基于Android平台实现拼图小游戏
一、需求描述
拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意两张图片,通过遍历切割好的每块图片,将用户选中的图片,进行替换;
其中主要的功能为:
- 动态对图片进行切割成所需要的份数。
- 玩家任意点击的两张图片能够进行正确交换。
- 实现交换图片的动画切换效果。
- 实现过关逻辑。
- 实现游戏时间逻辑控制。
- 游戏结束和暂停。
二、主要功能分析
在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给用户所使用,具体功能分析如下所示:
1、编写切片工具:由于拼图游戏需要准备一个完整的图片,从直观上来看,我们不能每次都将一个完整的图片进行分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图片资源极大的混乱,不利于后期的维护,然后andorid就提供了具体的方法来实现对特定图片的切图工具,通过传入的参数的不同,对图片分割成所需要的矩阵,并设置每块的宽高。利用两个for循环进行切图。并设置每块图片的大小位置和每块图片的块号下标index。
2、自定义容器:自定义相对布局文件,用来存放切割好的图片,并设置图片之间的间隙,以及确定图片上下左右的关系。以及设置图片与容器的内边距设置。
3、实现图片交换:实现手指的监听事件,将对选中的两张图片进行位置的变换。
4、实现交换图片的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画
5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。
6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。
7、游戏的结束与暂停:当用户返回主页面的时候,游戏能够暂停,当用户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。
三、概要设计
1、**切图工具类**imagepiece和imagesplitterutil。其中imagepiece对bitmap图片的块号与每一块图片的位置进行属性的基本设置;在切图工具类imagesplitterutil中,提供一个切图方法splitimage,将传入的bitmap图片分割成piece*piece块,并设置每块宽度,将分割好的图片放入到list中。
2、自定义view:gamepintulayout.java中运用的主要工具有:
单位转换:将传入的数值进行单位转换成3px,使得屏幕可识别。
//单位的转换 mmargin = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 3, getresources().getdisplaymetrics());
/*获取多个参数的最小值*/ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param < min) min = param; } return min; }
3、图片乱序的实现:
// 使用sort完成我们的乱序 collections.sort(mitembitmaps, new comparator<imagepiece>() { public int compare(imagepiece a, imagepiece b) { return math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } });
4、图片的交换:在监听事件中,当用户选中了两张图片,则对图片进行交换,并对第一次选中的图片,进行样式的设置。如果用户重复点击一张图片,则消除图片的选中状态。通过给图片设置的tag,找到id, 然后找到bitmap图片的index,然后进行交换同时交换tag。
string firsttag = (string) mfirst.gettag(); string secondtag = (string) msecond.gettag(); mfirst.setimagebitmap(secondbitmap); msecond.setimagebitmap(firstbitmap); mfirst.settag(secondtag); msecond.settag(firsttag);
5、图片动画切换:构造动画层,manimlayout并addview,然后在exchangeview中,先构造动画层,复制两个imageview,为两个imageview设置动画,监听动画的开始,让原本的view隐藏,结束以后,将图片交换,将图片显示,移除动画层。
6、通过接口对关卡进行回调:实现关卡进阶、时间控制、游戏结束接口。并利用handler更新ui,在nextlevel方法中实现移除之前的view布局,以及将动画层设置为空,增加mcolumn++,然后初始化initbitmap()进行重新切图乱序并inititem()设置图片的图片宽高。
public interface gamepintulistener { void nextlevel(int nextlevel); void timechanged(int currenttime); void gameover(); } public gamepintulistener mlistener; /* * 设置接口回调 */ public void setongamepintulistener(gamepintulistener mlistener) { this.mlistener = mlistener; }
7、根据当前等级设置游戏的时间:mtime = (int)math.pow(2, level)*60;进而更行我们的handler。mhandler.sendemptymessagedelayed(time_changed, 1000)使得时间动态的减一。
8、游戏暂停开始:
mhandler.removemessages(time_changed);
而重新开始游戏则是:mhandler.sendemptymessage(time_changed);
四、系统实现
工具类:
- imagepiece.java
- imagesplitterutil.java
自定义容器:
- gamepintulayout.java
imagepiece.java
package com.example.utils; import android.graphics.bitmap; public class imagepiece { private int index;// 当前第几块 private bitmap bitmap;// 指向当前图片 public imagepiece() { } public imagepiece(int index, bitmap bitmap) { this.index = index; this.bitmap = bitmap; } public int getindex() { return index; } public void setindex(int index) { this.index = index; } public bitmap getbitmap() { return bitmap; } public void setbitmap(bitmap bitmap) { this.bitmap = bitmap; } public string tostring() { return "imagepiece [index=" + index + ", bitmap=" + bitmap + "]"; } }
imagesplitterutil.java
//imagesplitterutil.java package com.example.utils; import java.util.arraylist; import java.util.list; import android.graphics.bitmap; public class imagesplitterutil { /* * 传入bitmap切成piece*piece块,返回list<imagepiece> */ public static list<imagepiece> splitimage(bitmap bitmap, int piece) { list<imagepiece> imagepieces = new arraylist<imagepiece>(); int width = bitmap.getwidth(); int height = bitmap.getheight(); // 每一块的宽度 int piecewidth = math.min(width, height) / piece; for (int i = 0; i < piece; i++)// 行 { for (int j = 0; j < piece; j++)// 列 { imagepiece imagepiece = new imagepiece(); imagepiece.setindex(j + i * piece); int x = j * piecewidth; int y = i * piecewidth; imagepiece.setbitmap(bitmap.createbitmap(bitmap, x, y, piecewidth, piecewidth)); imagepieces.add(imagepiece); } } return imagepieces; } }
