解析iOS内存不足时的警告以及处理过程
内存警告
ios下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过了这个阀值,则系统会向该app发送memory warning消息。收到消息后,app必须尽可能多的释放一些不必要的内存,否则os会关闭app。
几种内存警告级别(便于理解内存警告之后的行为)
memory warning level:
typedef enum {
osmemorynotificationlevelany = -1,
osmemorynotificationlevelnormal = 0,
osmemorynotificationlevelwarning = 1,
osmemorynotificationlevelurgent = 2,
osmemorynotificationlevelcritical = 3
}osmemorynotificationlevel;(5.0以后废弃了)
1、warning (not-normal) — 退出或者关闭一些不必要的后台程序 e.g. mail
2、urgent — 退出所有的后台程序 e.g. safari and ipod.
3、critical and beyond — 重启
响应内存警告:
在应用程序委托中实现applicationdidreceivememorywarning:方法:
应用程序委托对象中接收内存警告消息
在您的uiviewcontroller子类中实现didreceivememorywarning方法:
视图控制器中接收内存警告消息
注册uiapplicationdidreceivememorywarningnotification通知:
其它类中使用通知接收内存警告消息(例如:清理缓存数据)
view controller
生成view:
loadview
1、loadview在每一次使用self.view这个property,并且self.view为nil的时候被调用,用以产生一个有效的self.view(手工维护views,必须重写该方法)
2、view 控制器收到didreceivememorywarning的消息时, 默认的实现是检查当前控制器的view是否在使用。 如果它的view不在当前正在使用的view hierarchy里面,且你的控制器实现了loadview方法,那么这个view将被release, loadview方法将被再次调用来创建一个新的view。(注:ios6.0以下 如果没有实现loadview,内存警告时不会调用viewdidunload)
viewdidload
一般我们会在这里做界面上的初始化操作,比如往view中添加一些子视图、从数据库或者网络加载模型数据到子视图中
官网提供的生成view的流程图:
官网提供的卸载view的流程图:
on ios 5 and earlier
1 系统发出警告或者viewcontroller本身调用导致didreceivememorywarning被调用
2 调用viewwillunload之后释放view
3 调用viewdidunload
ios5.0 leaksdemo
-(void)didreceivememorywarning
{
//in earlier versions of ios, the system automatically attempts to unload a view controller's views when memory is low
[super didreceivememorywarning];
//didreceivememorywarining 会判断当前viewcontroller的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didreceivememorywarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。
}
- (void)viewdidunload
{
// 被release的对象必须是在 viewdidload中能重新创建的对象
// for example:
self.myoutlet = nil;
self.tableview = nil;
dataarray = nil;
[super viewdidunload];
}
on ios 6 and later
1 系统发出警告或者viewcontroller本身调用导致didreceivememorywarning被调用
2 - (void)didreceivememorywarning;中释放当前不在使用的资源
ios6.0 leaksdemo
-(void)didreceivememorywarning
{
[super didreceivememorywarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。注意跟ios6.0之前的区分
// add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.
// 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewdidunload
if ([[uidevice currentdevice].systemversion floatvalue] >= 6.0) {
//需要注意的是self.isviewloaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载,在wwdc视频也忽视这一点。
if (self.isviewloaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
{
// add code to preserve data stored in the views that might be
// needed later.
// add code to clean up other strong references to the view in
// the view hierarchy.
self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewdidload函数。
}
}
}
内存不足时的处理
当我们打开很多应用程序,以及3d游戏时,程序内存不足,会发生内存警告,那内存接下来会左些什么呢?????
内存警告关乎到一个进程问题!每一个程序都是一个进程,有的进程在程序进入后台之后就开始了休眠,而有些程序进入后台却还一直在运行程序,比如qq!当控制器接受到内存警告之后,会做如下方法:
1.当控制器接收到内存警告时,会调用 didreceivememorywarning 方法
2.didreceivememorywarning方法内部的默认实现以下步骤: 首先会检测控制器的view在不在屏幕上
if (self.view.superview == nil) { // 检测控制器的view在不在屏幕上
// 就会尝试销毁控制器的view
// 即将销毁的时候,就会调用控制器的 viewwillunload
// 销毁完毕的时候,就会调用控制器的 viewdidunload方法
} else {
// 不销毁控制器的view
}
3.当需要再次使用控制器的view时,又会调用loadview方法来创建view
4.接着会调用一系列的生命周期方法
viewdidload —> ……
5.生命周期循环
loadview –> viewdidload –> ..可见.. –内存警告–> didreceivememorywarning —> viewwillunload –> viewdidunload —再次使用—> loadview
所以当我们的程序内存过大时,我们挂载在后台的qq有时候会出现已经推出的情况!当我们再次点击的时候,qq又重新加载运行起来!
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