2. 路由事件 简单理解
事件——路由事件
2018/1/3 16:32:35
事件路由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发。
wpf把直接消息模型升级为可传递的消息模型。Wpf的UI是由布局组件和控件构成的树形结构,激发事件时,程序员可以选择以传统的直接事件模式让响应者来响应,也可以让这个事件在UI组件树沿着一定方向传递且路过多个中转节点,且被恰当处理。
逻辑树(Logical Tree)与可视元素树(Visual Tree)
逻辑树
完全由布局组件和控件构成,即我们看到的代码
可视元素树
把逻辑树延伸至Template组件级别。即看到布局或者控件的细节。可以使用Blend,它可以解剖观察一个空间的模板(Template)。
这两棵树在“资源”的时候也会提及。
事件
事件实际上是一个使用event关键字修饰的委托(Delegate)类型成员变量,事件处理器(Event Handler)则是一个函数,A订阅了B的事件,就是说,让B.Event与A.EventHandler关联起来。所谓事件激发,就是B.Event被调用,这时,与其关联的A.EventHandler就会被调用。
委托:是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建了一个引用方法的对象,进而可以调用那个方法。即委托可以调用它所指的方法。
直接事件模型(CLR事件模型)
不完美之处:事件的响应者与事件的拥有者之间必须建立事件订阅这个“专线”联系。(必须建立显示的点对点的订阅关系,事件的宿主必须能够直接访问事件的响应者。
会遇到问题:
程序运行期在容器中动态生成一组相同控件,每个控件的同一事件都是用同一个事件处理器来响应。
用户控件的内部事件不能被外界所订阅。当模块划分很细的时候,UI组建的吃那个机会很多,如果想让外层的容器订阅深层控件的某个事件,就需要为每一层组件定义用于暴露内部事件的事件。
路由事件(Routed Event)
路由事件的事件拥有者和响应者之间没有直接显示的订阅关系。拥有者只负责激发事件,响应者则有事件的侦听器(针对某类事件侦听),如果不含有此类事件,则继续传递给上一级,看看有没有这个事件的侦听。
路由事件是静态字段。
wpf内置路由事件
例如:
<Grid x:Name="grudRoot" Background="Lime" Button.Click="ButtonClick"> <Button x:Name="Btn" Background="AliceBlue".../> <!--此处没有bttonclick事件,向上级寻找,找到了就调用--> ... </Grid>
路由事件常用的处理模型
冒泡事件:由子控件位次向父容器传递,大部分的路由事件都是冒泡事件
隧道事件:由父容器位次向其子容器、控件传递,一般PreXXX事件属性隧道事件
使用路由事件响应方法中的e.Handled = true;意味着此事件已经被处理,将不再传递,默认e.Handled的值为false,意味着此路由事件还未处理完整,事件将依据其模型继续向下处理(即执行其他的事件处理方法)
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