gamepintulayout.java
package com.example.game_pintu.view; import java.util.collections; import java.util.comparator; import java.util.list; import android.content.context; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.color; import android.os.handler; import android.util.attributeset; import android.util.log; import android.util.typedvalue; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.view.animation.animation; import android.view.animation.animation.animationlistener; import android.view.animation.translateanimation; import android.widget.imageview; import android.widget.relativelayout; import android.widget.toast; import com.example.game_pintu.r; import com.example.utils.imagepiece; import com.example.utils.imagesplitterutil; public class gamepintulayout extends relativelayout implements onclicklistener { private int mcolumn = 3; /* * 容器内边距 */ private int mpadding; /* * 每张小图之间的距离(横纵)dp */ private int mmargin = 3; private imageview[] mgamepintuitems; private int mitemwidth; /* * 游戏的图片 */ private bitmap mbitmap; private list<imagepiece> mitembitmaps; private boolean once; /* * 游戏面板的宽度 */ private int mwidth; private boolean isgamesuccess; private boolean isgameover; public interface gamepintulistener { void nextlevel(int nextlevel); void timechanged(int currenttime); void gameover(); } public gamepintulistener mlistener; /* * 设置接口回调 */ public void setongamepintulistener(gamepintulistener mlistener) { this.mlistener = mlistener; } private int level = 1; private static final int time_changed = 0x110; private static final int next_level = 0x111; private handler mhandler = new handler() { public void handlemessage(android.os.message msg) { switch (msg.what) { case time_changed: if(isgamesuccess||isgameover||ispause) return; if(mlistener !=null) { mlistener.timechanged(mtime); if(mtime ==0) { isgameover = true; mlistener.gameover(); return; } } mtime--; mhandler.sendemptymessagedelayed(time_changed, 1000); break; case next_level: level = level + 1; if (mlistener != null) { mlistener.nextlevel(level); } else { nextlevel(); } break; default: break; } }; }; private boolean istimeenabled = false; private int mtime; /* * 设置是否开启时间 */ public void settimeenabled(boolean istimeenabled) { this.istimeenabled = istimeenabled; } public gamepintulayout(context context) { this(context, null); } public gamepintulayout(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public gamepintulayout(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); init(); } private void init() { /* * 单位的转换3--px */ mmargin = (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 3, getresources().getdisplaymetrics()); mpadding = min(getpaddingleft(), getpaddingright(), getpaddingtop(), getpaddingbottom()); } @override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); // 取宽和高的最小值 mwidth = math.min(getmeasuredheight(), getmeasuredwidth()); if (!once) { // 进行切图,以及排序 initbitmap(); // 设置imageview(item)宽高等属性 inititem(); //判断是否开启时间 checktimeenable(); once = true; } setmeasureddimension(mwidth, mwidth); } private void checktimeenable() { if(istimeenabled){ //根据当前等级设置时间 conttimebaselevel(); mhandler.sendemptymessage(time_changed); } } private void conttimebaselevel() { mtime = (int)math.pow(2, level)*60; } // 进行切图,以及排序 private void initbitmap() { // todo auto-generated method stub if (mbitmap == null) { mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.image1); } mitembitmaps = imagesplitterutil.splitimage(mbitmap, mcolumn); // 使用sort完成我们的乱序 collections.sort(mitembitmaps, new comparator<imagepiece>() { public int compare(imagepiece a, imagepiece b) { return math.random() > 0.5 ? 