Unity里使用C#获取时间戳
程序员文章站
2022-07-04 20:59:32
时间戳是个常用的东西。由于C# 没有直接获得时间戳的方法,所以每次都上网随便找个算法贴上。但是今天发现网上流行的两种算法,得出的时间戳居然不一致。哪一种更靠谱呢?放到unity里测试一下: // Start is called before the first frame update void Start() { Int64 time_stamp = GetTimeStamp(); Debug.Log("time_stamp 10: " +...
时间戳是个常用的东西。由于C# 没有直接获得时间戳的方法,所以每次都上网随便找个算法贴上。这次干脆自己记录一下:
放到unity里测试一下:
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
// 获取当前时间戳--10位时间戳, 注意,int32的时间戳, 只能到2038年, 所以采用了long(int64)
public long GetTimeStamp()
{
// 注意, 如果直接使用DateTime.Now, 会有系统时区问题, 导致误差
TimeSpan timeStamp = DateTime.Now.ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, 0);
return Convert.ToInt64(timeStamp.TotalSeconds);
}
// 获取当前时间戳, 包含毫秒数
private double GetTimeStampMs()
{
double timeStamp = ((DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000) * 0.001;
return timeStamp;
}
运行:
emmmm, 没错。
我们再打开python试一下:
跟python版本的时间戳可以匹配。
本文地址:https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/110168184