谈谈 SharedPreferences 的优缺点?以及使用
简介
一个轻量级的存储类,以键值对的 XML
文件形式将数据存储在本地,程序卸载后也会一并清除,不会残留信息。
要想使用 SharedPreferences
来存储数据,首先需要获取到 SharedPreferences
对象。 Android
中主要提供了 3 种方法用于得到 SharedPreferences
对象。
1.Context
类中的 getSharedPreferences()
方法
此方法接收两个参数,第一个参数用于指定 SharedPreferences
文件的名称,如果指定的文件不存在则会创建一个, SharedPreferences
文件都是存放在 /data/data/<packagename>/shared_prefs/
目录下的。第二个参数用于指定操作模式,目前只有 MODE_PRIVATE
这一种模式可选,它是默认的操作模式,和直接传入 0 效果是相同的,表示只有当前的应用程序才可以对这个 SharedPreferences
文件进行读写。
其他几种操作模式均已被废弃, MODE_WORLD_READABLE
和 MODE_WORLD_WRITEABLE
这两种模式是在 Android 4.2
版本中被废弃的, MODE_MULTI_PROCESS
模式是在 Android 6.0
版本中被废弃的。
Context.MODE_PRIVATE
: 指定该SharedPreferences
数据只能被本应用程序读、写;Context.MODE_WORLD_READABLE
: 指定该SharedPreferences
数据能被其他应用程序读,但不能写;Context.MODE_WORLD_WRITEABLE
: 指定该SharedPreferences
数据能被其他应用程序读;Context.MODE_APPEND
:该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件;
2.Activity
类中的 getPreferences()
方法
这个方法和 Context
中的 getSharedPreferences()
方法很相似,不过它只接收一个操作模式参数,因为使用这个方法时会自动将当前活动的类名作为 SharedPreferences
的文件名。
3.PreferenceManager
类中的 getDefaultSharedPreferences()
方法
这是一个静态方法,它接收一个 Context
参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名 SharedPreferences
文件。
使用SharedPreferences
对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过 SharedPreferences.edit()
获取的内部类 Editor
对象实现。
// 写入数据
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
editor.putString("name", "Tom");
editor.putInt("age", 28);
editor.putBoolean("married", false);
editor.apply();
// 读取数据
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);
String userId = sharedPreferences.getString("name", "");
// 删除指定数据
editor.remove("name");
editor.commit();
// 清空数据
editor.clear();
editor.commit();
优点
1.轻量级,以键值对的方式进行存储,使用方便,易于理解。
2.采用的是 XML
文件形式存储在本地,程序卸载后会也会一并被清除,不会残留信息。
缺点
1.由于是对文件 IO
读取,因此在 IO
上的瓶颈是个大问题。
2.多线程场景下效率比较低,因为 get
操作的时候,会锁定 SharedPreferencesImpl
里面的对象,互斥其他操作,而当 put、commit()
和 apply()
操作的时候都会锁住 Editor
的对象,这样的情况下,效率会降低。
3.不支持跨进程通讯。
4.由于每次都会把整个文件加载到内存中,因此,如果 SharedPreferences
文件过大,或者在其中的键值对是大对象的 json
数据则会占用大量内存,读取较慢是一方面,同时也会引发程序频繁GC
,导致的界面卡顿。
使用建议
1.不要存储较大数据或者较多数据到 SharedPreferences
中。
2.键值对不宜过多。
3.频繁修改的数据修改后统一提交,而不是修改过后马上提交。
4.在不需要返回值的情况下,使用 apply()
方法可以极大的提高性能。
5.在跨进程通讯中不去使用 SharedPreferences
,可以使用 mmkv
。
参考链接
1.每日一问:谈谈 SharedPreferences 的 apply() 和 commit()
2.第一行代码:Android(第 2 版)
本文地址:https://blog.csdn.net/qq_34895720/article/details/109389895
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