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android小动画:不断扩散的圆点

程序员文章站 2022-07-03 19:36:54
效果图(ps: 其实就两个半径和透明度一起变化的小圆, 本项目中用来指示指尖位置)实现原理监听点击的位置,在父布局中动态增加 自定义的动画view代码实现(1)activity点击监听及添加view...

 效果图

(ps: 其实就两个半径和透明度一起变化的小圆, 本项目中用来指示指尖位置)

android小动画:不断扩散的圆点

实现原理

监听点击的位置,在父布局中动态增加 自定义的动画view

代码实现

(1)activity点击监听及添加view

   // 触屏点击位置
    private var pointx: int = 0
    private var pointy: int = 0
    private var circleview: spreadcircleview?= null

    // 触摸点击
    override fun ontouchevent(event: motionevent?): boolean {
        when (event!!.action) {
            motionevent.action_down -> {
                pointx = event.x.toint()
                pointy = event.y.toint()
            }
            motionevent.action_move -> { }
            motionevent.action_up ->{ addpointcircle() }
            else -> { }
        }
        return true
    }
   /**
     * 添加自动扩散的圆点 view
     */
    fun addpointcircle(){
        if(circleview == null){
            circleview = spreadcircleview(this);
            circleview?.let{
                lifecycle.addobserver(it)
            }
        }
        binding.rootlayout.removeview(circleview)
        circleview?.let{
            // 宽度和高度相同
            val width = it.maxradius.toint() * 2
            var lp = framelayout.layoutparams(width,  width )
            lp.marginstart = pointx - width/2
            lp.topmargin = pointy - width/2
            binding.rootlayout.addview(it, lp)
            it.startanimation()
        }
    }

(2)圆点view实现(属性动画,根据动画进度来确定圆的当前半径,利用lifecycleobserver绑定周期)

/**
 *  created by liming on  2021/9/1 15:36
 *  不断扩散的小圆, 用于显示指尖位置
 */
class spreadcircleview : view, lifecycleobserver {

    private var paint: paint = paint()
    // 圆圈最大半径
    val maxradius = 25.topx()
    // 圆圈中心点
    var centerx:int = 0
    var centery:int = 0

    private var animator : objectanimator? = null

    // 是否已开始绘制第二个圆
    var hasdrawcicle2 = false

    // 动画进度
    private var progress = 0f
        set(value){
            field = value
            // 刷新界面
            invalidate()
        }

    constructor(context: context?) : super(context)
    constructor(context: context?, attrs: attributeset?) : super(context, attrs)
    constructor(context: context?, attrs: attributeset?, defstyleattr: int) : super(context,
        attrs,
        defstyleattr)

    init{
        paint.style = paint.style.fill
        paint.color = contextcompat.getcolor(context, r.color.rect_orange) // #ffa200
        paint.strokewidth = 3.topx()
        paint.isantialias = true // 防锯齿
    }

    override fun onsizechanged(w: int, h: int, oldw: int, oldh: int) {
        super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh)
        //圆心位置
        centerx = w / 2;
        centery = h / 2;
    }

    override fun draw(canvas: canvas?) {
        super.draw(canvas)
        // 第一个圆
        drawcircle(canvas, progress)
        // 第二个圆
        if(hasdrawcicle2 || progress > 0.5f ){
            // 第一个圆的进度第一次达到 0.5 时,开始绘制第二个圆,
            hasdrawcicle2 = true
            var progress2 = progress + 0.5f
            if(progress2 > 1){
                progress2 = progress2 - 1
            }
            drawcircle(canvas, progress2)
        }
    }

    /**
     * 根据进度绘制 半径和透明度变化的圆
     */
    fun drawcircle(canvas: canvas?, animprogress: float){
        // 透明度 0 - 255
        var alpha = 255 * (1 - animprogress)
        paint.alpha = alpha.toint()
        var radius = maxradius * animprogress
        // 绘制圆
        canvas?.drawcircle(centerx.tofloat(), centery.tofloat(), radius, paint )
    }


    private fun getanimator(): objectanimator?{
        if(animator == null){
            animator = objectanimator.offloat(this,
                "progress", 0f, 0.99f)
            animator?.duration = 1500
            animator?.repeatcount = -1 //-1代表无限循环
            animator?.interpolator = linearinterpolator()
        }
        return animator
    }

    fun startanimation() {
        // 开始动画
        getanimator()?.start()
        hasdrawcicle2 = false
    }

    @onlifecycleevent(lifecycle.event.on_resume)
    fun resume() {
        // 开始动画
        animator?.start()
    }

    @onlifecycleevent(lifecycle.event.on_pause)
    fun pause() {
        animator?.pause()
    }

    @onlifecycleevent(lifecycle.event.on_destroy)
    fun destory() {
        // 清除动画,避免内存泄漏,
        animator?.cancel()
        clearanimation()
    }
} 

补充一个用到的扩展函数

    fun int.topx(): float{
        val resources = resources.getsystem()
        return typedvalue.applydimension(
                typedvalue.complex_unit_dip,
                this.tofloat(),
                resources.displaymetrics
        )
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。