自定义View类
一、如何创建自定义的view类
①、创建一个继承android.view.view类的java类,并且重写构造方法(至少需要重写一个构造方法)
②、根据需要重写其他方法
③、在项目的活动中,创建并实例化自定义的view类,然后将其添加到布局管理器中(添加到布局管理器的方法:布局管理器.addview())
二、view类常用的函数
①、ondraw() 当组件将要绘制它的内容时
②、onfinishinflate() 回调方法,当应用从xml加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
③、onmeasure() 检测view组件及其子组件的大小
④、onlayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
⑤、onsizechange() 当该组件的大小被改变时
⑥、onkeydown 当按下某个键盘时
⑦、onkeyup 当松开某个键盘时
⑧、ontrackballevent 当发生轨迹球事件时
⑨、ontouchevent 当发生触屏事件时
⑩、onwindowfocuschanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
11)、onatrrachedtowindow() 当把该组件放入到某个窗口时
12)、ondetachedfromwindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
13)、onwindowvisibilitychanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法
三、将自定义的viewl类添加到相对应的窗口
方式一:
布局管理器 变量名 = (布局管理器)findviewbyid(r.id.id)
类 变量名a = new 类(this)
布局管理器.addview(变量名a)
方式二:
在xml布局中添加
四、android自定义view的构造函数
有两种方式自定义构造函数
方式一:
每个构造函数分别调用基类的构造函数,再调用一个公共的初始化方法做额外的初始化工作
1 public class myview extends listview { 2 public myview(context context) { 3 super(context); 4 sharedconstructor(); 5 } 6 7 public myview(context context, attributeset attrs) { 8 super(context, attrs); 9 sharedconstructor(); 10 } 11 12 public myview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { 13 super(context, attrs, defstyleattr); 14 sharedconstructor(); 15 } 16 17 private void sharedconstructor() { 18 // do some initialize work. 19 } 20 }
方式二:
级联式调用,每一个构造函数调用比它多一个参数的构造函数,最后一个构造函数调用基类的构造函数,最后在做一些额外的初始化工作
1 public class myview extends listview { 2 public myview(context context) { 3 this(context, null); 4 } 5 6 public myview(context context, attributeset attrs) { 7 this(context, attrs, 0); 8 } 9 10 public myview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) { 11 super(context, attrs, defstyleattr); 12 13 // other initialize work. 14 } 15 }
注:
建议采用第一种方式。因为第二种方法在某些情况下会出现问题,比如你自定义的view继承自listview或textview时,listview或textview内部的构造函数有一个默认的defstyle, 第二种方法调用时defstyle会传入0,这将覆盖基类中默认的defstyle,进而导致一系列问题。
五、canvas 和 paint
canvas表示画布,paint代表画笔
1)、paint的属性
// 设置字体颜色 paint.setcolor(color.red); // 防锯齿 paint.setantialias(true); //设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 paint.setcolorfilter(colorfilter); //如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对bitmap图像的优化操作,加 //快显示 //速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 paint.setfilterbitmap(true); //当画笔样式为stroke或fill_or_stroke时,设置笔刷的粗细度 paint.setstrokewidth(10f); //设置绘制路径的效果,如点画线等 paint.setpatheffect(patheffect); //设置图像效果,使用shader可以绘制出各种渐变效果 paint.setshader(shader); //设置maskfilter,可以用不同的maskfilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 paint.setmaskfilter(maskfilter); //在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 paint.setshadowlayer(float radius ,float dx,float dy,int color); //设置画笔的样式,为fill,fill_or_stroke,或stroke paint.setstyle(paint.style); //当画笔样式为stroke或fill_or_stroke时,设置笔刷的图形样式,圆形样式round,或方形样式square butt paint.setstrokecap(paint.cap); //设置绘制时画笔与图形的结合方式,meter\round\bevel 平滑效果 paint.setsrokejoin(paint.join); // 字体下划线 paint.setunderlinetext(true); // 暂时不知,有清楚的可以告诉我,谢谢 paint.setlineartext(true); // 字体加粗 paint.setfakeboldtext(true); // 防抖动 paint.setdither(true); // 透明度 paint.setalpha(a);
2)、如何获取一个canvas对象
方式一:通过重写view.ondraw方法,view中的canvas对象会被当做参数传递过来,我们操作这个canvas,效果会直接反应在view中
方式二:自己创建一个canvas对象。从上面的基本要素可以明白,一个canvas对象一定是结合了一个bitmap对象的。所以一定要为一个canvas对象设置一个bitmap对象
1 //得到一个bitmap对象,当然也可以使用别的方式得到。但是要注意,改bitmap一定要是mutable(异变的) 2 bitmap b = bitmap.createbitmap(100,100, bitmap.config.argb_8888); 3 canvas c = new canvas(b); 4 /*先new一个canvas对象,在调用setbitmap方法,一样的效果 5 * canvas c = new canvas(); 6 * c.setbitmap(b); 7 */
