Android获取其他应用中的assets资源
最近有这样一个需求:a应用在一定条件下出发某个逻辑后,需要从b应用中获取一些资源(assets下的mp4视频、还有drawable下的一些图片用作背景),具体需求就不说啦哈哈,用一张图来表示应该更明白:
a和b应用其实是1对多的关系,不同的b应用需要从他们自己的地方获取到资源给a。
一般我们获取app内的资源肯定是要获取到resource这个类,而resource是通过context类的getresource获取到了,所以我们只需要获取到b应用的context类就可以了。
可是其他app的context怎么获取?其实context 自己就有构建context的方法:createpackagecontext。
@override public context createpackagecontext(string packagename, int flags) throws packagemanager.namenotfoundexception { return mbase.createpackagecontext(packagename, flags); }
通过我们只需要传入所需要app的包名,就可以构造出对应app的context。第二个参数是一个配置标记。
public static final int context_include_code = 0x00000001; public static final int context_ignore_security = 0x00000002;
第一个标记是让我们可以通过类加载器去构建相关类,但是需要第二个参数的配合:忽略安全限制。一般flag就配置这样个类型。
在创建出context之后,就可以通过获取resource类去获取对应的资源了。
//栗子:获取一个drawable 的id int identifier = bcontext.getresources().getidentifier("bg", "drawable", bcontext.getpackagename());
但是assets中的资源就没有这么方便了。虽然通过context可以获取到对应的assetsmanager,但是在操作assetsmanager获取资源的时候就出现问题了:在assets中获取资源一般都是通过文件或者流的方式,但是我在操作的时候直接抛出异常,说找不到我的资源名字。我这里检查了好几遍了,就是获取不到。。。
那么这种情况下我想能不能通过反射去拿到我想需要的资源呢?
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); log.e("gfzy", "oncreate: "); try { context bcontext = this.createpackagecontext("pers.jibai.matrixtext" , context.context_include_code | context.context_ignore_security); classloader loader = bcontext.getclassloader(); class<?> clazz = loader.loadclass("pers.jibai.matrixtext.a"); object a = clazz.getconstructor().newinstance(); method getassetbg = clazz.getmethod("getbgmp4", context.class); log.e("gfzy", "oncreate: " + getassetbg.getname()); inputstream invoke = (inputstream) getassetbg.invoke(a, bcontext); bufferedreader reader = new bufferedreader(new inputstreamreader(invoke)); string s = reader.readline(); reader.close(); ((textview) findviewbyid(r.id.t)).settext(s); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); log.e("gfzy", "oncreate: " + e.getmessage()); } }
这是我的a应用
public class a { public void asd() { log.e("gfzy", "asd:我是matrix "); } public inputstream getbgmp4(context context) { try { return context.getassets().open("asd"); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } return null; } }
这是b应用,我在b应用中实现了一个方法,去获取a中所需要的资源,然后通过反射调用这个方法,这种方式就可以拿到我想要的资源了,而且这种方法目前发现是万能方法哈哈。
具体的例子和实现就不拷贝了,其实思路很简单,就是两步:构建context和反射调用。
总结
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