Vue shopCart 组件开发详解
一、shopcart组件
(1) goods 父组件和 子组件 shopcart 传参
deliveryprice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取 type:number, default:0 }, minprice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取 type:number, default:20 }
其中 deliveryprice 和 minprice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:
[vue warn]: error in render: "typeerror: cannot read property 'deliveryprice' of undefined"
解决方法:根组件 app.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中
1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)
<keep-alive> <router-view :sell="sellerobj"></router-view> </keep-alive>
注意:sellerobj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参
1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopcart 的父组件)
通过props 属性 进行组件之间的通信
props: { sell: object // 相当于 形参 },
1-3.shopcart.vue ( goods 的子组件)
<shopcart :delivery-price="sell.deliveryprice" :min-price="sell.minprice"></shopcart>
(2) 选中商品 的 计算功能
1-1. 传入用户选中商品的集合
说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量。
props:{ // 通过父组件传过来的 ( 相当于形参 ) selefoodsarr:{ // 用户选中的商品存放在一个数组里 接收的是 data.json数据的 goods(数组) type:array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数 default (){ return [] // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值) } }
1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能
computed:{ totalprice (){ //计算总价,超过起送额度后提示可付款 let total=0 // 定义一个返回值 this.selefoodsarr.foreach((rfoods) =>{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性) total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods }); return total; }, totalcount (){ // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角 let count=0 this.selefoodsarr.foreach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods count += rfoods.count }); return count; }, paydesc (){ //控制底部右边内容随food的变化而变化,paydesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式 let diff = this.minprice - this.totalprice if (!this.totalprice) { return `¥${this.minprice}起送` } else if (diff > 0) { return `还差¥${diff}元` } else { return '去结算' } } }
这样就渲染到 template 里了
<div class="shopcart"> <div class="content"> <div class="content-left"> <div class="logo-wrapper"> <!--徽章 展示选中商品的个数--> <div class="badge" v-show="totalcount"> {{totalcount}} </div> <!--购物车 图标 选择商品和未选择商品 时 动态改变 样式 条件:只要选择了商品即总价不为0 ,样式变--> <div class="logo" :class="{'active':totalcount}"> <i class="icon-shopping_cart"></i> </div> </div> <!--同理: 总价 不为0 字体高亮--> <div class="price" :class="{'active':totalprice}"> ¥{{totalprice}} </div> <!--配送费 data.json 提供--> <div class="desc"> 另需要配送费¥{{deliveryprice}}元 </div> </div> <!--根据条件 动态 改变样式--> <div class="content-right" :class="{'enough':totalprice>=minprice}"> {{paydesc}} </div> </div> </div>
相关样式
&.active color white &.enough background #00b43c color white
总结:通过以上学习我们能发现,selectfoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起dom的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关注dom内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jquery完成这些功能会略显繁杂。
二、cartcontrol 组件
说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画
(1) 新增属性 count
说明:
在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化
方法:通过import vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)
methods:{ addcart(event){ // 点击count 加, //console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } }, decreasecart (event){ // 点击减少 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(this.foodsele.count){ this.foodsele.count -- } } }
(2)添加按钮 实现transtion 过渡
我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果
<transition name='move'> <!--平移动画--> <div class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreasecart($event)'> <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋转、透明度动画--> </div> </transition>
.cart-decrease display inline-block padding 6px transition: all .4s linear /*过渡效果的 css 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/ .inner line-height 24px font-size 24px color rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear &.move-enter-active, &.move-leave-active transform translate3d(0,0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3d旋转,x轴位移24px */ .inner display inline-block /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */ transform rotate(0) &.move-enter, &.move-leave-active opacity: 0 transform translate3d(24px,0,0) .inner transform rotate(180deg)
三、抛物线小球动画
通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)
事件发射和接收
扩展
vue1.0组件间传递
- 使用$on()监听事件;
- 使用$emit()在它上面触发事件;
- 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
- 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代
(1) vue2.0 组件之间传递数据
1-1. 当点击 添加数量时 在 cartcontrol 组件里的 addcount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件 , 传入点击的对象
addcart(event){ // 点击count 加, // console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击 return; } if(!this.foodsele.count){ vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } // 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件 // 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件 this.$emit('add', event.target); }
1-2. 操作 goods 组件
购物车组件如果提交了addcart事件就调用add函数
<cart-control :foodsele='food' @add="addfood"></cart-control>
父组件使用 @add="addfood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addfood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。
addfood(target) { this._drop(target); }
1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref
<shopcart ref="shopcart" :delivery-price="sell.deliveryprice" :min-price="sell.minprice" :selefoods-arr='selectfoods' ></shopcart>
_drop(target) { // 体验优化,异步执行下落动画 this.$nexttick(() => { this.$refs.shopcart.balldrop(target);// 将target传入shopcart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置 }); }
区别 访问dom 变量
1-3. 操作 shopcart 组件
data (){ // 定义一个数组 来 控制小球的状态 定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球 return{ // 定义 5 个 小球 balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}], dropballs:[] // 接收下落小球 } }
methods:{ balldrop(ele) { // console.log(el) 取到点击 对象 for(var i=0;i<this.balls.length;i++){ let ball=this.balls[i] if(!ball.show){ ball.show=true ball.ele=ele this.dropballs.push(ball) return; } } } }
动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数
beforeenter (el){ //找到所以设为true的小球 let count=this.balls.length while(count--){ let ball = this.balls[count]; if(ball.show){ let pos=ball.el.getboundingclientrect() //返回元素相对于视口偏移的位置 let x=pos.left-32 // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值 let y=-(window.innerheight-pos.top-22) el.style.display = ''; //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示 el.style.webkittransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量 el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; let inner = el.getelementsbyclassname('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用 //于js选择的,没有真实的样式含义) inner.style.webkittransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, enter(el) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetheight; this.$nexttick(() => {//异步执行 el.style.webkittransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回来 el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getelementsbyclassname('inner_hook')[0]; inner.style.webkittransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; }); }, afterenter(el) { let ball = this.dropballs.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } }
<div class="ball-container"> <div v-for="ball in balls"> <transition name="drop" @before-enter="beforeenter" @enter="enter" @after-enter="afterenter"> <div class="ball" v-show="ball.show"> <div class="inner inner_hook"></div> </div> </transition> </div> </div>
&.drop-enter,&.drop-enter-active transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) .inner width 16px height 16px border-radius 50% background rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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