Android 之使用libjpeg压缩图片
一、环境
Android Studio 4.0.1
NDK R15c
so包是2.0.6生成的 libturbojpeg.so
二、准备
1、编写native方法并用javah命令生成头文件
object ImageUtil {
private external fun compressBitmap(bitmap: Bitmap, quality: Int, fileName: String): Int
fun compressImage(bitmap: Bitmap, quality: Int, fileName: String) {
compressBitmap(bitmap, quality, fileName)
}
init {
System.loadLibrary("turbojpeg");
System.loadLibrary("compress");
}
fun decodeFile(filePath: String): Bitmap {
var finalWidth = 800
var opstions = BitmapFactory.Options()
//不加在图片到内存,只拿宽高
opstions.inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeFile(filePath, opstions)
var bitmapWidth = opstions.outWidth
var inSampleSize = 1
if (bitmapWidth > finalWidth) {
inSampleSize = bitmapWidth / finalWidth
}
opstions.inSampleSize = inSampleSize
opstions.inJustDecodeBounds = false
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, opstions)
}
}
注意:如果javah提示 无法确定Bitmap的签名,则指定对应的android.jar即可
F:\Android\workspace\ImageSelector\app\src\main\java>javah -classpath
F:\Android\android-sdk\platforms\android-28\android.jar; com.xf.imageselector.utils.Test
2、引入头文件,并解决头文件中的报错,一般都是因为关联文件目录不对,头文件则从编译的源码中提取需要什么头文件
则引入对应的头文件
3、引入so文件,编写CMakeList.txt
注意:so一定要是对应架构下的,不然可能报错找不到jpeg_**的方法错误,
例如undefined reference to 'jpeg_destroy_decompress'
4、编写CMakeList文件,我的文件和app目录平级,所以导入文件目录可能有不一致
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
add_library(compress
SHARED
src/main/cpp/compress_image.cpp)
find_library(log-lib log)
add_library(libjpeg
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(libjpeg
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/jniLibs/armeabi/libjpeg.so)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/jpeg)
target_link_libraries(compress
libjpeg
jnigraphics
${log-lib})
注意:如果你的目录写正确了,你按着ctrl鼠标可以点过去。一定要导入头文件,不然可能报找不到jpeg方法
5、gradle文件配置
defaultConfig {
applicationId "com.xf.imageselector"
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 29
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-fexceptions", "-frtti"//-std=c++11
abiFilters "armeabi"
}
}
ndk {
abiFilters 'armeabi'
}
}
三、编写文件
#include <jni.h>
#include <string>
#include "com_xf_imageselector_utils_ImageUtil.h"
#include <android/bitmap.h>
#include <android/log.h>
#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>
#include <math.h>
#include <stdint.h>
#include <time.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
//log打印
#define LOG_TAG "wxf"
#define LOGW(...) __android_log_write(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define true 1
#define false 0
//把头文件用c包裹起来,允许混合编译,不然会报错
extern "C" {
#include "jpeg/jpeglib.h"
#include "jpeg/jconfig.h"
#include "jpeg/jconfigint.h"
#include "jpeg/jerror.h"
#include "jpeg/jmorecfg.h"
}
typedef uint8_t BYTE;
char *error;
struct my_error_mgr {
struct jpeg_error_mgr pub;
jmp_buf setjmp_buffer;
};
typedef struct my_error_mgr *my_error_ptr;
METHODDEF(void)
my_error_exit(j_common_ptr cinfo) {
my_error_ptr myerr = (my_error_ptr) cinfo->err;
(*cinfo->err->output_message)(cinfo);
error = (char *) myerr->pub.jpeg_message_table[myerr->pub.msg_code];
LOGI("jpeg_message_table[%d]:%s", myerr->pub.msg_code,
myerr->pub.jpeg_message_table[myerr->pub.msg_code]);
longjmp(myerr->setjmp_buffer, 1);
}
int
generateJPEG(BYTE *data, int w, int h, int quality, const char *outfileName, jboolean optimize) {
//结构体相当于java的类
struct jpeg_compress_struct jcs;
// 当读完整个文件的时候回回调
struct my_error_mgr jem;
jcs.err = jpeg_std_error(&jem.pub);
jem.pub.error_exit = my_error_exit;
//setjmp是一个系统级函数,是一个回调
if (setjmp(jem.setjmp_buffer)) {
return 0;
}
//初始化jsc结构体
jpeg_create_compress(&jcs);
//打开输出文件 wb可写 rb可读
