变量提升与函数提升_执行上下文与执行上下文栈
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2022-07-03 19:42:27
01_变量提升与函数提升变量声明提升通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到值: undefined函数声明提升通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用值: 函数定义(对象)问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?02_执行上下文代码分类(位置)全局代码函数(局部)代码全局执行上下文在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文对全局数据进行预处理var定义的全局变量==>undefined, 添加为...
01_变量提升与函数提升
- 变量声明提升
- 通过var定义(声明)的变量, 在定义语句之前就可以访问到
- 值: undefined
- 函数声明提升
- 通过function声明的函数, 在之前就可以直接调用
- 值: 函数定义(对象)
- 问题: 变量提升和函数提升是如何产生的?
02_执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数(局部)代码
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象(虚拟的, 存在于栈中)
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
03_执行上下文栈
- 在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
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