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javascript设计模式七:模板方法模式

程序员文章站 2022-07-03 21:14:20
模板方法模式,是一种典型的通过封装变化提高系统扩展性的设计模式。在传统的面向对象语言中,一个运用了模板方法模式的程序中,子类的方法种类和执行顺序都是基本不变的,所以把这部分逻辑抽象到父类的模板方法中。而子类的方法具体怎么实现则是可变的,于是我们把这部分变化的逻辑封装到子类中。通过增加新的子类,就能给系统增加新的功能,并不需要改动抽象父类以及其他子类,这符合开放-封闭原则。定义抽象类,父类模板方......

模板方法模式,是一种典型的通过封装变化提高系统扩展性的设计模式。在传统的面向对象语言中,一个运用了模板方法模式的程序中,子类的方法种类和执行顺序都是基本不变的,所以把这部分逻辑抽象到父类的模板方法中。而子类的方法具体怎么实现则是可变的,于是我们把这部分变化的逻辑封装到子类中。通过增加新的子类,就能给系统增加新的功能,并不需要改动抽象父类以及其他子类,这符合开放-封闭原则。

定义抽象类,父类

模板方法模式

Beverage是模板类,Beverage.prototype.init是模板方法,它被称为模板方法的原因是它内部封装了子类的算法框架,它作为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行方法

var Beverage = function(){}

Beverage.prototype.boilWater = function(){
    console.log('把水煮沸');
}

Beverage.prototype.brew = function(){
    throw new Error('子类必须重写brew方法')     
}      //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.pourInCup = function(){
    throw new Error('子类必须重写pourInCup方法')
}     //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.addCondiments = function(){
    throw new Error('子类必须重写addCondiments方法')
}     //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.init = function(){   //初始化方法    
    this.boilWater()
    this.brew()
    this.pourInCup()
    this.addCondiments()
}

//子类继承父类
//咖啡类,泡咖啡
var Coffee = function(){}

Coffee.prototype = new Beverage()

Coffee.prototype.brew = function(){
    console.log('用沸水冲泡咖啡');
}

Coffee.prototype.pourInCup = function(){
    console.log('把咖啡倒进杯子');
}

Coffee.prototype.addCondiments = function(){
    console.log('加糖和牛奶');
}

var oneCoffee = new Coffee()

oneCoffee.init()

//子类
//茶类,泡茶
var Tea = function(){}
Tea.prototype = new Beverage()

Tea.prototype.brew = function(){
    console.log('用沸水浸泡茶叶');
}

Tea.prototype.pourInCup = function(){
    console.log('把茶倒进杯子');
}

Tea.prototype.addCondiments = function(){
    console.log('加柠檬');
}

var oneTea = new Tea()

oneTea.init()

父类中钩子方法

在之前的Beverage类中,模板方法init已经规定好饮料冲泡的顺序,大部分情况是合适的,但如果有的饮料不加调料呢?所以需要有个合适的方法来使得子类不受父类模板方法的约束。

钩子方法(hook)可以用来解决这个问题,放置钩子是隔离变化的一种常见手段。在父类中容易变化的地方放置钩子,钩子可以有一个默认的实现,究竟要不要“挂钩”,由子类自行决定。

钩子方法的返回结果决定了模板方法后面部分的执行步骤,也就是程序接下来的走向,如此,程序就拥有变化的可能。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
var Beverage = function(){}

Beverage.prototype.boilWater = function(){
    console.log('把水煮沸');
}

Beverage.prototype.brew = function(){
    throw new Error('子类必须重写brew方法')     
}      //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.pourInCup = function(){
    throw new Error('子类必须重写pourInCup方法')
}     //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.addCondiments = function(){
    throw new Error('子类必须重写addCondiments方法')
}     //空方法,由子类重写,如果子类不重写该方法,会直接抛出异常提醒

Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function(){    //钩子方法,
    return true;    //默认需要调料
}

Beverage.prototype.init = function(){   //初始化方法    
    this.boilWater()
    this.brew()
    this.pourInCup()
    if(this.customerWantsCondiments()){   //在模板方法中,默认是需要调料的
        this.addCondiments()
    }
    
}

//子类
var CoffeeWithHooK = function(){}

CoffeeWithHooK.prototype = new Beverage()

CoffeeWithHooK.prototype.brew = function(){
    console.log('用沸水冲泡咖啡');
}

CoffeeWithHooK.prototype.pourInCup = function(){
    console.log('把咖啡倒进杯子');
}

CoffeeWithHooK.prototype.addCondiments = function(){
    console.log('加糖和牛奶');
}

CoffeeWithHooK.prototype.customerWantsCondiments = function(){
    return window.confirm('您需要加调料么?')
}

var oneCoffeeWithHooK = new CoffeeWithHooK()

oneCoffeeWithHooK.init()

</script>
</html>

在js中,基于继承的应用场景其实并不多,因为有更好的选择,模板方法模式使用高阶函数的写法会更为优雅。

var Beverage = function(param){
    var boilWater = function(){
        console.log('把水煮沸');
    }

    var brew = param.brew || function(){
        throw new Error('必须传递brew方法')
    }

    var pourInCup = param.pourInCup || function(){
        throw new Error('必须传递pourInCup方法')
    }

    var addCondiments = param.addCondiments || function(){
        throw new Error('必须传递addCondiments方法')
    }

	var customerWantsCondiments = param.customerWantsCondiments || function () {
         return true;
    }

    var F = function(){}

    F.prototype.init = function(){
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }

    return F;
}

var Coffee = new Beverage({
    brew: function(){
        console.log('用沸水冲泡咖啡');
    },
    pourInCup: function(){
        console.log('把咖啡倒进杯子');
    },
    addCondiments: function(){
        console.log('加糖和牛奶');
    },
    customerWantsCondiments: function () {
       	return window.confirm('您需要加调料么?');
    }
})

var Tea = new Beverage({
    brew: function(){
        console.log('用沸水浸泡茶叶');
    },
    pourInCup: function(){
        console.log('把茶倒进杯子');
    },
    addCondiments: function(){
        console.log('加柠檬');
    }
})

var coffee = new Coffee()
coffee.init()

var tea = new Tea()
tea.init()

//把brew、pourInCup、addCondiments依次传入Beverage函数中,Beverage函数被调用之后返回构造器F。F中包含模板方法 F.prototype.init,跟继承得到的结果一样,该模板方法封装了子类的算法结构。

//在js中,基于继承的应用场景其实并不多,因为有更好的选择,使用高阶函数的写法会更为优雅。

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javascript设计模式七:模板方法模式

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