Android 中设计模式 ----状态模式
Android 中设计模式 ----状态模式。
首先来看下状态模式的UML 类图:
看过UML 类图,是不是发现跟策略模式的UML类图基本一样,只不过是抽象接口一个是Stragety,一个是State。从结构上可能还无法区分两者,后面解释两者的区别。
组成:
Context:环境类,用于客户端调用,会有个State 的引用,这个引用代表着当前状态。 State:状态模式的抽象类,提供各种状态的抽象接口。 ConcreteState:状态的实现类,不同的行为在不同的状态类中会有不一样的处理方式。简单示例:
用电视和遥控器为例,电视在开的时候可以关机,可以换台,可以调节音量,但是在关的时候只能开机。
对于开机和关机两种状态,同样的行为会有不一样的处理方式。
来看下State类:
public interface TvState { void tvOn(); void tvOff(); void nextChannel(); void preChannel(); } public class OnState implements TvState { @Override public void tvOn() { } @Override public void tvOff() { System.out.println("关机"); } @Override public void nextChannel() { System.out.println("下个频道"); } @Override public void preChannel() { System.out.println("上个频道"); } } public class OffState implements TvState { @Override public void tvOn() { System.out.println("开机"); } @Override public void tvOff() { } @Override public void nextChannel() { } @Override public void preChannel() { } }
再来看下Context 类:
public class Controller { private TvState mState; public Controller(TvState state) { this.mState = state; } public void setState(TvState state){ this.mState=state; } public void turnOn(){ mState = new OnState(); mState.tvOn(); } public void turnOff(){ mState = new OffState(); mState.tvOff(); } public void nextChannel(){ mState.nextChannel(); } public void preChannel(){ mState.preChannel(); } }
其实对于状态模式,客户端并不一定要知道当前状态,Context只需要提供给Client 一定的接口使用。
例如,同样用上面的例子,用户按遥控器调节音量,Context中来处理状态,如果当前TV 为on,那么当然音量是可以调节的,如果是TV是off,电视可能用个红灯提示当前TV 是off 状态。也就是说当前TV 的状态在Context 中控制即可,Client端并不一定要关心。
状态模式的优点:
将所有跟一个特定状态相关的行为都放入到一个状态对象中,提供了一个更好的方式来组织和管理与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性。
缺点:
必然会增加系统类的个数和对象的个数。
状态模式和策略模式的区别:
1、状态模式是跟状态密切相关,同样的行为可能不同的状态会有不同的处理方式,状态是平行的。
策略模式是根据策略分类,不同的策略,不同的算法会使用不同的策略,策略间是相互独立的。
2、对于Client 端两种模式是两种不同的存在方式
状态模式中不同的状态类在Client端并不需要出现,Client 只需要调用Context的接口就可以。
策略模式中不同的策略必须是在Client 端出现的,Client会根据不同的需要选择不同的策略,这一点Context 无法去控制。
3、两种模式Context 类控制方式不同
状态模式中不同的状态类不需要在Client 中出现,Client只需要操作接口,例如上面例子中电视的频道调节,Client 只需要调用nextChannel() 即可,所以Context 的构造函数可以将State 作为参数,也可以不将其作为参数传入。
策略模式中Client 必须要知道策略,所以Context的构造函数或者其他接口必须要将Stragety 作为参数传入。