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静态链接库和动态链接库

程序员文章站 2022-07-04 23:06:08
一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。共有两种链接方式 ......

一种是LIB包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码由运行时加载在进程空间中的DLL提供,称为动态链接库dynamic link library。
一种是LIB包含函数代码本身,在编译时直接将代码加入程序当中,称为静态链接库static link library。
共有两种链接方式:
动态链接使用动态链接库,允许可执行模块(.dll文件或.exe文件)仅包含在运行时定位DLL函数的可执行代码所需的信息。
静态链接使用静态链接库,链接器从静态链接库LIB获取所有被引用函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
关于lib和dll的区别如下:

(1)lib是编译时用到的,dll是运行时用到的。如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。
(2)如果有dll文件,那么lib一般是一些索引信息,记录了dll中函数的入口和位置,dll中是函数的具体内容;如果只有lib文件,那么这个lib文件是静态编译出来的,索引和实现都在其中。使用静态编译的lib文件,在运行程序时不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。
(3)动态链接的情况下,有两个文件:一个是LIB文件,一个是DLL文件。LIB包含被DLL导出的函数名称和位置,DLL包含实际的函数和数据,应用程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

编译生成LIB

创建win32控制台程序,勾选LIB类型。增加并编写app,生成解决方案

1>------ 已启动生成:  项目: test, 配置: Debug Win32 ------
1>  test.cpp
1>  test.vcxproj -> D:\visual studio\test\Debug\test.lib
========== 生成:  成功 1 个,失败 0 个,最新 0 个,跳过 0 个 ==========

编译生成DLL:

创建win32控制台程序,勾选DLL类型,创建add.h

#ifndef __ADD_H__
#define __ADD_H__
extern "C" int _declspec(dllexport) add(int x, int y);
#endif

这里注意:使用 _declspec(dllexport) 关键字从 DLL 导出数据、函数、类或类成员函数。_declspec(dllexport) 会将导出指令添加到对象文件中,如果不适用dllexport,则动态使用dll的时候找不到函数

创建add.cpp

#include "add.h"
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

然后点击生成---生成解决方案,会在工程的Debug目录下生成一个DLL文件(add.dll)

1> add.vcxproj -> D:\visual studio\add\Debug\add.dll
动态调用DLL(仅需要DLL,不需要头文件和LIB)
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
typedef int(*FUN)(int, int);//定义指向和DLL中相同的函数原型指针
int main() 
{
    int x, y;
    HMODULE hDLL = LoadLibrary("D:\\visual studio\\add\\Debug\\add.dll");//加载dll
    if (hDLL != NULL)
    {
        FUN add = FUN(GetProcAddress(hDLL, "add"));//获取导入到应用程序中的函数指针,根据方法名取得
        if (add != NULL)
        {
            cout << "Input 2 Numbers:";
            cin >> x >> y;
            cout << add(x, y) <<endl;
        }
        else
        {
            cout << "Cannot Find Function"  << endl;
        }
        FreeLibrary(hDLL);
    }
    else
    {
        cout << "Cannot Find dll"  << endl;
    }
    return 1;
}

生成结果:

Input 2 Numbers:3 4
7
请按任意键继续. . .

静态调用(同时需要头文件、LIB和DLL文件,缺一不可)

1:将dll工程下的dll和lib拷贝到测试工程中的debug文件夹

2:编写测试工程的头文件

#ifndef __USEDll_H__
#define __USEDll_H__
extern "C" _declspec(dllimport) int add(int x, int y);
#endif

3:编写cpp文件

#include "UseDll.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"D:\\visual studio\\UseDll\\Debug\\add.lib")
int main()
{
    int x, y;
    cout << "Input 2 Numbers:";
    cin >> x >> y;
    cout << add(x, y) <<endl;
}

运行结果如下:

Input 2 Numbers:10 10
20
请按任意键继续. . .

说明:#pragma comment (lib,"...lib")就是告诉链接器优先链接该lib文件,除了使用此语句外,可以在工程属性-->链接器--> 输入-->附加依赖项中添加此lib。此时该lib需要放到系统路径下。

这里注意,这里的lib是生成dll的时候生成的,相对于生成lib时候产生的lib要小,其实这种是导入库,并不是静态库,静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表,各个函数地址等等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。

 

参考文档:https://blog.csdn.net/red10057/article/details/7394213

https://blog.csdn.net/Sya_inn/article/details/53981440

http://www.cppblog.com/amazon/archive/2009/09/04/95318.html