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Unity打包Android的AndroidManifest.xml

程序员文章站 2022-03-12 20:08:22
一. 什么是AndroidManifestAndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。相关文章链接:https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154官方 :https://developer.an...
一. 什么是AndroidManifest

AndroidMainfest是Android程序的全局配置表,提供了Android程序运行的必要信息,例如活动,服务,广播接收机,内容提供商等功能注册,既是Android程序运行前系统必须拥有的信息。
相关文章链接:
https://blog.csdn.net/aiyan1111111/article/details/52858003
https://www.jianshu.com/p/3b5b89d4e154
官方 :https://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro?hl=zh-cn

二. unity中的AndroidManifest

Unity发布Android的APK时

  • 如果在Plugins/Android,不存在AndroidManifest文件,会使用Unity默认的AndroidManifest文件。
    默认的AndroidManifest文件目录在:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
    如果存在AndroidManifest文件,那么Unity会使用它代替默认的AndroidManifest文件。并将unity中的配置写入该文件。
    默认的AndroidManifest.xml:
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:installLocation="preferExternal">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
        android:icon="@mipmap/app_icon"
        android:label="@string/app_name">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application> 
    </manifest> 
  • Unity发布Android的APK时,关于AndroidManifest的合并,分为两种情况:
  1. 当存在多个jar包时,需要手动合并每个jar包的AndroidManifest
  2. 当存在aar包时,在导出APK时,Unity会解析Arr包的资源,并把它们的AndroidManifest文件合并到Plugins/Android目录下的AndroidManifest文件或者Unity默认的AndroidManifest文件中,这样每个Arr包AndroidManifest请求的权限或者服务最后会合并到一个AndroidManifest中
三. AndroidManifest.xml解析
  • 入口Activity

一.什么是Activity
Activity是一个Android四大组件之一,它提供了一个界面,用户可以通过该界面进行交互以执行某些操作,例如拨打电话,拍照,发送电子邮件或查看地图等行为,包含着行为功能的逻辑组织,由各种控件组件拼凑起来的窗口。
相关文章链接:https://www.jianshu.com/p/476087b4c087

AndroidManifest.xml中:

<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
          android:label="@string/app_name">
	<intent-filter>
		<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
		<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
	</intent-filter>
	<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>

android.intent.action.MAIN:决定应用的入口Activity,也就是我们启动应用时首先显示哪一个Activity。
android.intent.category.LAUNCHER:表示activity应该被列入系统的启动器(launcher)(允许用户启动它)。Launcher是安卓系统中的桌面启动器,是桌面UI的统称。

这个标签决定了哪个Activity作为入口Activity。

注意:
这个标签是必须的,否则unity打包的apk会出现闪退

<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />

参考:https://www.jianshu.com/p/75e0f4f16471

本文地址:https://blog.csdn.net/u014589770/article/details/107203977