1 : -1; } }); } // 设置imageview(item)宽高等属性 private void inititem() { mitemwidth = (mwidth - mpadding * 2 - mmargin * (mcolumn - 1)) / mcolumn; mgamepintuitems = new imageview[mcolumn * mcolumn]; // 生成item, 设置rule; for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++) { imageview item = new imageview(getcontext()); item.setonclicklistener(this); item.setimagebitmap(mitembitmaps.get(i).getbitmap()); mgamepintuitems[i] = item; item.setid(i + 1); // item中tag存储了index item.settag(i + "_" + mitembitmaps.get(i).getindex()); relativelayout.layoutparams lp = new relativelayout.layoutparams( mitemwidth, mitemwidth); // 设置item艰横向间隙,通过rightmargin // 不是最后一列 if ((i + 1) % mcolumn != 0) { lp.rightmargin = mmargin; } // 不是第一列 if (i % mcolumn != 0) { lp.addrule(relativelayout.right_of, mgamepintuitems[i - 1].getid()); } // 如果不是第一行,设置topmargin and rule if ((i + 1) > mcolumn) { lp.topmargin = mmargin; lp.addrule(relativelayout.below, mgamepintuitems[i - mcolumn].getid()); } addview(item, lp); } } public void restart() { isgameover = false; mcolumn--; nextlevel(); } private boolean ispause; public void pause() { ispause = true; mhandler.removemessages(time_changed); } public void resume() { if(ispause) { ispause = false; mhandler.sendemptymessage(time_changed); } } public void nextlevel() { this.removeallviews(); manimlayout = null; mcolumn++; isgamesuccess = false; checktimeenable(); initbitmap(); inititem(); } /* * 获取多个参数的最小值 */ private int min(int... params) { int min = params[0]; for (int param : params) { if (param < min) min = param; } return min; } private imageview mfirst; private imageview msecond; public void onclick(view v) { if (isaniming) return; // 两次点击同一个item if (mfirst == v) { mfirst.setcolorfilter(null); mfirst = null; return; } if (mfirst == null) { mfirst = (imageview) v; mfirst.setcolorfilter(color.parsecolor("#55ff0000")); } else { msecond = (imageview) v; // 交换我们的item exchangeview(); } } /* * 动画层 */ private relativelayout manimlayout; private boolean isaniming; /* * 交换item */ private void exchangeview() { mfirst.setcolorfilter(null); // 构造动画层 setupanimlayout(); imageview first = new imageview(getcontext()); final bitmap firstbitmap = mitembitmaps.get( getimageidbytag((string) mfirst.gettag())).getbitmap(); first.setimagebitmap(firstbitmap); layoutparams lp = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); lp.leftmargin = mfirst.getleft() - mpadding; lp.topmargin = mfirst.gettop() - mpadding; first.setlayoutparams(lp); manimlayout.addview(first); imageview second = new imageview(getcontext()); final bitmap secondbitmap = mitembitmaps.get( getimageidbytag((string) msecond.gettag())).getbitmap(); second.setimagebitmap(secondbitmap); layoutparams lp2 = new layoutparams(mitemwidth, mitemwidth); lp2.leftmargin = msecond.getleft() - mpadding; lp2.topmargin = msecond.gettop() - mpadding; second.setlayoutparams(lp2); manimlayout.addview(second); // 设置动画 translateanimation anim = new translateanimation(0, msecond.getleft() - mfirst.getleft(), 0, msecond.gettop() - mfirst.gettop()); anim.setduration(300); anim.setfillafter(true); first.startanimation(anim); translateanimation animsecond = new translateanimation(0, -msecond.getleft() + mfirst.getleft(), 0, -msecond.gettop() + mfirst.gettop()); animsecond.setduration(300); animsecond.setfillafter(true); second.startanimation(animsecond); // 监听动画 anim.setanimationlistener(new animationlistener() { @override public void onanimationstart(animation animation) { mfirst.setvisibility(view.invisible); msecond.setvisibility(view.invisible); isaniming = true; } @override public void onanimationrepeat(animation animation) { } @override public void onanimationend(animation animation) { string firsttag = (string) mfirst.gettag(); string secondtag = (string) msecond.gettag(); mfirst.setimagebitmap(secondbitmap); msecond.setimagebitmap(firstbitmap); mfirst.settag(secondtag); msecond.settag(firsttag); mfirst.setvisibility(view.visible); msecond.setvisibility(view.visible); mfirst = msecond = null; // 判断游戏用户是否成功 checksuccess(); isaniming = false; } }); } private