五子棋的c语言源码
这是实现五子棋落子和判断胜负的源代码,电脑落子涉及的人工智能算法(目前AI属于弱智的随机落子)暂时没有实现。本文重点讲一下胜负判断功能的实现,我们都知道五子棋中获胜的条件就是五联子,而五联子的方向有四种:水平、竖直和两个对角线方向。扫描的思想是在每个落子的位置判断各个方向能扫描的次数(最多为5)。以水平方向为例,数组下标为【5】【5】的从【5】【0】开始判断连往右的五个坐标(即数组元素)的值是否相等,如果是则表明获胜。
#include
#include
#define NO_CHESS "十"
#define RED_CHESS "??"
#define BLACK_CHESS "??"
#define BOARD_SIZE 15
//定义棋盘的大小
typedef int DataType;
struct Stack
{
DataType arr[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int top;
};
//定义一个二维数组来充当棋盘
const char *Chesses[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
//----函数的声明-----
//初始化棋盘
void initChess(void);
//输出棋盘
void prChess(void);
//判断输赢
void winJudge(char* corlor,int x,int y);
//提示获得胜利
void printWin(char* color);
//横向扫描函数
void horizonScan(char* color,int x,int y);
//纵向扫描函数
void verticalScan(char* color,int x,int y);
//正对角线扫描函数
void diagonalScan(char* color,int x,int y);
//反对角线扫描函数
void opposeDiagonalScan(char* color,int x,int y);
//悔棋函数
void retract();
//-----函数的实现-----
//初始化棋盘
void initChess(void)
{
//把每一个元素赋值为 "十"用于控制台画出棋盘
for (int i =0; i
{
for (int k =0; k
{
Chesses[i][k] =
NO_CHESS;
}
}
}
//输出棋盘
void prChess(void)
{
printf(" 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14\n");
//打印每个数组元素的值
for (int i =0; i
{
printf("%02d ",i);
for (int k =0; k
{
printf("%s ",Chesses[i][k]);
}
//换行
printf("\n");
}
}
//判断输赢
void winJudge(char* color,int x,int y)
{
//横向扫描
horizonScan(color, x, y);
//纵向扫描
verticalScan(color, x, y);
//对角线方向扫描
diagonalScan(color, x, y);
//反对角线方向扫描
opposeDiagonalScan(color, x, y);
}
//横向扫描函数
void horizonScan(char* color,int x,int y)
{
//count存储扫描的次数
int count;
//存储变量
int sign;
if((8-abs(y-7))>4)
{
count=4;
}else{
count=7-abs(y-7);
}
//4-10列扫描五次,0和14列扫描一次;其中0列从当前位置开始扫描,而14列从10列扫描;其他列类似
for (int i=count; i>=0; i--)
{
//前4列只能扫描到第0列,不能越界
if (y>7)
{
sign=i-4;
}else
{
sign=0-i;
}
//扫描是否五联子
if ((*Chesses[x][y+sign]==*color)&&(*Chesses[x][y+sign+1]==*color)&&(*Chesses[x][y+sign+2]==*color)&&(*Chesses[x][y+sign+3]==*color)&&(*Chesses[x][y+sign+4]==*color))
printWin(color);
}
}
//纵向扫描函数
void verticalScan(char* color,int x,int y)
{
//count存储扫描的次数
int count;
//存储变量
int sign;
if((8-abs(x-7))>4)
{
count=4;
}else
{
count=7-abs(x-7);
}
//4-10行扫描五次,0和14行扫描一次;其中0行从当前位置开始扫描,而14行列从10行扫描;其他行类似
for (int i=count; i>=0; i--)
{
//前4行只能扫描到第0行,不能越界
if (x>7)
{
sign=i-4;
}else
{
sign=0-i;
}
//扫描是否五联子
if ((*Chesses[x+sign][y]==*color)&&(*Chesses[x+sign+1][y]==*color)&&(*Chesses[x+sign+2][y]==*color)&&(*Chesses[x+sign+3][y]==*color)&&(*Chesses[x+sign+4][y]==*color))
printWin(color);
}
}
//对角线扫描函数/Users/tarena0036/Desktop/屏幕快照 2016-05-04下午2.16.17.png
void diagonalScan(char* color,int x,int y)
{
//count用于存储扫描的次数
int count;
//存储变量
int sign;
//用于存储临时数据
int temp;
if((8-abs(x-7))>4&&(8-abs(y-7))>4)
{
count=4;
}
else if(x
{
temp=x
count=7-abs(temp-7);
}
else if (x>3&&y>3)
{
temp=x>=y?x:y;
count=7-abs(temp-7);
}
else if (abs(x-y)==10)
{
count=0;
}
else if (abs(x-y)==9)
{
count=1;
}
