuture,runnablefuture实现runnable,所以callable也算是一种runnable,所以实现的方式本质都是runnable实现。
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