void checksuccess() { boolean issuccess = true; for (int i = 0; i < mgamepintuitems.length; i++) { imageview imageview = mgamepintuitems[i]; if (getimageindexbytag((string) imageview.gettag()) != i) { issuccess = false; } } if (issuccess) { isgamesuccess = true; mhandler.removemessages(time_changed); toast.maketext(getcontext(), "success, level up!", toast.length_long).show(); mhandler.sendemptymessage(next_level); } } public int getimageidbytag(string tag) { string[] split = tag.split("_"); return integer.parseint(split[0]); } public int getimageindexbytag(string tag) { string[] split = tag.split("_"); return integer.parseint(split[1]); } /** * 构造我们的动画层 */ private void setupanimlayout() { if (manimlayout == null) { manimlayout = new relativelayout(getcontext()); addview(manimlayout); } else { manimlayout.removeallviews(); } } }
mainactivity.java
package com.example.game_pintu; import android.app.activity; import android.app.alertdialog; import android.content.dialoginterface; import android.content.dialoginterface.onclicklistener; import android.os.bundle; import android.widget.textview; import com.example.game_pintu.view.gamepintulayout; import com.example.game_pintu.view.gamepintulayout.gamepintulistener; public class mainactivity extends activity { private gamepintulayout mgamepintulayout; private textview mlevel; private textview mtime; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mtime = (textview) findviewbyid(r.id.id_time); mlevel = (textview) findviewbyid(r.id.id_level); mgamepintulayout = (gamepintulayout) findviewbyid(r.id.id_gamepintu); mgamepintulayout.settimeenabled(true); mgamepintulayout.setongamepintulistener(new gamepintulistener() { @override public void timechanged(int currenttime) { mtime.settext("" + currenttime); } @override public void nextlevel(final int nextlevel) { new alertdialog.builder(mainactivity.this) .settitle("game info").setmessage("level up!!!") .setpositivebutton("next level", new onclicklistener() { @override public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { mgamepintulayout.nextlevel(); mlevel.settext("" + nextlevel); } }).show(); } @override public void gameover() { new alertdialog.builder(mainactivity.this) .settitle("game info").setmessage("game over!!!") .setpositivebutton("restart", new onclicklistener() { @override public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { // mgamepintulayout.nextlevel(); mgamepintulayout.restart(); } }).setnegativebutton("quit", new onclicklistener() { @override public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { finish(); } }).show(); } }); } @override protected void onpause() { super.onpause(); mgamepintulayout.pause(); } @override protected void onresume() { super.onresume(); mgamepintulayout.resume(); } }
activity_main.xml
<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="${relativepackage}.${activityclass}" > <com.example.game_pintu.view.gamepintulayout android:id="@+id/id_gamepintu" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_centerinparent="true" android:padding="3dp" /> <relativelayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_above="@id/id_gamepintu" > <textview android:id="@+id/id_level" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:background="@drawable/textbg" android:gravity="center" android:padding="4dp" android:text="1" android:textcolor="#ea7821" android:textsize="10sp" android:textstyle="bold" /> <textview android:id="@+id/id_time" android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_alignparentright="true" android:background="@drawable/textbg" android:gravity="center" android:padding="4dp" android:text="50" android:textcolor="#ea7821" android:textsize="10sp" android:textstyle="bold" /> </relativelayout> </relativelayout>
in drawable new textbg.xml
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五、测试
开始游戏
成功
成功进阶
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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