欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

OC runtime学习笔记之关联对象

程序员文章站 2022-07-04 20:22:28
前言 objective-c 不能动态的添加一些属性到对象上,和其他的一些原生支持这点的语言不一样。所以之前你都不得不努力为未来要增加的变量预留好空间。在 mac os...

前言

objective-c 不能动态的添加一些属性到对象上,和其他的一些原生支持这点的语言不一样。所以之前你都不得不努力为未来要增加的变量预留好空间。在 mac os x 10.6 中,objective-c 的 runtime 已经原生的支持这个功能了。

oc runtime 中关联对象的方法相信大家都使用过,但是其原理和内部实现就很多人不知道。这篇文章就来讲解一下 oc runtime 之关联对象,下面直接步入正题。

runtime 关联对象原理

runtime 中提供的 api 如下:

/// 对象关联策略
typedef objc_enum(uintptr_t, objc_associationpolicy) {
 objc_association_assign = 0,  /**< 关联一个弱引用 */
 objc_association_retain_nonatomic = 1, /**< 指定关联一个强引用. 非原子性. */
 objc_association_copy_nonatomic = 3, /**< 指定关联一个拷贝引用. 非原子性. */
 objc_association_retain = 01401, /**< 指定关联一个强引用.原子性. */
 objc_association_copy = 01403  /**< 指定关联一个拷贝引用.原子性. */
};

/** 
 * 用给定的 key 和关联策略 policy 为指定的 object 设置关联关系
 */
void objc_setassociatedobject(id object, const void * key, id value, objc_associationpolicy policy);

/** 
 * 通过给定的 object 和 key 拿到关联的对象
 */
id objc_getassociatedobject(id object, const void * key);

/** 
 * 移除给定 object 所有关联的关系
 */
void objc_removeassociatedobjects(id object);

runtime 的 api 很简单,实际上工作中使用 runtime 的关联对象也很方便,如下:

static const void * _nonnull titlekey = @"titlekey";

- (void)settitle:(nsstring *)title
{
 objc_setassociatedobject(self, titlekey, key, objc_association_retain);
}

- (nsstring *)title
{
 return objc_getassociatedobject(self, titlekey);
}

如此简单强大的功能,如果想要观察系统的实现,可以找关联对象的源码,我们可以从objc 源码中拿到,

从源码中,可以找到以上三个 api 的实现如下:

OC runtime学习笔记之关联对象

以 objc_setassociatedobject 方法为例,方法内部调用的一个内部方法,参数同上,进入内部方法

/// 方法为我加过注释的代码。
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
 
 // 取原来的绑定关系,新绑定关系原来关系为空
 objcassociation old_association(0, nil);
 // 验证参数
 id new_value = value ? acquirevalue(value, policy) : nil;
 {
 // 内部绑定关系管理器.内部管理一个全局 associationshashmap
 associationsmanager manager;
 // 管理器中的绑定关系map
 associationshashmap &associations(manager.associations());
 // 生成伪装地址。处理参数 object 地址
 disguised_ptr_t disguised_object = disguise(object);
 if (new_value) {
  // 打破原来存在的绑定关系
  associationshashmap::iterator i = associations.find(disguised_object); // 以伪装地址为key 在associationshashmap找objc 对应的二级 map
  if (i != associations.end()) {
  // 二级map存在。并取二级map: objectassociationmap
  objectassociationmap *refs = i->second;
  // 同样的方法找到 objectassociationmap 中绑定关系
  objectassociationmap::iterator j = refs->find(key); // 通过key 在objectassociationmap 中找objcassociation
  if (j != refs->end()) {
   // 找到原来 objcassociation 关系,直接赋值old_association
   old_association = j->second;
   j->second = objcassociation(policy, new_value);
  } else {
   // 不存在 -> 重新创建一次
   (*refs)[key] = objcassociation(policy, new_value);
  }
  } else {
  // 不存在二级map 就直接从新创建
  objectassociationmap *refs = new objectassociationmap;
  associations[disguised_object] = refs;
  (*refs)[key] = objcassociation(policy, new_value);
  object->sethasassociatedobjects();
  }
 } else {
  // 未传 value ,直接设置关联关系为nil。移除原来的绑定关系
  associationshashmap::iterator i = associations.find(disguised_object);
  if (i != associations.end()) {
  objectassociationmap *refs = i->second;
  objectassociationmap::iterator j = refs->find(key);
  if (j != refs->end()) {
   old_association = j->second;
   refs->erase(j);
  }
  }
 }
 }
 // 释放 old value.
 if (old_association.hasvalue()) releasevalue()(old_association);
}

从源码中可以看到维护对象关联的对象主要有四个

associationsmanager  // 维护关联关系的全局管理者 ---> 保存associationshashmap
associationshashmap  // 保存关联关系的hashmap ---> 保存对象对应的关联关系的map
objectassociationmap // 对象关联关系的map,二级map
objcassociation      // 关联关系

它们的关系用图像表示如下:

OC runtime学习笔记之关联对象runtime

相当于从我们的对象外部重新创建并管理了一套对象关联机制,通过双层 hashmap 来维护对象之间的关联关系。其中 associationshashmap(外层map)是存放在 associationsmanager 中的全局静态 map。通过要关联对象的内存地址处理得到和对象唯一绑定的 key 在 map 中保存和对象相关的objectassociationmap,此 map 又维护一个一个的 objcassociation (关联策略和值)。

以上以 objc_setassociatedobject 为例讲解了关联对象的原理,objc_getassociatedobject和objc_removeassociatedobjects 原理也是一样。

思维拓展

runtime 中对象关联的原理如上,学习了苹果源码中的思想。可以发现工作中很多类似的数据存储恰好能借鉴一下。

恰好下午研究 runtime 对象关联原理的时候,朋友问我一个多用户系统的实现逻辑。

大意是:

  • 用户通过手机号登录后会在内存中生成用户信息表,表中可以保存用户的诸如:个人基本信息、联系人信息、钱包信息……
  • 用户退出登录后,信息不会丢失。
  • 其他用户登录后,会同样创建对应的用户信息表,并保存
  • 之前用户登录后,依然能查看之前自己的用户信息

看到这个问题,我直接感觉 runtime 中对象关联的实现恰好就是这个问题的极好实现。

通过用户登录id为 key 创建用户信息map。确定每个用户id对应唯一一个用户信息表,用户信息表中想保存什么信息就自定义啦。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。