else if (abs(x-y)==8)
{
count=2;
}
else
{
//其他情况无需扫描
count=-1;
}
//(4-10)*(4-10)区域扫描五次,0和14行/列扫描一次;其中0行/列从当前位置开始扫描,而14行/列从10行/列扫描;其他行类似
for (int i=count; i>=0; i--)
{
//前4行只能扫描到第0行,不能越界
if (x+y
{
if (x==11||y==11)
{
sign=-(i+1);
}
else
sign=-i;
}else
{
if (x==2||y==2)
{
sign=i-2;
}
else if (x==3||y==3)
{
sign=i-3;
}
else
sign=i-4;
}
//扫描是否五联子
if ((*Chesses[x+sign][y+sign]==*color)&&(*Chesses[x+sign+1][y+sign+1]==*color)&&(*Chesses[x+sign+2][y+sign+2]==*color)&&(*Chesses[x+sign+3][y+sign+3]==*color)&&(*Chesses[x+sign+4][y+sign+4]==*color))
printWin(color);
}
}
//反对角线扫描
void opposeDiagonalScan(char* color,int x,int y)
{
//count用于存储扫描的次数
int count;
//存储变量
int sign;
//用于存储临时数据
int temp;
if((8-abs(x-7))>4&&(8-abs(y-7))>4)
{
count=4;
}
else if(x3)
{
temp=(abs(x-7))>=(abs(y-7))?x:y;
count=7-abs(temp-7);
}
else if (x>3&&y
{
temp=(abs(x-7))>=(abs(y-7))?x:y;
count=7-abs(temp-7);
}
else if ((x+y)==4||(x+y)==24)
{
count=0;
}
else if ((x+y)==5||(x+y)==23)
{
count=1;
}
else if ((x+y)==6||(x+y)==22)
{
count=2;
}
else
{
//其他情况无需扫描
count=-1;
}
//(4-10)*(4-10)区域扫描五次,0和14行/列扫描一次;其中0行/列从当前位置开始扫描,而14行/列从10行/列扫描;其他行类似
for (int i=count; i>=0; i--)
{
//前4行只能扫描到第0行,不能越界
if (x>y)
{
if (x==3||y==11)
{
sign=i+1;
}
else
sign=i;
}else
{
if (x==12||y==2)
{
sign=i+2;
}
else if (x==11||y==3)
{
sign=i+3;
}
else
sign=i+4;
}
//扫描是否五联子
if ((*Chesses[x+sign][y-sign]==*color)&&(*Chesses[x+sign-1][y-sign+1]==*color)&&(*Chesses[x+sign-2][y-sign+2]==*color)&&(*Chesses[x+sign-3][y-sign+3]==*color)&&(*Chesses[x+sign-4][y-sign+4]==*color))
printWin(color);
}
}
//悔棋功能
void retract()
{
}
//输出获胜信息
void printWin(char* color)
{
printf("%s Win!\n",color);
//结束程序
exit(1);
}
//主函数
int main(int argc,const
char * argv[])
{
//初始化二维数组,存储棋盘坐标点的是否已经有棋子信息
int info1[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]={0};
//定义栈,用于存储坐标,悔棋时取出栈顶元素将对应位置的点复位
//调用函数
initChess();
prChess();
//开始循环下棋
while (1)
{
int xPos;
int yPos;
menu:
printf("请输入您下棋的坐标,如x
y(输入15 15为悔棋) \n");
scanf("%d %d",&xPos,&yPos);
if (xPos>BOARD_SIZE||yPos>BOARD_SIZE)
{
printf("请在边界内输入有效数字!\n");
goto menu;
}
else if(xPos==BOARD_SIZE&&yPos==BOARD_SIZE)
{
retract();
}
if (1==info1[xPos][yPos])
{
printf("您输入的位置已经有棋子,请重新输入:\n");
goto menu;
}
//将已经落子的点标记为1
info1[xPos][yPos]=1;
//把对应的数组元素赋值成红棋
Chesses[xPos][yPos] =
RED_CHESS;
//刷新棋盘
prChess();
//判断是否获胜
winJudge(Chesses[xPos][yPos],xPos,yPos);
int macXPos,macYPos;
macPosition:
//随机生成2个 0~15之间的数作为电脑下棋的坐标
macXPos = arc4random()%BOARD_SIZE;
macYPos = arc4random()%BOARD_SIZE;
//判断生成的坐标的对应的点是否已经有棋子了
if (1==info1[macXPos][macYPos])
{
goto macPosition;
}
//将电脑下棋的坐标赋值
为
黑旗
Chesses[macXPos][macYPos] =
BLACK_CHESS;
//将已经落子的点标记为1
info1[macXPos][macYPos]=1;
//刷新棋盘
prChess();
//判断黑棋是否获胜
winJudge(Chesses[macXPos][macYPos],macXPos,macYPos);
}
/*
上面的代码还涉及到如下需要改进的地方
1、用户输入坐标的有效性,只能是数字,不能超出棋盘的范围(暂时没有对整个棋盘是否落满子进行判断)
2、如果是已经下棋的点,不能重复下棋(实现)
3、每次下棋后,需要扫描谁赢了
4、悔棋功能
*/
return 0;
}
上一篇: 在中国古代,那些至高无上的君主有哪些落得饿死的下场?
下一篇: MySQL高级知识:索引