Android未读消息拖动气泡示例代码详解(附源码)
程序员文章站
2022-07-04 16:42:18
前言拖动清除未读消息可以说在很多应用中都很常见,也被用户广泛接受。本文是一个可以供参考的demo,希望能有帮助。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考最终效果图及思路实现关键:气泡中间的两条边...
前言
拖动清除未读消息可以说在很多应用中都很常见,也被用户广泛接受。本文是一个可以供参考的demo,希望能有帮助。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
最终效果图及思路
实现关键:
气泡中间的两条边,分别是以ab,cd为数据点,g为控制点的贝塞尔曲线。
步骤:
绘制圆背景以及文本;连接情况绘制贝塞尔曲线;另外端点绘制一个圆
关键代码
1.定义,初始化等
状态:静止、连接、分离、消失
在onsizechanged中初始化状态,固定气泡以及可动气泡的圆心
代码如下(示例):
@override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); init(w, h); } private void init(int w, int h) { mbubblestate = bubble_state_default; //设置固定气泡圆心初始坐标 if (mbubfixedcenter == null) { mbubfixedcenter = new pointf(w / 2, h / 2); } else { mbubfixedcenter.set(w / 2, h / 2); } //设置可动气泡圆心初始坐标 if (mbubmovablecenter == null) { mbubmovablecenter = new pointf(w / 2, h / 2); } else { mbubmovablecenter.set(w / 2, h / 2); } }
2.ondraw中绘制包括三样绘制
第一样:静止,连接,分离状态都需要绘制圆背景以及文本:
//静止,连接,分离状态都需要绘制圆背景以及文本 if (mbubblestate != bubble_state_dismiss) { canvas.drawcircle(mbubmovablecenter.x, mbubmovablecenter.y, mbubmovableradius, mbubblepaint); mtextpaint.gettextbounds(mtextstr, 0, mtextstr.length(), mtextrect); canvas.drawtext(mtextstr, mbubmovablecenter.x - mtextrect.width() / 2, mbubmovablecenter.y + mtextrect.height() / 2, mtextpaint); }
第二样:连接状态绘制贝塞尔曲线①。
if (mbubblestate == bubble_state_connect) { //绘制静止的气泡 canvas.drawcircle(mbubfixedcenter.x, mbubfixedcenter.y, mbubfixedradius, mbubblepaint); //计算控制点的坐标 int ianchorx = (int) ((mbubmovablecenter.x + mbubfixedcenter.x) / 2); int ianchory = (int) ((mbubmovablecenter.y + mbubfixedcenter.y) / 2); float sintheta = (mbubmovablecenter.y - mbubfixedcenter.y) / mdist; float costheta = (mbubmovablecenter.x - mbubfixedcenter.x) / mdist; //d float ibubfixedstartx = mbubfixedcenter.x - mbubfixedradius * sintheta; float ibubfixedstarty = mbubfixedcenter.y + mbubfixedradius * costheta; //c float ibubmovableendx = mbubmovablecenter.x - mbubmovableradius * sintheta; float ibubmovableendy = mbubmovablecenter.y + mbubmovableradius * costheta; //a float ibubfixedendx = mbubfixedcenter.x + mbubfixedradius * sintheta; float ibubfixedendy = mbubfixedcenter.y - mbubfixedradius * costheta; //b float ibubmovablestartx = mbubmovablecenter.x + mbubmovableradius * sintheta; float ibubmovablestarty = mbubmovablecenter.y - mbubmovableradius * costheta; mbezierpath.reset(); mbezierpath.moveto(ibubfixedstartx, ibubfixedstarty); mbezierpath.quadto(ianchorx, ianchory, ibubmovableendx, ibubmovableendy); mbezierpath.lineto(ibubmovablestartx, ibubmovablestarty); mbezierpath.quadto(ianchorx, ianchory, ibubfixedendx, ibubfixedendy); mbezierpath.close(); canvas.drawpath(mbezierpath, mbubblepaint); }
第三样:消失状态执行爆炸动画
// 认为是消失状态,执行爆炸动画 if (mbubblestate == bubble_state_dismiss && mcurdrawableindex < mburstbitmapsarray.length) { mburstrect.set( (int) (mbubmovablecenter.x - mbubmovableradius), (int) (mbubmovablecenter.y - mbubmovableradius), (int) (mbubmovablecenter.x + mbubmovableradius), (int) (mbubmovablecenter.y + mbubmovableradius)); canvas.drawbitmap(mburstbitmapsarray[mcurdrawableindex], null, mburstrect, mbubblepaint); }
3.ontouchevent中
按下:区分静止状态和连接状态
case motionevent.action_down: if (mbubblestate != bubble_state_dismiss) { mdist = (float) math.hypot(event.getx() - mbubfixedcenter.x, event.gety() - mbubfixedcenter.y); if (mdist < mbubbleradius + move_offset) { //加上move_offset是为了方便拖拽 mbubblestate = bubble_state_connect; } else { mbubblestate = bubble_state_default; } } break;
移动:判断是否到了分离状态
case motionevent.action_move: if (mbubblestate != bubble_state_default) { mdist = (float) math.hypot(event.getx() - mbubfixedcenter.x, event.gety() - mbubfixedcenter.y); mbubmovablecenter.x = event.getx(); mbubmovablecenter.y = event.gety(); if (mbubblestate == bubble_state_connect) { if (mdist < mmaxdist - move_offset) { mbubfixedradius = mbubbleradius - mdist / 8; } else { mbubblestate = bubble_state_apart; } } invalidate(); } break;
弹起:判断是否已经到了分离状态,分离状态爆炸,未分离反弹
case motionevent.action_up: if (mbubblestate == bubble_state_connect) { // 橡皮筋动画 startbubblerestanim(); } else if (mbubblestate == bubble_state_apart) { if (mdist < 2 * mbubbleradius){ //反弹动画 startbubblerestanim(); }else{ // 爆炸动画 startbubbleburstanim(); } } break;
4.反弹和爆炸动画
/** * 连接状态下松开手指,执行类似橡皮筋动画 */ private void startbubblerestanim() { valueanimator anim = valueanimator.ofobject(new pointfevaluator(), new pointf(mbubmovablecenter.x, mbubmovablecenter.y), new pointf(mbubfixedcenter.x, mbubfixedcenter.y)); anim.setduration(200); anim.setinterpolator(new overshootinterpolator(5f)); anim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { mbubmovablecenter = (pointf) animation.getanimatedvalue(); invalidate(); } }); anim.addlistener(new animatorlisteneradapter() { @override public void onanimationend(animator animation) { super.onanimationend(animation); mbubblestate = bubble_state_default; } }); anim.start(); }
/** * 爆炸动画 */ private void startbubbleburstanim() { //将气泡改成消失状态 mbubblestate = bubble_state_dismiss; valueanimator animator = valueanimator.ofint(0, mburstbitmapsarray.length); animator.setinterpolator(new linearinterpolator()); animator.setduration(500); animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() { @override public void onanimationupdate(valueanimator animation) { mcurdrawableindex = (int) animation.getanimatedvalue(); invalidate(); } }); animator.start(); }
总结
注:①
本文完,有需要参考的同学→文中demo下载地址
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