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做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

程序员文章站 2022-07-03 17:55:37
网上偶见UNITY,很有兴趣于是自学了一段时间,这是我做的一个仿吃鸡游戏DEMO,虽然只是抱着学习实践的很低要求,但从代码、模型、美工、场景都要自己做,繁杂超过了我的预估。对次时代游戏有兴趣可加我qq:358641634CSDN上传限制了质量最多5M,视频看不清楚没办法,下面有清晰点的截图,不过也是手机拍的视频截图,在电脑上玩比较清晰。做了个简单的UI,服务器客户端共用。......

 

    网上偶见UNITY,很有兴趣于是自学了一段时间,这是我做的一个仿吃鸡游戏DEMO,虽然只是抱着学习实践的很低要求,但从代码、模型、美工、场景都要自己做,繁杂超过了我的预估。对次时代游戏有兴趣可加我qq:358641634

CSDN上传限制了质量最多5M,视频看不清楚没办法,下面有清晰点的截图,不过也是手机拍的视频截图,在电脑上玩比较清晰。

做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

做了个简单的UI,服务器客户端共用。

做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

降落过程用了重力

做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

毒圈的UI和计算方式费了点功夫,最终算是正确了,还有手雷的准确落点也花了点时间。

做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

 

摩托的控制代码不太好写,花了点功夫,特别是替换角色后的伤害值。

做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。

 

本来打算进一步优化,但没太多时间,等年后吧。

 

2019.07.27:代码未整理,自己都看不过去,有很多已经新改了,我会整理后再抽空发出来(包括模型、场景等的制作)。

以下是陆续更新:

2019.11.07更新:吃鸡之场景制作(一):使用GPU instancing方式制作刷草插件

2019.11.15更新:吃鸡之场景制作(二):雾效的制作

2019.11.17更新:吃鸡之场景制作(三):毒圈的制作

。。。。下一步打算更新地形制作以及房屋、桥梁等,精力有限,慢慢来。。。。

 

 

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