FILE *f = fopen(outfileName, "wb");
if (f == NULL) {
return 0;
}
//设置结构体的文件路径,以及宽高
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
jcs.image_width = w;
jcs.image_height = h;
// TRUE=arithmetic coding, FALSE=Huffman
jcs.arith_code = false;
int nComponent = 3;
// 颜色的组成rgb,三个 of color components in input image
jcs.input_components = nComponent;
// 设置颜色空间为rgb
jcs.in_color_space = JCS_RGB;
jpeg_set_defaults(&jcs);
// 是否采用哈夫曼
jcs.optimize_coding = optimize;
//设置质量
jpeg_set_quality(&jcs, quality, true);
// 开始压缩
jpeg_start_compress(&jcs, TRUE);
JSAMPROW row_pointer[1];
int row_stride;
row_stride = jcs.image_width * nComponent;
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
//得到一行的首地址
row_pointer[0] = &data[jcs.next_scanline * row_stride];
jpeg_write_scanlines(&jcs, row_pointer, 1);
}
// 压缩结束
jpeg_finish_compress(&jcs);
// 销毁回收内存
jpeg_destroy_compress(&jcs);
// 关闭文件
fclose(f);
return 1;
}
extern "C" jint Java_com_xf_imageselector_utils_ImageUtil_compressBitmap
(JNIEnv *env,
jobject thiz, jobject bitmap, jint quality, jstring fileNameStr) {
//解析RGB
//1.1获取bitmap信息,w、h,format Android的Native要有了解
AndroidBitmapInfo info;
// java你调用完方法,往往返回的是对象,而c是参数
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
// 从地址获取值
int bitmap_height = info.height;
int bitmap_width = info.width;
int bitmap_format = info.format;
if (bitmap_format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
//argb
return -1;
}
LOGI("bitmap_height = %d,bitmap_width = %d,", bitmap_height, bitmap_width);
//1.2 把bitmap解析到数组中,数组保存的是rgb->YCbCr
//1.2.1 锁定画布
BYTE *pixel_color;
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixel_color);
// 1.2.2解析数据,定义一些变量
BYTE *data;
BYTE r, g, b;
//申请一块内存=宽*高*3
data = (BYTE *) malloc(bitmap_width * bitmap_height * 3);
// 数组指针指向的是数组首地址,因为这块内存需要释放,所以先保存一下
BYTE *tempData;
tempData = data;
//一个一个像素保存到data
int i = 0;
int j = 0;
int color;
for (int i = 0; i < bitmap_height; ++i) {
for (int j = 0; j < bitmap_width; ++j) {
//获取二维数组的每一个像素信息的首地址
color = *((int *) pixel_color);
// 取出RGB
r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);
g = ((color & 0x0000FF00) >> 8);
b = (color & 0x000000FF);
//保存到data中
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data = data + 3;
// 一个像素点包括argb四个值,每+4下就是取下一个像素点
pixel_color += 4;
}
}
//1.2.3解锁画布
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
// 1.2.4 还差一个参数,jstring-》char*
char *file_name = (char *) env->GetStringUTFChars(fileNameStr, NULL);
LOGI("file_name = %s", file_name);
// 2、调用第三方提供好的方法,赋值
int result = generateJPEG(tempData, bitmap_width, bitmap_height, quality, file_name, true);
// 3、回收内存
free(tempData);
env->ReleaseStringUTFChars(fileNameStr, file_name);
// 释放bitmap,调用bitmap的Recycler
//3.2获取对象的class
jclass obj_clazz = env->GetObjectClass(bitmap);
// 3.3 通过class获取方法的id
jmethodID method_id = env->GetMethodID(obj_clazz, "recycle", "()V");
//3.4调用方法释放bitmap
env->CallVoidMethod(bitmap, method_id);
LOGI("result = %d", result);
// 4、返回结果
if (result == 0) {
return -1;
}
return 1;
}
注意:头文件不需做任何改动,直接引入就好
四、测试,生成的so在build的cmake文件夹下可以找到
源图片1.13M压缩完只有300k左右,我的压缩比是95,图片也没有失真
我的项目源码我会放在资源中,名字turbolibjpeg
我尝试用过 libturbojpeg.so,并引入了turbojpeg.h,但还是找不到jpeg的方法,所以之能引入libjpeg.so
本文地址:https://blog.csdn.net/wanxiaofan/article/details/107961108
上一篇: 机箱漏电是什么原因 电脑机箱漏电原因与解决方案解答
下一篇: 乾隆的子嗣有多少?他们为什么会无心夺嫡
推荐阅读
-
Android图片压缩几种方式总结
-
Android ListView之EfficientAdapte的使用详解
-
Android开发之超强图片工具类BitmapUtil完整实例
-
Android图片压缩的实例详解
-
Android 数据存储之 FileInputStream 工具类及FileInputStream类的使用
-
Android 自动判断是电话,网址,EMAIL方法之Linkify的使用
-
Android变形(Transform)之Camera使用介绍
-
详解android 通过uri获取bitmap图片并压缩
-
浅析Android 快速实现图片压缩与上传功能
-
Android开发之OkHttpUtils的具体使用方法