方式三:调用surfaceholder.lockcanvas(),返回一个canvas对象;可以在 surfaceview 或 textureview中使用
2.1)、canvas可以绘制的内容
//填充 drawargb(int a, int r, int g, int b) drawcolor(int color) drawrgb(int r, int g, int b) drawcolor(int color, porterduff.mode mode) //几何图形 canvas.drawarc //(扇形) canvas.drawcircle //(圆) canvas.drawoval //(椭圆) canvas.drawline //(线) canvas.drawpoint //(点) canvas.drawrect //(矩形) canvas.drawroundrect //(圆角矩形) canvas.drawvertices //(顶点) cnavas.drawpath //(路径) //图片 canvas.drawbitmap //(位图) canvas.drawpicture //(图片) //文本 canvas.drawtext
//canvas绘制常用图形的方法如下:
绘制直线:canvas.drawline(float startx, float starty, float stopx, float stopy, paint paint);
绘制矩形:canvas.drawrect(float left, float top, float right, float bottom, paint paint);
绘制圆形:canvas.drawcircle(float cx, float cy, float radius, paint paint);
绘制字符:canvas.drawtext(string text, float x, float y, paint paint);
绘制图形:canvas.drawbirmap(bitmap bitmap, float left, float top, paint paint);
2.1)、canvas的保存和回滚
canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置
1 /** 2 * 保存当前的matrix和clip到私有的栈中(skia内部实现)。任何matrix变换和clip操作都会在调用restore的时候还原。 3 * @return 返回值可以传入到restoretocount()方法,以返回到某个save状态之前。 4 */ 5 public native int save(); 6 7 8 9 /** 10 * 传入一个标志,来表示当restore 的时候,哪些参数需要还原。该参数定义在canvas中,参照下面。 11 * save()方法默认的是还原matrix和clip,但是可以使用这个方法指定哪些需要还原。并且只有指定matrix和clip才有效,其余的几个参数是 12 * 用于savelayer()和savelayeralpha()方法 的。 13 */ 14 public native int save(int saveflags); 15 16 17 /** 18 * 回到上一个save调用之前的状态,如果restore调用的次数大于save方法,会出错。 19 */ 20 public native void restore(); 21 22 /** 23 * 返回栈中保存的状态,值等译 save()调用次数-restore()调用次数 24 */ 25 public native int getsavecount(); 26 27 28 29 30 /** 31 * 回到任何一个save()方法调用之前的状态 32 */ 33 public native void restoretocount(int savecount); 34 35 36 37 /**saveflags的参数*/ 38 public static final int matrix_save_flag = 0x01;//需要还原matrix 39 public static final int clip_save_flag = 0x02;//需要还原clip 40 /**下面三个参数在savelayer的时候使用,具体作用,没有搞明白*/ 41 public static final int has_alpha_layer_save_flag = 0x04; 42 public static final int full_color_layer_save_flag = 0x08; 43 public static final int clip_to_layer_save_flag = 0x10; 44 public static final int all_save_flag = 0x1f; //还原所有 45 46 /*关于savelayer的具体flags还不大明白它的含义,具体怎么使用在下面例子中*/ 47 public int savelayer(rectf bounds, paint paint, int saveflags) 48 public int savelayer(float left, float top, float right, float bottom, 49 paint paint, int saveflags) 50 public int savelayeralpha(rectf bounds, int alpha, int saveflags) 51 public int savelayeralpha(float left, float top, float right, float bottom, 52 int alpha, int saveflags)
2.3)、canvas的转换
canvas还提供了一系列位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等
1 @override 2 protected void ondraw(canvas canvas) { 3 canvas.translate(100, 100); 4 canvas.drawcolor(color.red);//可以看到,整个屏幕依然填充为红色 5 6 canvas.drawrect(new rect(-100, -100, 0, 0), new paint());//缩放了 7 canvas.scale(0.5f, 0.5f); 8 canvas.drawrect(new rect(0, 0, 100, 100), new paint()); 9 10 canvas.translate(200, 0); 11 canvas.rotate(30); 12 canvas.drawrect(new rect(0, 0, 100, 100), new paint());//旋转了 13 14 canvas.translate(200, 0); 15 canvas.skew(.5f, .5f);//扭曲了 16 canvas.drawrect(new rect(0, 0, 100, 100), new paint()); 17 // canvas.setmatrix(matrix);//matrix的使用在后面在是。 18 }
3)、color类
①、android系统中颜色的常用表示方法有以下3种:
(1)int color = color.blue;
(2)int color = color.argb(150,200,0,100);
(3)在xml文件中定义颜色;
②、在实际应用当中,我们常用的颜色有以下一些,其颜色常量及其表示的颜色如下所示:
color.black 黑色 color.green 绿色
color.blue 蓝色 color.ltgray 浅灰色
color.cyan 青绿色 color.magenta 红紫色
color.dkgray 灰黑色 color.red 红色
color.yellow 黄色 color.transparent 透明
color.gray 灰色 color.white 白色
四、bitmap 图像
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